デッキはいとしのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Flusterstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Brainstorm
1 Jace, the Mind Sculptor
2 Pyroblast
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
3 Fire//Ice
2 Engineered Explosives
5 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
4 Mishra’s Factory
1 Faerie Conclave

1 Blue Elemental Blast
1 Dominate
4 Sower of Temptation
1 Red Elemental Blast
1 Price of Progress
2 Sulfur elemental
2 Smash to Smithereens
3 Relic of Progenitus

前日トライアルはサイドが少し違う。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3578
↑のイワサキシュンのところ。



■マナベース
普段は島4枚のところを、Eldraziヘイトで月がナチュラルに多い環境と思い、5枚に。ここしばらくお気に入りのConclaveは何かと削り合いに貢献してくれるのでそのままにしたい。マナ関連での負けは赤マナが引けない/Wasteで全部割られるというパターンなので普段はSteam VentsとSulfur Fallsまで取っているけど、今回はどちらか外すことに。
普段やってるような参加人数2桁台のレガシーだとMaverickやJundなどChokeを積めるリストと当たりやすいけど、参加人数が2500人とスケールすると確率はぐっと下がることと、DnTが増える(土地が縛られる)ことから、フェッチでサーチできるSteam Ventsを優先した。
なお山を入れる選択肢は薄い。Factoryを積む前提の構築でCounterspellを握るには、とにかく青がほしい。青が出ない土地を積むなら、Wastelandの方が取りたい。
で、島が増えた結果土地がだらっと伸びやすくなった。

フェッチが青白と青黒8枚なのは、初動ギタ調などでハンドを見られた時に火力とボルカがなければ誤認を誘えるのと、ONS8枚で古臭いパーミッションさに浸りたいから。
本当は青系2枚ずつに散らすのが正解。

■クリーチャー
SCMは思考停止で4枚。
TNNは「ガチ度が高くてコンボが多ければ2枚以下」「フェア系が多いなら3枚以上」で、近年まれに見るフェア環境のため、TNN3枚。
主にコンボ対策のVCはサイドに積むゆとりがなく、メインに収まった。

■火力
9月からトライアルを回っていって、見知ったレガシー民とやっていく中で、DnTやInfectが多いから強いはずのFire/Iceがケアされて打点振り分けの意味をなしてなかったので削っていた。
が、前週の神レガシーでノーケアのそれらをシャクりやすかったのと、後述のサイドボードの都合で、本戦ではF/I増量の構成が強いと思い、3枚に。

Fiery Confluenceは強いしゲームに貢献している実感があるものの、考えを整理していくとどうしても入れる必要性が言語化できなかったので抜いた。赤ソース削ったのもあるし。

■サイド
まずSower of Temptation*4。
前日トライアル全勝でリストが載ったことで身内の酒の肴になったと思うけど、結局上振れたEldraziはどうしようもないからさっと対策してそれでダメなら諦めるしかないって結論になった。
モダン双子で市川ユウキさんが「BG系には引かないとゲームにならないから」とSower4枚積んだのを思い出し、その構築を真似てみた。
普段ならこの手の刺さるカードをピン差ししていって飛び道具*2種類で勝ちを取りにいくけど、今回はゲームプランを明確にしたかったから、4枚。4枚目の枠はPOP2枚目とかも検討したけど、それらじゃ対Eldraziのゲームプランまでは立てられない。
11月に入ってからBUG Delver/Cascadeに連敗して「ハンデス」「ファッティ」両方への対処に迷走したのもあって、セットで解決できる点も魅力的だった。BUG戦の2つの問題に「ハンデスされても次引いて出せばよい」というシンプルな回答となった。
すらーりさんに「本当にEldraziが嫌いなんですね」と言われた。その通り。
「そのデッキを好きな人もいるんですよ!」って意見もあると思う。知るか。俺は歩きタバコと同じぐらい嫌いだ。

Dominate*1
メタデックとしてLandsが増えること、BG Depthがちらほら見かけるようになったことでDD対策が必要に感じたことと対Tarmo(BUGはSowerで良いがGrixisやJundには紙飛行機)がもう少し欲しかったことで採用。
そのほかEndless Oneをパクることもできるし、Miracles戦は当たりづらいCMCで打ちつつSCMでFBすらできる。

