デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Mana Leak
1 Essence Scatter
1 Remove Soul
2 Cryptic Command
4 Think Twice
1 Red Sun’s Zenith
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
2 Incinerate
1 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Faerie Conclave
3 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
2 Sulfur Falls
1 Cascade Bluff

4 Blood Moon
3 Volcanic Fallout
4 Path to Exile
2 Oblivion Ring
2 Surgical Extraction


◆月
ジャンドとトロンがトップメタで、それらに対し速さと月を武器にした親和がメタデーキーとしてのし上がる、というにわか知識をもとに、じゃあ月つめばいいじゃん、と。
月をサイドに積んだ割に、月下での勝ち手段が減ってしまうのを嫌って、メインに積みたかったLightning Helixを諦めてIncinerateを取っている。月が噛み合わなかったのは勿論のこと、ここがhelixなら、もうちょっと楽になったマッチは多い。

あと土地配分は、フィルターがそもそも要らんかった。



R1 Tricolor Clockpermission(KAKAOさん)◯◯
初動生物をピン火力で焼くも、ムーアランドを止める手段がなくて、トークンも1体1体火力で焼いていく。が、その上でもこっちがアドバンテージ取得手段が多かったので、最終的に有効牌トップ勝負で勝ち。相手のルーズライフも多かったので、確率的には順当。
G2は向こうの初動がDeft Duelist。St.Traftの水増し的になるほどーと思いつつ、1体に殴らせといて2体目が出てきたところでVocanic Falloutでシャクり、、その後、焼いた虫をSurgicalでぶっこ抜いてクロッカーを減らし、火力勝負にさせる。ケチからSCM,Remand,Helix,Boltとサーチされてひやっとするも、ここで火力が2枚墓地に落ちたんで、引き増しとかでの火力の引く確率が落ちたおかげでなんとか殴り勝ち。
両ゲームとも残ライフ1。Helixだったらもうちょい楽だった。

R2 UB Clockpermission ×◯◯
G1はハンデスから捌き手段が減ったところでボブが生き残って乙。
G2,G3はインファイトするも、Think Twiceでガンガン引いてハンド差で勝ち。
こういうマッチは、コントロール側に立ちまわって、1枚除去を使わせた後にドローゴーに持ち込んでからSurgicalキメれば楽になりそう。

R3 Mono Green Fatties ○××
初動鳥を焼いて向こうがアスレチックの方のトロール。こっちもヴェンディとかSCMでインファイトに持ち込むも、チャンプブロックと火力の打点ゲタ入れて勝ち。
G2スラーン()
G3Hexproofのツリーフォークその他。ペリッシュくれ。

R4 GWubr Reanimater ○×○
マナ生物から7マナ以降のファッティ素出しか、けちリアニ決めるデーキー。ヴェンディでハンドを覗いたタイミングでデッキが分かったので、相手にマナ生物並ばせたところでExpでシャクって勝ち。
G2は2tSCMから殴りに行く。相手ワンマリスタートで苦い顔してて、相手ライフ残8で、ヴェンディとSCMと谷があり、ハンドにBurstLightning及びフルタップで全部使えるマナがあったんだけど、デッキの細かいパーツが分かんなかったので、警戒して青生物で5点入れてターン返す。前のターンにヴェンディで相手のハンドがエムラと土地だけでそんときはステイしたんだけど、あと残ライフ3でヴェンディが死んでも2ダメソースが3本あったから、相手のドロー後にもっかいヴェンディ入れたら、トップが裂け目の突破!。当然メインに回したら5枚目の土地を置かれて江村れるので、ボトムに落とし、そんで勝ち。念には念を入れといてよかった。

R5 Mono Green Tron(ヨシモリさん)××
ナチュラルトロンで死。
ヴェンディでクロックってくも、次のターンにトロン揃ってビッグアクション来るなー、と思ったところで、ハンドにはRemove SoulとMana LeakとBlood Moon。こっち島はないんだけどクロック勝負に持ち込めるべ、と思って月置いたら、返しにTooth and Nail荒廃像と緑タイタンがやぁして負け。月破りたくなった。

R6 Elves ○○
不思議なことにElectrolyzeやSCMをしているだけで、相手の生物は死ぬのにこっちのリソースが増える。

R7 Dmain Zoo(デミゴンさん?)○×○
G1はTribal Flame連打されるも生物打点を潰して息切れさせて殴りきり。
G2はTraftが早いうちに出てきて乙。
G3はSteppe Lynxに気持ち良く殴らせない盤面を作っていつもの動き。TraftとKotRがガンなので、Remove Soul/Essence Scatterが超強かった。



5-2で10位
月とかいうクソカードを積まなければワンチャンだった。
まあ調整会ってことで。

環境的にパーミッションは存在し得ないのかもしれないけど、それはメタ的に不在ってことで、裏を返せば「成立してしまえば対策は薄い」んだから、その利点を得るために調整頑張る。モダンのUR Counter Burnはもっと強くなる。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Mana Leak
1 Essence Scatter
1 Remove Soul
2 Cryptic Command
4 Think Twice
1 Red Sun’s Zenith
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
2 Incinerate
1 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Mutavault
1 Faerie Conclave
2 Steam Vents
1 Hallowed Fountain
1 Sacred Foundry

4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Arid Mesa
2 Sulfur Falls
2 Cascade Bluff

