晴れレとLEDE #7167134
デッキはいとしのUR Counter Burn。
PaleさんのAK型75枚完コピ。

【R1】BR Sligh的何か ×○○
G1相手早くて負け。
G2とG3は捌いて勝ち。

【R2】Mono Red Burn ○○
捌いて勝ち。

【R3】ANT ××
G1お互いワンマリスタート。相手の初動が土地なしのLEDセットからでANT(かベルチャー)かDredgeのどっちかだよなぁと思い悩んだ挙句後者ケアでFOW(SCMとAKがあってAK切り)。その後ANTだと分かったりSCMとAKを大量に引いて裏目ったりで負け。
G2はGit→Therapyの黄金パターンで負け。

【R4】Goblin(ナモさん)××
無理。



2-2ドロップ。

AKの感想。
・テンポ戦で悪くない動き。1発目がカウンター/捨てて良い、ってのが。
・重い。中盤までの現状打開のために打つときがBSと違って限りなく弱い。
・サイドボードが4or0で固定され、半端な枚数を抜く調整枠にできない(同じ遅いならピンで機能するThink Twiceでも?)

でもやりたいこととは合っていて、レガシーで選択肢がないんですよねー。
つーわけでどうせ機能するのが遅いのならと、Acestral Visionを積んでレガシーDE。リストは画像の通り。
OoSはMOだとバグってる(相手の生物が選べないとその先に進めず時間切れするという1枚瞬殺コンボ仕様)ようなので、フェアに遊ぶため抜き。代わりの2枚は雑に選ぶ。
サイドの調整まで至ってないのでここはそのまま。



【R1】Tricolor Tempo(Masteryoshiさん)○○
相手の初動がギルラン→Ponderのスタート。Valakutを警戒するも、貧乏トリコでした。Stifleとか飛んでくるもテンポ要素台無し構成だったので勝ち。
G2はVision通って勝ち。



現在やってる途中だけど、眠くていつドロップするか分からんのでここまで記録残し。
デッキはいとしのUR Counter Burn。
ただしpaleさんトコの完コピ。

4 Snapcaster Mage
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
2 Electrolyze
1 Dismember
2 Order of Succession
2 Jace, the Mind Sculptor

4 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
6 Island
1 Mountain
4 Mishra’s Factory

2 Vendilion Clique
2 Sulfur Elemental
1 Pyroclasm
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
2 Blood Moon
1 Surgical Extraction
2 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle



【R1】BUG Delver(nizuzenさん)○×○
【R2】Jund(Jgravelleさん)×○○
【R3】Mono Red Burn(Inakicrさん)○○
【R4】4C Delver(aytor_92さん)○××

3-1でQPとパックをげっつ。
島に感謝。山に感謝。

メモ:
・AKがDrSのカモかと思いきや墓地に落ちるタイミングと火力枚数を考えるとそうでもない。
・OoSのムリゲー捲れっぷりが良い。
・Dismemberナメてた。TarmoとStalker落とせるって偉大。
・青赤は月ゲーちらつかせてナンボ。
モダンCB今こんな感じ
・カウンターを束で握ったまま死ぬ流れが大杉なので、カウンターのみの機能のスペルは減らす。
・今の環境にIninerateはあんまりいらん。
・Colonadeを落とすためにEdge2枚目を取ろう。Tricolor戦でRain打つタイミングはほぼ皆無。
・メインのピン差し群はいい感じ。Charmで土地を捨てる動きがなかなか。
・早い動きの相手に対する赤マナソが欲しい。起きててダメージ食らわない。WRフェッチ増やして山か。

・Tricolor戦攻略が見えない。
・Pod系はスロット割いてでも勝ちにいきたい。
・Jundはもう人数少ないからいいや。
ボロ負けしたけど記録としては残したいので。

