デーキはUR Pyrofaerie。
レシピは画像の通り。

【R1】Jund(syrup16gさん)××
G1土地2枚から伸びずターモの群れにボコ。
G2はHuntmaster2枚がゴリゴリ削ってきて、トップデックでR/Tで全部流すも、ライフがBlt圏外で死亡。

【R2】Tricolor Control(Sheer87さん)○○
G1は3tTraftをカウンターしてから殴り合い。
G2は月ペシーーーンとして残党の赤白アジャニを延々と削って勝ち。

【R3】Affinity(148512さん)○×○
G1捌いて勝ち。
G2捌けなくて負け。
G3捌いて勝ち。


【R4】4C Junk(Equinox_brさん)××
G1生物で圧死。
G2クロパ失敗。



2-2
Modern DE 7/20 22:30 #5712137
デーキはUR Pyrofaerie。
レシピは画像の通り。

【R1】Jund(Ghesizziさん)○○
G1殴り合って勝ち。
G2はDrS→ボブの返しにR/Tで流してその後のターモを糸でパクって殴りきり。

【R2】Melira-Pod(rolandofeldさん)××
G1は3tエンドのリ天が止まらず負け。
G2は最速の殻を割れずに負け。
殻戦はStoSを積むべきか迷う。これって出た返しに打てないと意味ないんだよな…。

【R3】Tricolor(SEMPREPATO88さん)×○○
雑にカウンター握りながらトラフト^q^されて負け。
G2カウンターバーンして勝ち。
G3はColonadeがベタ置きで4枚出てきて絶望するも、除去を弾きつつヴェンディさんでインファイト中にCombust引いてSCMがライトセーバー風に振り回して勝ち。

【R4】UR-Storm(_samzen_さん)×○○
G1すったもんだの末に赤Ascensionを通してEpicでスペルまつりされて負け。
G2,G3はSSSとかでシャクりながらクロパ。


3-1
やっと3-1した…。
デーキはUR Pyrofaerie。
レシピはSnag→Leakのみ入れ替え。

【R1】4C-Gift(mrwegleさん)○××
G1クロパして勝ち。
G2バター止まらず負け。
G3クロパを掛けるも削りきれずけち連打から除去→決め手に繋げられて負け。
やたらアーティファクトの入っていた構成なんだけど、これってけちコントレンド? もしそうならStoSを積んでよかった。

【R2】Melira-Pod(Skiteさん)○○
G1,G2とも初動捌いて殴りきり。

【R3】Mono U Tron(UNPOPINさん)○××
もみあげが長そうなアカウント名。
G1相手事故。G2トロンシリーズが最速で揃って負け。
G3はクロパを掛けるも殴り要員がSSSでトロくて負け。というかSSSを掛ける場面のミスと、殴り合いになったといの青コマの打ち忘れ2回とかねーわ。
最終ツモがStoSだったし、それらのミスがだいたいなければ、それでも殴り勝ててたと思われる。反省。



22:30からの方に出るために1-2ドロップ。
デーキはUR Pyrofaerie。
レシピは前回と同じ。

【R1】The Mill(AecadeFireさん)○○
ライブラリをガリガリと削られる。
普通に勝ったんだけど、SCMがハンドにあるのに早い段階のライブラリ削りをカウンターしたのはnooobだった。

【R2】Jund(AAA1979さん)×○○
G1はボブを殺せずボコられ。
G2,G3はカウンター当てつつボコ。

【R3】Affinity(oyalaさん)×○×
プレイ遅いわディスりチャットが多いわの僕らが描く典型的MO外人像。
G1ボコられG2ボコったのち、G3はSignal落としにいったらRavagerを通してそのまま睨めっこしつつボコられ。

【R4】BG-Infect(Lazy5000さん)×○×
G1毒死。
G2生物除去りきって勝ち。
G3は初動を捌いた後にヴェンディ噛ませて、Gと1Uの2種の生物で迷った結果、ExpとSnareの使い方という理由で1Uの方を落としたらそれが最終的に敗着で。



2-2
プレイミスが指折り数えられるうちは自分が悪い。
あとサイド後に腐るという理由でLeakをSnagにしてたけど、どう考えてもLeakだった。Snagが強いシーンは例外的な場面しかない。
Modern DE 7/20 6:30 #5712112
デーキはUR Pyrofaerie。
レシピは画像の通り。

【R1】Tricolor(ecobaronenさん)○××
G1エミリー強くて勝ち。
G2,G3地主でトラフトを捌けず死亡。

【R2】Valakut(Schutz2killさん)○○
Valakut割って牽制しつつ枷で緑タイタンパクリんちょ。
G2はFlash生物でボコ。

【R3】?(GhostHoundさん)○○
10分後、実はBYEさんであることが判明。

【R4】Pod(DirtyDuckさん)×○×
G1声にボコられ。
G2捌いてボコ。
G3声が出てるところで青コマ連打のインファイトを仕掛けるも打点が足りず。

2-2
声ヤバい。
デーキはまだいとしくないUR Pyrofaerie。

4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
4 Vendilion Clique
1 Phyrexian Ironfoot
1 Wildfire Emissary


