ゲームデー@晴れる屋
2017年5月20日 ラムナプブルーリストはUR Control
青巨人落ちるまでスタン続けそうなんで、きちんと記録を取っていく。
生物-4
4 Torrential Gearhulk
ダダ強。レガシーのワンミス死亡の環境に生き続けてた身としては感覚的に負けたかー、って場面も雑にどうにかしてくれる。マウント取るためにも無理な殴りは正義なことが多かった。
Dispossessケアで相手が黒ければ毎回1,2枚アウトしてたんだけど、そんなオカマっぽいことするぐらいなら、最初から3枚にしてサブの勝ち手段をメインに入れるか、通したら負けと割り切るぐらいの方が潔かった。
ツモ強化-9
4 Anticipate
4 Glimmer of Genius
1 Pull from Tomorrow
AnticipateでとにかくGoGかTGHとそれを打てるマナ域にたどり着いてチェインする、というコンセプトで4枚。そして土地24枚に。
PfTは脳汁だけど、1ゲームで有意な場面ってせいぜい1回だから、Anticipateとかでゼロックスするならメイン1枚でいいかなと。
あとKFNT先生が出るとドロソがハンドで腐って噛み合わなさを感じた。
カウンター-14
4 Censor
2 Essence Scatter
3 Negate
1 Unsubstantiate
3 Disallow
1 Void Shatter
単調にGoG、TGHに繋げる動きをするため、最序盤は構えられるカウンターを素引きするため、2マナカウンターを重めに。どうせアド面でマウントを取り始めたらアド損なんていくらでも巻き返せるので、バウンスをかねてUnsubstantiateをピン差し。
このコンセプトならメインにバウンスは3,4枚取りたいけど。
除去-9
4 Magma Spray
4 Harnessed Lightning
1 Brutal Expulsion
メインから意識してSunsでシャクれる場面が少ないのと、気持ちリムーバーを増やしたいということで、サイドイン率の高いBEをメインにピン差し。
フィニッシャーの打点がTGHが5、WFが4でしょっちゅうライフ1点分待たないといけないケースが多いから、欲を言えば本体に1点以上入る火力が2,3枚あると、デリケートな場面で攻めに行けるので検討したい。
土地-24
8 Island
3 Mountain
4 Aether Hub
1 Highland Lake
4 Spirebluff Canal
4 Wandering Fumarole
さすがにピーキー過ぎた。
サイドボード-15
1 Kefnet the Mindful
サブプランその1。固い。アドソ。軽い。ただし動き出しが遅い。
1 Pull from Tomorrow
3 Dispel
コントロール系ミラーを意識。
当たらなかった。
1 Negate
1 Disallow
1 Void Shatter
VehiclesのPWなり重め生物なりにスイッチしてくる相手用。
割と正解だったけど、ならメインから手厚くした方が良かった。
2 Sweltering Suns
1 Kozilek’s Return
横並びを落とすため。仕事はしたけどこれが正解とも思えない。
2 Release the Gremlins
MOで回している時から疑問を感じているスロット。
ライブラリ操作のほとんどないスタン環境で、せいぜい4枚ぐらいしか入ってないアーティファクトにしか刺さらないカードを積むってどうよ?と。後引きOKというメリットはあるけど、特典が2/2が1体とか、あんま劇的でないし。
それなら効き目は落ちるけどバウンスを厚くしてアド面でゴリ押しできるプランにした方が、受けが広いような。
2 Walking Ballista
サブプランその2。土地を削っているのと矛盾してるけど、対Vehiclesでも1マナ生物とPW両方睨みに行けるのが受けが広くて良い感じ。サイド後の茶ヘイトは高まるけど、使い捨て前提でリスクヘッジすれば良し。
【R1】UR Zombie ××
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .’ , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.’ , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
リムーバーも肉も足りなかった。こいつァ無理だ。
【R2】GW ○○
相手の脅威が遅かったのでTGHブンブン。
【R3】Esper Zombie ○××
R1もそうだけど縫合体が微妙に大きなサイズでどうにもならん。