デッキはいとしのUR Counter Burn。
5/9のリストはメモり忘れ(確か下のPyroclasmがSnapだった)
5/10のリストは以下のとおり。

4 Snapcaster Mage
3 True-name Nemesis
2 Jace, the Mind sculptor

4 Spell Snare
2 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Force of WIll
4 Brainstorm
4 Lightning Bolt
3 Burst Lightning
1 Sudden Shock
1 Pyroclasm
1 Urza’s Rage
2 Fire/Ice

2 Engineered Explosives

6 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
9 Ux Fetch
4 Mishra’s Factory

1 Spellstutter Sprite
2 Counterspell
1 Redirect
1 Submerge
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sulfur Elemental
1 Blood Moon
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
2 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle

■メインPyroclasm
1枚枠が浮いて、アド源ではなく、捌く手段を取りたくてコレ。メタ上のアーキタイプで相性が悪いのはテンポ~ミッドレンジのフェア系ばかりだったので、メインに持ち上げ。カウンターされない火力も積んでたけど、2枚目のPyroclasm(もしくはラフタン)で良かったかも。



5/9 17:00~ 晴れ
【R1】Sneaky Show(MTRさん)○×○
土地伸びて相手のマスカン+カウンターの量が少なくて勝ち。
G2はギリ削ったところでGridをめぐるカウンター合戦で負け。
G3はGrid弾いて勝ち。

【R2】Mono Black Vamp(九州からの方)××
G1はBuried Alive通してしまい、その時点でこっちのクロック値が安定してなかったので投了。
G2はArena通したあとにNykthosからビッグアクションされて負け。

【R3】Punishing Jund ○○
G1はPFが回るも相手ボブとこっちの火力で勝ち。
G2はTNN着地で死なずに勝ち。

2-1。



5/9 20:00~ 晴れ
【R1】MUD+Post ××
G1はCotVからのGolemが捌けず負け。
G2はPost→Tangle Wireで負け。

【R2】Mono Re Burn ×○○
G1は相手の土地がやけに伸びつつフェッチとコマが見えたので、赤白のボードコン?と思ってたら普通にバーンでした。トースト。
G2とG3は生物捌いて火力をカウンターしていって勝ち。

睡眠時間の関係で1-1ドロップ



5/10 BMO(ビッグ・マジック・オフ会)本戦
【R1】BUG Delver ××
フルタップアクションにDaze3発くらってDelver→Tombs→Tarmo負け。
G2はワンランBSでkpったら相手初動の囲いのBSでスカ。1枚出してたボルカを割られて投了。

【R2】Sensei,Sensei(しろーさん)×○×
G1Trinketを弾いてリソース削れたとこでFuture Sight→Sensei,Sensei。
G2は針(Factoryコール)→Bridgeで生物クロックを止められるも、火力とStoSとSCMを枚数引いて勝ち。
G3もTrinket2回を弾いてカウンターがなくなったところでSesei,Sensei。

【R3】Punishing Jund(キモロンさん)○××
G1捌いて勝ち。
G2Pack Ratが増える流れになって負け。
G3はリリアナ嬢をめぐって更地からのリカバーが遅くて負け。

0-3ドロップ。



パチコーレガシー
【R1】Mono Red Burn ○×○
初動の生物を焼いて勝ち。
G2はGuideに4回殴られて負け。
G3はVortex置いてもらったところから殴りモードに入って勝ち。

【R2】Death and Taxes ○××
G1TNN着地して勝ち。
G2はThaliaハメで負け。
G3はこっちの土地を割られるタイミングでFire/IceでなくBoltの方を使ってしまって、土地が引けず後続生物を焼けず負け。そこの選択が間違ってなかったら、2枚目の土地からIce→3枚目の土地からSulfur Elementalで勝ちだった。ヘタクソ。

1-1。



しばらくは仕事中心の生活をしつつモダンかなぁ。
んんwwwデッキはいとしのUR Younter Burnですぞwww
ヤストは以下のとおり。

4 Ynapcaster Mage
3 Yrue-name Nemesis
1 Yace, the Mind sculptor


4 Ypell Snare
3 Ylusterstorm →おかわりは3枚目がYnap
1 Younterspell
4 Yorce of WIll
4 Yrainstorm
4 Yightning Bolt
3 Yurst Lightning
1 Yudden Shock
2 Yire/Ice
1 Yurza’s Rage
2 Yengineered Explosives