4 Spell Snare
4 Mana Leak
4 Cryptic Command
4 Lightning Bolt
2 Electrolyze
2 Vedalken Shackles
1 Engineered Explosives

9 Snow-covered Island
3 Steam Vents
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Tectonic Edge

2 Dispel
2 Spell Pierce
1 Shadow of Doubt
1 Thundermaw Helkite
1 Blood Moon
2 Combust
2 Rough/Tumble
2 Smash to Smithereens
1 Egineered Explosives
1 Isochron Scepter

■タフネス4えらい
この環境のサイド後の殴り合いって、タフネス4が正義って印象がある。
だもんで、構成的に安定して種ポケモンを用意できずただのFlash付きAir Elemental(対トロン戦以外そんな感じ)なMistbind Cliqueを抜いて、2種類のタフネス4生物を積んでみた。
ただまあサイドのほとんどのスペル同様、迷走中。

メインのEngineered Explosivesピン差しはとても良い。
もともと枷の3枚目の場所だけど、枷って勝てる時は1枚目で充分だし、腐るマッチは腐る、というわけで。
特にメインだと奇襲効果が大きく、シャクれる場面が多い。



【R1】Jund Land Destruction ××
土地少なめ×計カウンターなしのハンドをkpって死亡。

【R2】Wee=Xerox ○○
両ゲームとも相手がマリガンの闇に。

【R3】Melira ○○
G1はカウンター構える場面作れて勝ち。
G2はThrun出てきてBlt*SCMでインファイト。青コマでチョロまかして勝ち。



2-1
とりあえずデーキはいじってTongonationを目指す。

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
デーキはUR Pyrofaerie。
レシピは前回と同じ。



【R1】Twins(fEdErIqUiNhOさん)○×○
GはメインからDispelやらPyroclasmがあって絶叫しつつボコ。
G2はハンドが重くて捌けなくて負け。
G3はExarchが計4体出るもコンバット含め全員×して殴り勝ち。

【R2】UR Delver(MurderMarkさん)○○
SoDとかEdgeでマナディナイアル風味。G1はなんだかんだで除去って勝ち。
G2は除去れず負け。
G3は除去りきって勝ち。

【R3】WU Arbitor(aytor_92さん)○××
G1マナ縛りあげられるもボコ。
G2マナ縛りあげられてボコられ。
G3Vial3からキッチン、マイセン、Kiraとゴージャスなメンツが捌き切れずボコられ。

【R4】重めTricolor(inostaさん)○××
fxxkだのなんだのチャットうるせー人。
G1は捌いて勝ち。
G2,G3は両方とも相手ヴェンディ→全体火力抜いてからのTraftで死亡。



2-2
あと1勝できれば。。
ねむいからもう寝る。
Modern DE 7/14 2:30 #5686252
デーキはUR Pyrofaerie。
レシピは画像の通り。
ミラーとTricolorに強くしたいという理由でElectrikeyを刺してたけど、よくよく考えたらStaticasterでした。



【R1】Mono U Tron(DC_Casanudaさん)○○
G1は2tキレSCMからの殴りの動き。
G2は相手事故。

【R2】Hexproof(Satokee0611さん)×○○
1マナHexproofから膨らまされて負け。
G2は生物並べさせつつタフネス3以上になるときだけカウンター当ててR/Tで流して勝ち。
G3は相手事故。

【R3】Jund(Ghesizziさん)××
除去きっちーの、重い生物きっちーの。

【R4】Merfolk(pokey44さん)××
G1相手がロード2体置いててヴェンディ噛ませて何もないこと確認した翌ターンに焼きに行ったら最後の1枚がVial3からのMerrow。ご都合!
G2生物同士のぶつけ合いでCombust引くもIzzetのHexproof化するやつ打たれてカウンターできるマナが足らず負け。9841



2-2
ねむいけど6:30のも出る。DEマラソン。
Modern DE 7/13 22:30 #5686246
デーキはUR Pyrofaerie。
レシピは画像の通りでタッチ緑が気持ち悪いので純正二色にした。
焼いてナンボ。
とりあえず8月のMOCS(モダンヌ)に向けてポインツ稼ぐ。



【R1】Tricolor Burn(don8さん)××
G1は火力連打死亡。
G2は軽い構成にしたらMoorlandが出てきてSt.Traft&Eiganjoも出てきてR/TとFirespoutを握りながら死亡。