【R4】GW Tokens ×○×
ギデとニッサ。最後物量がどうしようもなくて負け。
【R5】4C Vehicle ○××
忘れたけど物量負け。
【R6】GB Energy ○×○
忘れたけど勝ち。
2-4
無駄な構えで1回余分に殴らせるとか何度もやっていたのと、サイド後の重さの変更が考えなしでブレまくってた。構築の時点でブレてるのもあるけど。
今後検討したいカード
TITI
一般的なサイドに2枚ぐらい入ってる。
相手がちょっとだけ残した除去の的になって終わりじゃね?と思っていたんだけど、今日他の青赤コン使ってた人を見てたら、そこら辺は問題なさそうだった。縫合体も止められるし。
Jace, Unraveler of Secrets
アドと抑止。役割がKFNTに近いが、バウンスが強い分、こいつ単体では勝てない。あと重い。
Drake Haven
Hieroglyphic Illumination
PTで実績のあるヒエロ。で、ハンドが溢れる前提でDrake Haven。軽そうに見えて1体目が出るのが4マナ+サイクリングなどのアクション分だから、流石に冗長か~。
Horribly Awry
シャッターとコンパチ。Zombieのメタ次第。
Confirm Suspicions
PfTとほぼ同じ役割。2枚目取るならこっちもワンチャン。
Commit//Memory
もともと1枚だったのに、一般的なリストでは増加傾向にある。
見た目以上に優秀なのは承知だけど、今回メインで取りたい他のバウンスがあったから、炙れた。
Rise from the Tides
全体除去と矛盾するけど、想定されるかぎりもっとも対処されづらい。
Avacyn’s Judgment
Incendiary Flow
Burn from Within
本体に入る火力。Judgeは対Vehicleのちまい生物に削られるのをいい感じに止められる。
Flowは今日やたら見かけた縫合体に。本体3点ってのは中途半端。
BfWは途中まで削れたら雑にX点投げられたり、PW落としたり。
Dynavolt Tower
遅いけど本体狙うなら丸い気が。ただし1,2枚。
Walking Ballista
増量を検討。コスト効率はともかく、中盤以降いつ引いてもよくてかゆいところに手が届く。
青巨人落ちるまでスタン続けそうなんで、きちんと記録を取っていく。
生物-4
4 Torrential Gearhulk
ダダ強。レガシーのワンミス死亡の環境に生き続けてた身としては感覚的に負けたかー、って場面も雑にどうにかしてくれる。マウント取るためにも無理な殴りは正義なことが多かった。
Dispossessケアで相手が黒ければ毎回1,2枚アウトしてたんだけど、そんなオカマっぽいことするぐらいなら、最初から3枚にしてサブの勝ち手段をメインに入れるか、通したら負けと割り切るぐらいの方が潔かった。
ツモ強化-9
4 Anticipate
4 Glimmer of Genius
1 Pull from Tomorrow
AnticipateでとにかくGoGかTGHとそれを打てるマナ域にたどり着いてチェインする、というコンセプトで4枚。そして土地24枚に。
PfTは脳汁だけど、1ゲームで有意な場面ってせいぜい1回だから、Anticipateとかでゼロックスするならメイン1枚でいいかなと。
あとKFNT先生が出るとドロソがハンドで腐って噛み合わなさを感じた。
カウンター-14
4 Censor
2 Essence Scatter
3 Negate
1 Unsubstantiate
3 Disallow
1 Void Shatter
単調にGoG、TGHに繋げる動きをするため、最序盤は構えられるカウンターを素引きするため、2マナカウンターを重めに。どうせアド面でマウントを取り始めたらアド損なんていくらでも巻き返せるので、バウンスをかねてUnsubstantiateをピン差し。
このコンセプトならメインにバウンスは3,4枚取りたいけど。
除去-9
4 Magma Spray
4 Harnessed Lightning
1 Brutal Expulsion
メインから意識してSunsでシャクれる場面が少ないのと、気持ちリムーバーを増やしたいということで、サイドイン率の高いBEをメインにピン差し。
フィニッシャーの打点がTGHが5、WFが4でしょっちゅうライフ1点分待たないといけないケースが多いから、欲を言えば本体に1点以上入る火力が2,3枚あると、デリケートな場面で攻めに行けるので検討したい。
土地-24
8 Island
3 Mountain
4 Aether Hub
1 Highland Lake