6 Yisland
4 Yolcanic Island
1 Yteam Vents
9 Yx Fetch
4 Yishra’s Factory

1 Yower of Temptation →おかわりはYulfur Elemental
1 Yorder of Succession
1 Yubmerge
2 Younterspell
1 Yedirect
1 Ylood Moon
1 Yed Elemental Blast
1 Yyroblast
1 Yyroclasm
2 Ymash to Smithereens
2 Yelic of Progenitus
1 Yithing Needle

■YNN
メインボードはカードパワーで勝ってしまうためにYNN3積み以外ありえないですぞwww
近頃のヤンディは役割を持っていないため、抜く以外ありえないwww

【R1】Tricolor Miracle(SYOさん)×○○
G1、2連打のCTが弾けず負け。
G2,G3は単騎殴りで勝ち。最近CT貼られた上からの生CTを避けながら削りきるゲームが楽しくてしょうがない。

【R2】Mono Red Burn ○○
両ゲームとも捌いて勝ち。

【R3】Jund ××
G1は罰火下でTNNも除去られて負け。
G2土地止まって負け。

【R4】Kobolt Storm ×○○
G1は1キル決められ。
G2,G3はカウンター構えて勝ち。

【R5】Caw Blade(チェック柄じゃない方)○○
G1相手土地止まり。
G2Urza’s Rageで勝ち。

【R6】ID

4-1-1の4位で3000ポイントげっつ。
が、8000円ぐらい入ってたポイントカードをなくしてたので、差し引き5000円分ほどマイナス。マイガー。



おかわり20時

【R1】Maverick ×○×
G1KotRが捌けず負け。
G2捌いて勝ち。
G3Choke貼られた上からKotRとTNNがにらみ合い。最後、空SCMからの火力で勝てるかと思いきや、ライフが1でフェッチが切れませんでしたー。

【R2】Tricolor Delver ○○
捌いて勝ち。

【R3】Dragon Stompy(FTRニキ)○×○
G1捌いて勝ち。
G2は1tのドラゴンが落とせず負け。CotVを警戒して1マナ火力を抜いてたのが裏目。
G3は捌いて勝ち。

スコアは2-1。でもパックいらんから最後トス。
デッキはいとしのUR Counter Burn。
リストは以下のとおり。

4 Snapcaster Mage
2 True-name Nemesis
1 Vendilion Clique
2 Jace, the Mind sculptor

4 Spell Snare
2 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Force of WIll
4 Brainstorm
1 Repeal
4 Lightning Bolt
2 Burst Lightning
1 Spite of Mogis
1 Sudden Shock
2 Fire/Ice
2 Engineered Explosives

6 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
9 Ux Fetch
4 Mishra’s Factory

1 Sower of Temptation
1 Order of Succession
1 Submerge
2 Counterspell
1 Magus of the Moon
1 Blood Moon
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
2 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle

■Spite of Mogis
TarmoとStalkerを落とすために「1枚でいいからStPが欲しい」という理由で期待していた1枚。

実際は
・初動のDelver叩きに打てない(最序盤でカウント2以上が取れない)
・期待していた打点(4点以上)になる頃には、軽いというメリットがどうでもよくなる
・SCMの取り回しがソーサリータイミングになる

等。
「BMO前日に閃いてしまうとまずい」と思ってたので、未知数なスペルを今のうちに試せてよかった。Spite of Mogisは本当に弱い。



【R1】RUG Delver ××
相手の初動がDelverで、ハンドの除去はExp。基本はBSで火力にアクセスしたいなぁと頑張ってたら引いたのがSpite of Mogis。墓地は0、ハンドにはSnare。アホか。
G2はNemesis着地→相手生物2体を除去って勝ったと思いきや後続にBlt圏内まで殴らせてしまって負け。普通にヘタクソだった。