【R2】Twins(Minkus97さん)×○○
G1はコンボ決められ。
G2,G3はボコ。

【R3】Twins(Dolcasさん)×○×
G1は相手コンボを一回叩いてヴェンディ噛ませてTwin落として残ライフ6だからSCMでBlt水増ししてさぁ勝った!と思いきやRemandからのTwin引かれて死亡。勝ってる盤面だったので慢心。
G2はボコ。
G3は場にExarchが最速で出てて、こっち土地4、向こうも4の場面で枷とPierceがあってので、相手にPierceかDispel無ければハマったろと思って1マナ残して枷貼ったら返しにキキジキ出てきて死亡。完全に存在を忘れてた。
なんかのケアのため、残す土地をSteam VentsじゃなくてIslandにしてたんだけど、よくよく考えたらまったくケアするものなかったので、Blt構えてる素振りしてりゃよかった(どっちにせよ次ターンで殴りきれてたからキレモード来ただろーけど)。



1-2ドロップ。
モダンDEとレガシーDEを比べると開催周期が山手線(5分に一本)と両毛線(一時間に一本)ぐらい違う。
Jeff Hoogland
Top 16 Decklists - GP Kansas City

1 Faerie Conclave
5 Island
3 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Mutavault
4 Scalding Tarn
3 Steam Vents (1)
1 Sulfur Falls

4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique

2 Burst Lightning
2 Electrolyze
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
2 Pillar of Flame (2)
4 Remand (4)
3 Spell Snare
2 Telling Time (2)

3 Blood Moon (1)
2 Dismember (2)
3 Magma Spray (3)
1 Negate
1 Spell Pierce
1 Spellskite
2 Spreading Seas (2)
2 Threads of Disloyalty

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkc13/welcome
デーキはUR Pyrofaerie。

4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
4 Vendilion Clique
2 Mistbind Clique

4 Spell Snare
4 Mana Leak
3 Cryptic Command
1 Into the Roil
4 Lightning Bolt
2 Electrolyze
3 Vedalken Shackles

9 Island
2 Steam Vents
1 Breeding Pool
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Tectonic Edge

3 Dispel
3 Ancient Grudge
2 Combust
3 Firespout
4 Blood Moon

Modern DEのFugate氏のレシピをコピった。
青コマ(のロシア語)が4枚なかったので1枚ロイルに。

【R1】Jund Land Destruction ○×○
G1はDecay全部使ってもらってMistbind→Shacklesで制圧。
G2は相手DrSスタートに、2tのアクションとしてランデスとリリアナ嬢のどっちが怖いかでリリアナ嬢を意識してマナ土地でなく谷設置。したら当然Molten Rainされて返しのリリアナ嬢で乙。よくよく考えたらランデスのが枚数多いから、2tリリアナ嬢の可能性は切るのが正解か。
G3マナが拘束されきらなかったのでヴェンディ噛ませたら除去がなかったので殴りきり。

【R2】GW Arbitor系? ○○
G1は3tリンヴァーラをLeak→返しにヴェンディ噛ませて有効牌飛ばして制圧。
G2はSpell Skiteからの各種生物がつらかったけどCombustとかが偉くてしのいで勝ち。

【R3】Merila ○○
G1はきっつい牌は捌くもNobleが数体いてド突き要員が多くライフやべーと思ったら枷が降ってきて火力と合わせて制圧。
G2は相手ツーマリからカウンター当てつつマナソ除去って勝ち。



3-0で晴れポ2000Pげっつ。
Mistbind Cliqueがロシア語版でなかったのでScion of Oonaに差し変えようか直前まで迷ってたけど、これの打撃力すごい。
デーキーはUR Browbeat Delver(習作)。

Mainboard:
4 Delver of Secrets
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
2 Grim Lavamancer
1 Phyrexian Revoker

2 Spell Pierce
3 Spell Snare
2 Remand
1 Disrupting Shoal
2 Gigadrows


1 Sleight of Hand
4 Serum Vision
2 Jace Beleren
4 Browbeat
1 Faithless Looting

4 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Incinerate
1 Psionic Blast
1 Ghostfire

1 Simian Spirit Guide
4 Island
1 Mountain
4 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Arid Mesa

Sideboard
1 Phantasmal Image
3 Threads of Disloyalty
2 Annul
2 Magma Spray
2 Smash to Smithereens
2 Volcanic Fallout
1 Surgical Extraction
1 Pithing Needle
1 Isochron Scepter

◆習作
①Delver*SCMの青生物パッケージ→Boltがあれば強い。
②BrowbeatやBelerenでの短期的なツモ強化→軽いアクションが多用できれば瞬間的にマウントが取れる。

