晴ス

2017年6月18日 ラムナプブルー
デッキはUR Spell Control。

4 Torrential Gearhulk
4 Censor
3 Essence Scatter
3 Negate
4 Disallow
4 Glimmer of Genius
4 Hieroglyphic Illumination
4 Magma Spray
4 Harnessed Lightning
2 Sweltering Suns

8 Island
4 Mountain
4 Spirebluff Canal
4 Wandering Fumarole
4 Aether Hub


4 Thing in the Ice
2 Dispel
3 Horribly Awry
1 Negate
1 Chandra, Flamecaller
2 Glorybringer
2 Sweltering Suns

HydraとかTrackerみたいなパンプ生物が辛かったので、サイドにリムソをマシマシして2tに充てられるカウンターを10枚体制に。



【R1】MR Zombie ××
確かモダン神の人。
メインはゾンビの群れ→サイドはゴンディやらファッティで負け。
安直に壁や全体火力でって考えはよくなかった。

【R2】UR Control ○×-
G1相手がミシュランを引かなかったので、消耗戦の果てに1/4スイッチなし(Sprayケア)を延々とやって勝ち。この時点で残25分切ってた。
G2はSphinx of the Final Wordが相手の場に着地するもこっちはTorrential Gearhulkなどいてライフ1まで追い込めたから勝ちだろと思いきや、削りきれずにアド差が広がっていって負け。
G3開始時点で残り5分。引き分け。
そのまんま時間をショートカットできた場面はなかったと思うので、こまいことでもプレイはもっと早くするようにしよう。

【R3】RUG Energy ○○
Torrential GearhulkやGlorybringerで力押しして勝ち。

【R4】Bw Zombie ××
淡々と負け。
G2はワンランのサイクリングカードが2枚あってkpしたら死亡。ハンド差なんて後からどうにでもなるんだから、マリガンだ。

【R5】GB Energy ××
ロナス着地負け。
Hydra着地負け。



1-3-1
土地24の8サイクリングって構成は気に入ってたけど、いじるかなぁ。
サブの勝ち手段は迷走中。
Chandraの一番下の全除去はいい感じ。

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