4 Spirebluff Canal
4 Wandering Fumarole
さすがにピーキー過ぎた。
サイドボード-15
1 Kefnet the Mindful
サブプランその1。固い。アドソ。軽い。ただし動き出しが遅い。
1 Pull from Tomorrow
3 Dispel
コントロール系ミラーを意識。
当たらなかった。
1 Negate
1 Disallow
1 Void Shatter
VehiclesのPWなり重め生物なりにスイッチしてくる相手用。
割と正解だったけど、ならメインから手厚くした方が良かった。
2 Sweltering Suns
1 Kozilek’s Return
横並びを落とすため。仕事はしたけどこれが正解とも思えない。
2 Release the Gremlins
MOで回している時から疑問を感じているスロット。
ライブラリ操作のほとんどないスタン環境で、せいぜい4枚ぐらいしか入ってないアーティファクトにしか刺さらないカードを積むってどうよ?と。後引きOKというメリットはあるけど、特典が2/2が1体とか、あんま劇的でないし。
それなら効き目は落ちるけどバウンスを厚くしてアド面でゴリ押しできるプランにした方が、受けが広いような。
2 Walking Ballista
サブプランその2。土地を削っているのと矛盾してるけど、対Vehiclesでも1マナ生物とPW両方睨みに行けるのが受けが広くて良い感じ。サイド後の茶ヘイトは高まるけど、使い捨て前提でリスクヘッジすれば良し。
【R1】UR Zombie ××
スッ
i⌒i スッ
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,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .’ , ..
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リムーバーも肉も足りなかった。こいつァ無理だ。
【R2】GW ○○
相手の脅威が遅かったのでTGHブンブン。
【R3】Esper Zombie ○××
R1もそうだけど縫合体が微妙に大きなサイズでどうにもならん。
【R4】GW Tokens ×○×
ギデとニッサ。最後物量がどうしようもなくて負け。
【R5】4C Vehicle ○××
忘れたけど物量負け。
【R6】GB Energy ○×○
忘れたけど勝ち。
2-4
無駄な構えで1回余分に殴らせるとか何度もやっていたのと、サイド後の重さの変更が考えなしでブレまくってた。構築の時点でブレてるのもあるけど。
今後検討したいカード
TITI
一般的なサイドに2枚ぐらい入ってる。
相手がちょっとだけ残した除去の的になって終わりじゃね?と思っていたんだけど、今日他の青赤コン使ってた人を見てたら、そこら辺は問題なさそうだった。縫合体も止められるし。
Jace, Unraveler of Secrets
アドと抑止。役割がKFNTに近いが、バウンスが強い分、こいつ単体では勝てない。あと重い。
Drake Haven
Hieroglyphic Illumination
PTで実績のあるヒエロ。で、ハンドが溢れる前提でDrake Haven。軽そうに見えて1体目が出るのが4マナ+サイクリングなどのアクション分だから、流石に冗長か~。
Horribly Awry
シャッターとコンパチ。Zombieのメタ次第。
Confirm Suspicions
PfTとほぼ同じ役割。2枚目取るならこっちもワンチャン。
Commit//Memory
もともと1枚だったのに、一般的なリストでは増加傾向にある。
見た目以上に優秀なのは承知だけど、今回メインで取りたい他のバウンスがあったから、炙れた。
Rise from the Tides
全体除去と矛盾するけど、想定されるかぎりもっとも対処されづらい。
Avacyn’s Judgment
Incendiary Flow
Burn from Within
本体に入る火力。Judgeは対Vehicleのちまい生物に削られるのをいい感じに止められる。
Flowは今日やたら見かけた縫合体に。本体3点ってのは中途半端。
BfWは途中まで削れたら雑にX点投げられたり、PW落としたり。
Dynavolt Tower
遅いけど本体狙うなら丸い気が。ただし1,2枚。
Walking Ballista
増量を検討。コスト効率はともかく、中盤以降いつ引いてもよくてかゆいところに手が届く。
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