上記2点の理屈を出発点に組んだはいいが、①については「虫とか環境に跋扈し過ぎて、ピンで4枚入れてどうにかなるという考えが甘すぎる」、②Browbeatは相手のライフもしくは盤面が詰められてる(裏を返せば、デーキー全体の優良カードの密度の高さが求められる)ことが前提にも関わらず、2色に固執してカードパワーの密度が低かった。

おまけに、青赤のフルパーミするわけでもないコントロールの立ち回りが多いデーキーは、メインの勝ち手段とは別の切り口(=対策手段がかぶらない)でG2,G3は取りに行くべきなんだけど…その、なんだ…忘れてたわ…。
万が一相手が10ターン、おじいちゃんドロー続けてもライフ20点削り切る手段がないとか…。

正直に言ってしまえば、ひと夜の幻であった。



【R1】Mono white Weenie ○○
両ゲームともクリーチャーを捌き切って殴り勝ち。

【R2】RUG Delver(東北の伏竜、宇宙のGGさんa.k.a.氷川きよし)××
枷一枚で沈黙。
2tにピアス構えながらの虫のつもりで積みこんだライブラリトップをフェッチで流してしまいハンドがゴミ化。一応続けるも強情なベヒんもス氏2匹にボコられ。

【R3】Naya Zoo ××
タフネス3生物が地味に捌けない構成ですた。
タルモ1枚に分からされ。

【R4】UW Tron ×○×
G1鈍いハンドをkpったら青白トロンの動きされて、これどうやっても勝てねーやーと思ったので手練1回打っただけで投了。
G2は虫からのScepternoGigadrows棒でボコ。
G3は初手鈍いハンドから鈍いツモが続いてトロン揃って負け。



1-3ドロップ。
解体。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Mana Tithe
1 Mana Leak
1 Essence Scatter
2 Remand
2 Cryptic Command
1 Sleight of Hand
3 Think Twice
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
1 Grim Lavamancer
1 Magma Jet

1 Incinerate
1 Lightning Helix
1 Electrolyze
3 Path to Exile
1 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Celestial Colonnade
3 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

4 Delver of Secrets
1 Threads of Disloyalty
2 Annul
1 Dispel
1 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
1 Pithing Needle
1 Isochron Scepter
1 Spellskite
1 Vedalken Shakles

【R1】Grixis Delver ○○
こういっちゃなんだけど、Delver系統のアドゲー勝負は割と自信ある項目。
マッチとは関係ないけど、相手はBlowbeatを積んでてあーいいななるほどと思った。が、モダンにおけるライフの重さとは別に、3枚ツモっても消化しきれるわけでもない(レガシー感覚)のが難しいところ。ピン採用?

【R2】Mono Black Control ×○×
Dark Blast/Riven’s Crimeが見えてアグロ側に立ちまわれるリソースがないG1,G3はサクッと投了。

【R3】Affinity ○×○
G2は2t月をAnnulで捌くも除去が足りず殴りきられ。他は除去コン。

【R4】Mono blue Faerie ○××
G1はアドゲー勝ち。
G2,G3はボコされ。

【R5】Bant Aggro ×○×
G1は2tトラフトが賛美ってSCMぶつけとかもできず負け。
G2は除去コン。
G3は相手のクロパを崩せず負け。

【R6】Affinity ×○○
G1は除去が足りず負け。
G2,G3は除去コン。

【R7】RG Land Distruction ×○○
G1マナ基盤潰れて乙。
G2はブン回りだけさせないようにしてクロパ。

【R8】Jand ××
選ばれたのは、ジャンドでした。

【R9】Jand ××
選ばれたのは、ジャンドでした。



4-5
PWP稼ぎシーズン→GP横浜トライアルシーズンと、ある意味区切りがついたところで、各カードのモダンヌでの使い勝手をレビューして色々見直したいところだけど、今日うっかり職に就いてしまったので時間取れないかも。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Mana Tithe
2 Mana Leak
2 Essence Scatter
2 Cryptic Command
4 Think Twice
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
1 Incinerate
1 Lightning Helix
1 Electrolyze
3 Path to Exile
1 Engineered Explosives


3 Island
4 Mutavault
1 Celestial Colonnade
3 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

4 Delver of Secrets
1 Threads of Disloyalty
2 Annul
1 Dispel
1 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
1 Isochron Scepter
1 Spellskite
2 Vedalken Shakles

◆タッチ白
正直タッチ黒は心が折れる。
Voidが環境最強のスペルであるということは自明なのだけど、どうしてもVoidを投入するためにデッキバランスを崩してしまい、その結果Void以外は弱いということになり、全体のパフォーマンスの高さを求めてタッチ白に。
サイドの各々は「強いカードを強いまま使い切る」理論、つまり「ピン差し引いちゃったブンブンー」→「サイド後は対策されんでもう抜きます」って感じで。枷2枚目は本当は即時性のある糸2枚目にするつもりだったのが、持ってくるのを忘れてしまったため。