コンマジ5枚体制でレガシーの重さじゃないなーと思うけど、月を意識した島増量がそれを許容する。Iceでロングゲームに引っ張ってパクる。古き良きパーミッション。

Sulfur Elemental*2
青赤LINEグループで「そもそもDnTやMiraclesは勝てるから2枚は取り過ぎ」と話したものの、当たる頻度がそれなりで長丁場でブレも発生するなら、きっかり狩りにいきたいので2枚維持。

POP*1
赤いDismember。パーミッションなのに往年のHatredが楽しめる。
1ゲーム取れる強さを持っているものの、ネタバレしつつあるのでピン差し。

Relic*3
軽い対Tarmoが根本的にたりないこと、デッキ全体で対コンボ対策が少なすぎること、遭遇頻度は少ないもののメタ的に強いAnglerに回答がないのとで、Relicを2枚から3枚に。遭遇頻度が少ないと思いつつも、MaverickやJundなどと当たったときもやっぱり勝ちたいし。



■直前GPT@Pearl
【R1】BUG ×○○
【R2】Jund ×○×
この負けで「やっぱJundとかレガシー定番を切るのはナシかー」と感じる。



■直前GPT@Jet
【R1】Miracles ○×○
【R2】lands ○○
【R3】BUG Delver ○○
【R4】BYE
【R5】Patriot ○○
本戦の2BYEげと。



■GP千葉 DAY1
【R1】BYE
【R2】BYE
【R3】Eldrazi ××
【R4】BUG Delver ○○
【R5】ANT ×○○
【R6】Eldrazi ○×○
【R7】Cascade(大澤プロ)○○
【R8】Belcher ○×○
【R9】tW Aluren ○×○
8-1で1日目通過



■GP千葉 DAY2
【R10】DnT(GP Brisbane13のチャンプ)×○○
【R11】Miracles(渡辺プロ)○××
【R12】Omnitell(ちーちゃん)×○×
【R13】Omnitell(一点さん)×○○ 
【R14】DnT ××
【R15】Grixis Delver ○××
2-4



トータル10-5で終了。

あずにゃんプロ戦はG2,3どっちかSulfur1枚あればサクっと勝てたので悔しい。
特に気負いなく「こじはるにゃんにゃんのMiraclesの方がもっとキツイ。だから勝てる」と思いながらやってた。

流れとかオカルトなことを言うと、負けたけどR11で達成感を覚えてしまい、そっからちーちゃんに当たって脱力して、一点さんにSnT→Omni設置から止まる*2というイージーウィンを経て、気が抜けてR14,R15は勝てるゲームを落として負け。

点数でいえば構築は98点ぐらい。
全体通してOmnitellもそこそこ当たるだろうから、そこにイージーウィンできるようなスロットを1枚持っててよかった。

レガシー村の住人という自覚はあるので、プロと3回やって2人勝てて村を守るのに少しは貢献できたかなーと思う。

あとここ数か月のGPTで度々Eldraziに心折れかけていたところをLINEグループで「勝てる!」と言ってくれたhatoさんには本当に感謝。その言葉が心の支えになった。
GPT中に想さんという青赤フリークに出会えたことも僥倖。ここにfisherさんがいたらもっと最高だったのにな、と。



7,8年前、スタンからレガシーに河岸を移したときから「爪痕を残したい」と思ってた。
今の仕事は海外遠征する時間は取れなさそうなので、レガシーのピークは一つ越えてしまったと思う。
来年5月に向けて、今度はモダンをやろうかと。



島に感謝。山に感謝。

コメント

岩石系男子モアイ
岩石系男子モアイ
2016年11月28日23:31

オッサンまた遊んでね

kenon
2016年11月29日9:25

あれからダメやったんですね
次こそは

へぎー
2016年11月30日23:04

モアイさん>
^^

へぎー
2016年11月30日23:04

kenonさん>
ああいうところで勝ててこそですねー、ホント。

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