4 Mindbreak Trap
3 Volcanic Fallout
4 Path to Exile
1 Condemn
1 Harm’s Way
1 Mana Tithe
1 Oblivion Ring


◆いろいろ試すキャンペェンその1
タッチ白。
ジャンド戦で「タッチ白パッケージ8枚突っ込めばいいねん」的なノリ。しかしパスのリムーブは何かと偉いし、リングは置物対処の散らしとしていい働きするし、マナティースの後手時のテンポは大したもんだしで。



R1 Mono Black Control ○○
スモポやハンデスを喰らうもリソース面でSCM分マウントを取り、谷と殴り。末梢者出る頃には火力連打。
G2は相手の末梢者とか逆キッチンをリムーブまつりして殴りきり。

R2 Esper Tokens(イカ彦さん)×○×
リンリンのトークンが捌けず負け。
向こうがダレてるところを殴りきり。
リンリン3枚引かれて乙。
トークンとハンデスケアでExpをX=0で先置きしてたんだけど、虫がアップキープにライブラリを見て、フェッチでチェンジ入れるか判断する1/1って使い方されてへーなるほど、って思った。

R3 BW Tokens ×○○
クルセイドされたトークンが捌けず負け。
トークン捌き切って勝ち。
トークン捌き切って勝ち。



2-1。
まだまだミスが多い。
あとレガシーよりもフェッチが1枚多いのに、サーチできる土地が2枚ぐらい減ってるのは微妙だった。たぶんフィルター1枚が青赤ショックランドになるのかな。
デーキーは愛しのUR Counter Burn。
ただしモダーン。ただし習作。

4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
3 Mana Leak
2 Essence Scatter
1 Remove Soul
2 Cryptic Command
3 Thirst for Knowledge
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
2 Incinerate
2 Electrolyze
3 Isochron Scepter
2 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Mutavault
2 Faerie Conclave
3 Steam Vents
1 Watery Grave
4 Scalding Tarn
3 Sulfur Falls
2 Refrecting Pool

2 Flash Freeze
4 Mindbreak Trap
2 Smash to Smithereens
3 Volcanic Fallout
4 Sweave

◆対人戦初めて
レガシーCBと基本コンセプトは一緒。火力で除去ってカウンター構えて余剰アド取ってアド差で相手を削り切る。レガシーで使えてたカードのいくつかは使えないものの、ジェースとビジョンがなく、アドを取る手段をよりデッキ全体にちりばめないといけない分、よりコンセプトを体現してるレシピとも言える。

が、それはちゃんと回ればの話でして。
今日は正直対人戦を重ねて、調整のためのネタを集めようという感じでした。その結果、
・セプターはメインですら割れる。サイド後はゴミ。
・島(厳密には1t2tに青マナが出る土地)が偉大過ぎる。レガシーの島よりモダンの島の方が強い。
・緑生物ヤバい。ターモとキッチンとか、レガシーの緑生物対策(Perish、Submerge、Harnes等)どれかいっこ在ればガン積みなのに。これらはガン対策してくつもりだけど、何気にターモとキッチン両方にきっちり刺さるカードが、実は黒まで手を伸ばさないと存在しない。



R1 Loam ○×○
相手デーキーが完成しておらず、G1ゲームロス。
G2はカラス連打からのターモがクロック。ヴェンディとSCMと火力のクロックで勝てるかぁ?と思ったらAssaultから土地5枚投げられて死亡。
G3は向こうの緑生物対こっちのヴェンディ、SCMのクロック勝負で、火力分でギリ勝ち。

R2 Jund ××
ターモ()
ターモ()

R3 RB Burn ××
Torch Songみたいなアーティファクト置かれて、火力でガリガリ削られて負け。
セプター設置のFlashfreeze貼り付け+Sweaveも構えて相手のEoTに通したSCMで殴ってたけどギリ届かず焼かれ負け。

R4 Elves ×○○
エルフだと思ってたら月メイガス出され、カウンターハンドだったためおっ死に。
G2、G3は火力ハンドをkpって都度アド取りつつ焼いて勝ち。

R5 Caw Blade(KBさん)○○
お互いカウンター構える系なので2tまで動かず。初動の鷹だけ捌いてクロック設置→カウンター構えて火力圏内に持ってく作業。*2

R6 Jund ××
緑の肉。
G2土地2枚で止まり、相手囲い→得意げにSweaveで跳ね返す→見えたハンドにTarmoが→タ「やあ」→へ「^p^…」

R7 Melira Pod ○××
マナソース焼いてってFlash生物でボコ。
G2は事故ってキッチンでてきて投了。
G3は向こうターモとキッチン、こっちヴェンディとSCMのインファイト。青コマで1tひっくり返して、青コマと次のツモの2枚で火力(残火力7枚、SCM*2、TfK*2のどれか)にアクセスできれば削りきれたんだけどそうはいかず。あと1点。



そんなわけで3-4。
レガシーのブレストデュアランフェッチの「パッケージ」におんぶにだっこでデーキ―いじってたことを痛感。ただ、調整の方向は見えたしジャンド以外は2マナカウンター構えるデーキーで戦えるビジョンは見えた(ジャンドは無理じゃね?)。精進。

100名越えの大会とかレガシー村だと首都圏にいても今はまるで無いので、人が集まるってだけで、あと、大会の知り合い少ない感とか、それだけでもう楽しい。

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