【R1】Mono Blue Merfolk ○×○
カウンターの構え方が分かりやすかったので回避して除去りきり。
G2は相手の初動が早く欲張ってScepterから入ってしまい殴りきられ。
G3は除去まつり。

【R2】Melira Pod ××
両ゲームとも凌がれてPod回って負け。

【R3】うんぽぴんトロン(ご本人)×○×
G1「万が一相手がヌルkpしてなおその後のツモもおじいちゃんなら…」じゃないと無理なハンドをkpってそのまま3tにカーン出てきて死。
G21t虫2tSCMで殴りきり。
G3虫1体目が2回ひっくりかえらず、Pyroclasm怯えてるうちに土地が伸びて負け。Pyroclasm落とすために虫2体目からではなくヴェンディからクロック伸ばそうとしたのは正解なんだけど、ライブラリ操作してないんだから、虫が1回2回でひっくり返らないとーという先の展望はどうかと思。



1-2
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Mana Leak
2 Essence Scatter
2 Cryptic Command
4 Think Twice
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
1 Incinerate
1 Lightning Helix
1 Electrolyze
2 Path to Exile
1 Mana Tithe
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Faerie Conclave
3 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

4 Delver of Secrets
1 Threads of Disloyalty
2 Annul
1 Dispel
1 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
1 Path to Exile
1 Surgical Extraction
1 Spellskite
1 Vedalken Shakles

◆タッチ白
タッチ黒を試そうと思ったけど入れ換える時間なかったです以上。
あと昨日書き忘れたけど、メインのIncinerateとHelixの1枚散らしは、結局は1RとWRだと、序盤の土地サーチ手順的に重さの違いがあり、Helix2枚引いてしまうと消化が悪く、Incinerateだけにしてしまうと後半のSCMの行動の選択肢が減るということもあり(ただしまだテストプレイが足りないので、もうちょっと回してみて様子見)。



【R1】RWg Landfalls ×○○
序盤にLandfall生物が展開してきたのでそっち系かーと対応してたらChandra Phoenix。慌ててPtEを探しにいったりクロックレースを仕掛けるも、BorosAjaniで畳みこまれて負け。
G2,G3はガン除去してアドバンテージゲーして勝ち。

【R2】Mono Blue Merfolk ○×○
Vialスタートで魚。相手のカウンターをあぶり出しつつ生物をガン除去して谷で殴りきり。
G2は相手のSpellskiteを糸でパクり(一応殴り生物を対象に取ってから滑ってもらってライフ払ってもらった)いい感じに壁るも、ヴェンディでボトムに落とす生物を間違え(アトランティスとコマンダで後者を落としてしまう)島渡りを止められず負け。
G3は相手の早い動きをFalloutして盤面掌握。

【R3】URb Control(さべさん)○○
相手フォーマリでデッキ内容見る前に投了。
相手のデッキを見る前にサイドボードになったんだけど、後手時に弱いカードを抜いてDelver数枚とSurgicalをサイドイン。アドバンテージゲーをやって勝ち。

【R4】GW Bigmana ×○○
序盤の捌き方を間違えてライフカツカツの状態から、アクザンとかエリシュが連続して負け。
G2はクロック捌かれないことをいいことにDelverスタートしてクロパ。G3もだいたい同じ。

【R5】Naya Loam ××
向こうの初動が遅かったんだけど、動いてきたときの捌き方ミスってCountryside Crusher2体が除去れず負け。
G2はCage→Torper OrbとスタートしたあとのDelverがFlame Jabで除去られてKotR→Lavamancerが捌けず負け。
相手のレシピをきちんと想定できなかったのが敗着。



4-1で2位。
オフィスグリコ30回分の金券ゴチ。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Mana Leak
2 Essence Scatter

2 Cryptic Command
4 Think Twice
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
1 Incinerate
1 Lightning Helix
1 Electrolyze
2 Path to Exile
1 Mana Tithe
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Faerie Conclave
3 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

4 Delver of Secrets
2 Annul
1 Dispel
1 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
1 Path to Exile
1 Oblivion Ring
1 Surgical Extraction
1 Torper Orb
1 Vedalken Shakles


◆虫とタッチ白
PTQにはタッチ黒をもっかい試してから白と黒どっちのタッチカラーで挑むか決めようと思ってたんだけど、参加するつもりだった平日モダンが全滅だったので、今んとこ安定しているタッチ白で。
あとトロンその他想定敵のうち、結局虫で殴ってりゃ勝ちじゃん、ってのが多過ぎて虫をサイドに4枚積み。サイドイン率がパなかったので、これって最初からトリコデルバーでいいじゃんって気がしてきた。
他のサイドは割と適当。想定敵をしっかり考えてなかったのと、カードが揃ってなかった(Spellskite等)都合で。



【R1】Living End(ヰチさん)××
G1相手がおもむろにStreet Wraithをサイクリング。何事よ?と思ってるとどんどんアラーラのサイクリング生物をサイクリングしてくので、ああーTSPの黒い待機カードの何かか、できっとカスケードからめくってくんだろうな(うろ覚え・想像)として、マナは相手のエンドに使う動きしてりゃおkだろ、と思ってた。そしたらインスタントタイミングで赤緑のカスケードをされてLiving Endされて死亡。
G2はDelver2体が先行。早い段階でヴェンディで相手がLiving Endをするようにしむければクロックレースで勝てるべ、と墓地をあまり確認せず動いたら、Living EndからなんかCIPで全ての飛行生物にダメ入るやつがリアニって、ヴェンディもろとも死亡。公開情報()

【R2】Hexproof Bant ○××
クロックレースをひっくり返して勝ち。
G2,G3は向こうの初動をうまく捌けず負け。

【R3】Jand ××
G1は序盤いい感じに捌くけど最後リソース不足で負け。
G2はボコ。

【R4】Smallpox ○○
Strangleroot Geistをスネアし損ねるサザエ的プレイをするも、基本有利で勝ち。
G2はPtEとかリムーブ手段も増えて。

【R5】Jand ○××
G1は相手の初動が遅くて勝ち。
G2,G3はボコ。

【R6】Jand ○○
G1,G2ともに相手の初動が遅かった&土地引き過ぎで勝ち。

【R7】Affinity ○○
盤面を更地にして勝ち。
G2も似た展開。

【R8】UR Accension ○○
G1は2tSCMからクロック仕掛けて、相手の昇天が遅かったおかげで勝ち。
G2は相手が途中マナ計算ミスってターン帰ってきたのが勝着で。



4-4の44位。
そもそもの目的だったPWPも計算上95Pの筈なので、GP横浜の1BYEはほぼ確実にゲッツ。→色々間違ってて計算上80Pですた。あと18P稼ぐお仕事です。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Mana Leak
1 Deprive
1 Essence Scatter
2 Cryptic Command
1 Peek
3 Think Twice
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
2 Incinerate
1 Electrolyze
2 Tribute to Hunger
1 Void

1 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Faerie Conclave
3 Steam Vents
1 Watery Grave
1 Blood Crypt

4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

2 Annul
1 Dispel
1 Trickbind
1 Flashfreeze
1 Mindbreak Trap
1 Commandeer
2 Molten Rain
2 Volcanic Fallout
2 Tribute to Hunger
1 Surgical Extraction
1 Tectonic Edge

◆タッチ黒
タッチ白のが安定しそうというのは重々承知なんだけど、UBRカラーなら選べるスペルの幅が広いので、色々試してこうとタッチ黒。が、構成を煮詰めたわけではないので、文字通り色を入れ換えただけになってしまった。反省。
Tribute to Hungerはとても強いけど、タッチ白時のPtEと比べて重いので、何も考えず4積みとかけっこう無謀。

あとVoid極めたい。今日はボコられたけど、最低でもあと1,2回はタッチ黒を試す。



【R1】UR Twins(さーたさん?)××
G1はPestermiteからカウンター構えつつのTwinsで即死。
G2はDeceiver Exarch2体並んだところで、こっちはAnnulをSCMで2回打てるよう構えてたら向こうがキキジキプレイ。しゃーねーからCommandeerでカウンターすっかと思いきやCommandeerって生物はカウンターできないのですね的な。で、ThinkTwiceでカウンターを引けなかったのでそこで投了。
投了したんだけど、このコンボって起動型能力1回目のスタックでキキジキ焼けば止められたんですね。勘違いしてました。

【R2】うんぽぴんトロン(ご本人様)××
トロン揃った負け。
トロン揃った負け。
トロンを遅延する方法も、揃った後にゴリ押す方法がないのはダメだね。

【R3】Grixis Control ○○
ハンデスでアド取る系。G1は後手で2tに大きいアクションねーべと割り切ってSnare構えずタップインから入ったら、返しにRise+Fallのハンデスモードを喰らう。そのあとグダグダやるも、Tombstalker対青生物でのインファイトを青コマでひっくり返して勝ち。勝ったは勝ったけど、Mana LeakとかPierceがチラついてて「青コマ通らなかったら負けー」てな展開だったけど、そこに行くまでにどうにかしたかった。
G2はこっちの初動が早くて勝ち。

【R4】Tricolor Delver ○××
G1は初動くじいてアドゲーして勝ち。相手のムーアランドの起動忘れとかに助けられ。
G2はガリガリ削りに行くも、 Timely Reinforcementsがケアできず負け。
G3は相手土地詰まりで見切り発車で削りに行くも、 Timely Reinforcementsまで伸びてジリ貧して投了。
G2にSurgical打った時 Timely Reinforcementsが4枚見えて絶望した。

【R5】UR Tron ○○
両ゲームとも相手事故。
デーキーは愛しのUR Counter Burn。
メイン・サイドともに変更なし。



【R1】Mono Green Fatties(ハリマーさん)××
勝てるパターンが、SCMかヴェンディを出した上で向こうのクロックを1体以上許さないようカウンター連打して火力でクロックレースをひっくり返せた時だけで、両ゲームともそうできませんでした。
マッチアップの分をもうちょっと弁えてたら、G2はそこでゲーム決めるぐらいの意気込みでツーマリまでは出来たのに、マリガンせず。

【R2】うんぽぴんトロン(ご本人様)×○×
トロンが高速で揃ったぞーボコだぞー。
G2はトロン揃った後一発目のMindslaverをCommandeerでパクって、向こうの対応で2ターンほど猶予ができて殴りきり。
G3はヴェンディ引っかけた時点では時既に時間切れ的な。
モダンヌの経験値が少な過ぎて、昨日の青赤トロン(sugiさん)とのフリプでのイメージ(トロン自体はゲームの中心たりえない)を引きずってて、相手のデッキを勘違いしてた。

【R3】Esper Control ○×○
G1は細かく生物で削り、相手がピン除去を鬼のように構えた時点では火力連打ができる状態になったので、4ダメを一本ずつ通していって勝ち。
G2はヴェンディ引っかけたらハンドにピン除去4枚ぐらいあって、けちからのリアニコースを潰した時点でピン除去は捌き切れない状態。ドロー強化と火力だけ引きたいと思うも、ぜんぜん引けず、土地がお互い10枚近く並んだ時点で、こっちのカウンターがMana Leakだけだったのでさくさく投了。
G3はもうMolten RainやFalloutなど、本体にダメージ入ればなんでもいいやと生物クロックなしで勝つつもりの構成に。初手Mutavaultスタートで2tにワンパンだけ入れて、あとはドローゴーからエンドに火力を通す作業。

【R4】Naya Burn ××
向こう初動がKird→Tarmo。2tの時点で土地しか落ちておらず、ターモが1/2じゃんNurstLightningでKirdは焼けないけどTarmo焼けるじゃん!という謎の発想でセルフでハンドがシャクられて最終的に捌き切れずに負け。動揺し過ぎてThink Twice打ち損ねもした。火力を8本以上積んでる相手なんだから、ツモ強化を安全に通せるタイミングで使わないとかカス。
G2は向こうの初動Lynx3体を返しにExpのX=1でシャクりにいったつもりも、相手はタップアウトを狙ってたらしく、さらに返しにターモとLoam Lionを出され負け。ちなみに土地は島、池、谷、集会場と、白赤が出ず仕舞いだからどっちにしても勝てんかったけど。



1-3
この環境での負けるパターンも見えてきた。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Mana Leak
1 Essence Scatter
2 Cryptic Command
4 Think Twice
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
2 Lightning Helix
1 Electrolyze
2 Path to Exile
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Faerie Conclave
3 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

2 Annul
1 Dispel
1 Trickbind
1 Flashfreeze
1 Mindbreak Trap
1 Commandeer

3 Molten Rain
2 Volcanic Fallout
1 Path to Exile
1 Oblivion Ring
1 Surgical Extraction

◆調整続き
昨日のサイドボーディングのメモから、毎回サイドアウトするカードを確認して、デーキーから抜いた。で、サイドイン率が高くてメインにあって良いカードをメインに投入。でもって、空いた隙間にコンボ等各種メタりたい相手へのスロットを投入。
Annulは、URコンボ系のいずれのパターンにも刺さり、軽いので構えやすい。でもってトロンとかポッドとか月とかカバー範囲も広く、1マナなので他のカウンターと合わせても構えやすい。



【R1】UR Tron(sugiさん)×○×
対戦後にフリプしまくったのもあって、このマッチがどういう経緯だったか忘れた。

【R2】BYE

【R3】Esper Aggro ○○
両ゲームとも、初動くじいて細いアドバンテージゲーして勝ち。おそらくThinkTwiceと青コマの分、アド自体はこっちが取りやすい。しかし白罠やピアス等、向こうには飛び道具が多かった。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Mana Leak
1 Essence Scatter
1 Deprive
2 Cryptic Command
3 Think Twice
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
1 Demonfire
2 Lightning Helix
1 Faithless Looting

1 Electrolyze

2 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Faerie Conclave
3 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

2 Dissipate
1 Disrupting Shoal

3 Molten Rain
2 Volcanic Fallout
3 Path to Exile
1 Oblivion Ring
2 Wrath of God
1 Surgical Extraction

◆習作
Deprive:ハンドに来なかったのでなんとも。ただ、オールレンジカウンターが枚数欲しいにも関わらずMana Leakをサイドアウトするようなマッチ(トロン等)もあるので、悪くはないか。他のカウンターとの兼ね合いで(ただし、求めてる役割を2マナで果たせるのは偉い)。
Faithless Looting:数日前に「モダンにおけるブレストじゃね!?」と、シンナーでも吸ったんじゃね的発想に取りつかれ投入。結果、表はともかくFBするタイミングがまったくなく、VisionかSleightでいいじゃんって結論に。
Demonfire:Disintegrateと比較してるスロット。キメ火力兼キッチン等のリムーバー。Hellbandすることは少ないものの、再生阻止よか役立つ場面はありそうなので。
Lightning Helix:Incinerateの完全上位互換かと思いきや、青のダブル・トリプルを目指しながら谷もある中でW/Rを揃えるのは若干めんどい。特に親和等、初動が肝心な相手には、Incinerateの1Rと比べて1マナ近い重さの違いを感じる。特に、Sacret Foundryが地味にサーチしづらいフェッチ構成ってのもあって…。
Reflecting Pool:3色ダブルシンボルとかいう頭悪い構成を許してくれるミラクルランド。特にフェッチからR/Wをタップインでサーチして即そのカラーのスペルをペイライフなしで打てるのも偉い。谷もあるから2枚が限界か。

Dissipate:ビッグアクションしてくる系に確定カウンターの枚数がるのは偉かろうと思い投入。強いっちゃ強いけど、2~4マナカウンターが渋滞し過ぎ。
Molten Rain:ランドに触れない構成なので、ダメージ入れながらってのが強い。が、土地割りたい相手(ムーアランドやペンテル等)でもトロン以外だとテンポロスと盤面自体には触ってないソーサリーってことでサイドインしづらい。1枚をEdgeに変えるのがクレバーか。
Wrath of God:カードとしては強いけど、求めてる役割は他で間に合ってるって感じだった。同じサードカラーダブルシンボルなら、Eradicateのがいいかも。



【R1】Tricolor Delver ○○
相手初動Lynx。ワンパン食らって相手がLynx2体目、Delverと展開してきたので、Think Twiceから土地安定させてExpのX=1で飛ばし。返しにSt.Traftがこなかったのでアドバンテージゲーで勝ち。
out:Deprive,Cryptic,Demonfire,Faithless,
in:Shoa,Fallout*2,Surgical
G2は向こうの初動をカウンターで守られないタイミングで生物焼いてってアドバンテージゲーで勝ち。

【R2】Melira Pod(クラノさん)○××
G1はクロックパーミが成立して勝ち。
G2は冴えないハンドをkpったらポッド回って負け。
G3はキッチン無双で負け。
※サイドインアウトはメモ忘れ

【R3】Jand ○○
G1はハンデスなしのボブスタートだったのでこっちの対応が間に合って、SCM対血編みのアドゲーだけど、こっちのが軽くて勝ち。
out:Snare2,Deprive,Cryptic,Faithless,Demonfire,Electrolyze
in:PtE*3,Ring,Wrath*2,Surgical
G2はピン除去まつりがそのままアドバンテージゲーになって勝ち。

【R4】Dredge ○×○
蟹スタートだけど最初の2回のめくれが弱くて、蔦が出る頃には5点クロックができて火力と合わせて勝ち。
in:PtE*3,Ring,Surgical
out:Deprive,Faithless,Demonfire,Exp*2
G2はクロックないハンドをkpったらFaithlessスタートで、蔦とスカーブ両方がこんにちはして負け。
G3は向こうが蟹3体スタートするも土地を引くのが遅れて、墓地肥しが始まったタイミングで蔦をサージカルって殴りきり。

【R5】UR Tron ×○○
G1はトロン妨害できず負け。
in:Dissipate*2,Shoal,Molten*3,PtE*3,Surgical
out:Snare,Leak*3,Think*2,Faithless,Helix,Exp*2
G2はSCMでクロパしつつ厚いカウンターで勝ち。
G3もだいたい同じ展開。
向こうはPyroclasmとElectrolyzeをけちでサーチしてくるけど、一緒にサーチしてくるトロンセットなんて何落とせば良いかなんて見えないから、生物を除去らせないようにしつつMolten Rainでターン稼ぐってのが正解のよう。江村以外ならカウンターしてターン稼げばおk



4-1
レシピ的には上で書いたとおりまだまだ精度を上げられるけど、そもそもの戦略はモダン環境で戦えるものだなー、と。

3色目は黒も試したいんだけど、いかんせん現状の白いリムーブ手段が鉄壁過ぎて。

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