【R2】BUG Cascade Thopter(AZZさん)○○
相手の初動が遅くて勝ち。
G2は捌いて勝ち。

【R3】Tricolor Patriot ×○○
Traft着地で負け。
捌いて勝ち*2

【R4】ANT ×○○
ワンマリで初動が鈍かったので事故ったBUG系かと勝手に思ってたらANTで、フルタップしたタイミングにハンデスからのAd。
G2、G3は捌いて勝ち。

【R5】Death and Taxes ×○×
最終的にBatterskullを背負ったBBAで負け。ブロッカーにSCMとFactoryがあって5/5分で相打ちやと思ったら警戒でプロテクション付加できる状態での殴りだった。
G2はマナの締めがゆるかったんで捌いてからTNN。
G3はVial経由のThalia→Waste構えられて負け。



体調的にだるかったので3-2ドロップ。
最近仕事でバタバタしてたのでマジックはおざなりだったんだけど、感覚は取り戻せたので良しとする。
あとSpite of Mogisは破って捨てる。
デッキはいとしのUR Counter Burn。
サイドの2種月→POP。

【R1】Hightide(MattherwWebさん)××
G1相手ライフをSCM単騎で詰めてて、島カウントが4枚あったんで相手がコンボ仕掛けたタイミングのUrza’s Rageのキッカーで勝ちじゃんって状態から、なぜかTurnaboutスルーして土地が全部寝て死亡。アホか。
G2は青の薄いハンドをkpって死亡。

【R2】Mono Green Post(into_playさん)○○
G1殴り勝ち。
G2POP。

【R3】Reanimater(IsThisAHatさん)×○×
G1FOWの枚数で負け。
G2Order of Successionでブランドをパクって勝ち。ちなみにこれ、片方しか生物持ってない時に打つと、生物選べなくて進めないバグがあるっぽい?(対戦相手にディスられた)
G3は2tに釣られて負け。

1-2ドロップ。
Rageは悪くないけど2枚目は微妙。全体的に構成を重くしてる(CSなんか4枚入ってるし)のもあって、初動叩きの除去として使える火力の本数が、前以上に欲しい。赤いのにDelver系に負けるとか。

あとPOPもなんとも。これだから強いって強みが2マナのインスタントってところにしかない。テンポ系は先にこっちが殴られるから、ライフ差生かして打ち逃げみたいなプレイもできないし。やっぱ月か。

ファッティを止めるのにOrder of Successionを2本積んだけど、これコンマジとか蒔きみたいな任意のやつパクれるのが一番か。というか4マナアクションならジェースで充分。3マナ以下で違う切り口の捌き方が欲しい。Submergeに戻るか。
デッキはいとしのUR Counter Burn。
リストは以下のとおり。

4 Snapcaster Mage
2 True-name Nemesis
1 Vendilion Clique
1 Jace, the Mind sculptor

4 Spell Snare
2 Flusterstorm
2 Counterspell
3 Force of WIll
4 Brainstorm
4 Lightning Bolt
3 Burst Lightning
1 Sudden Shock
1 Urza’s Rage

2 Fire/Ice
3 Engineered Explosives

6 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
9 Ux Fetch
4 Mishra’s Factory

1 Negate → おかわりはサイド2枚目のCounterspell
1 Counterspell
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Magus of the Moon

1 Blood Moon
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Volcanic Fallout
2 Smash to Smithereens
2 Relic of Progenitus
1 Griffdigger’s Cage
1 Pithing Needle
1 Meekstone

■調整メモ
TNN3→2。
サイドの3枚目をメインに持ってくるってところからメイン3枚にしていたんだけど、サイドアウト率の高さを考えると、メイン2枚だけで充分だった。RUG意識し過ぎ。

3枚のカウンターされない火力。
Delver系の初動叩き、かつ、Miracle系を雑に殺しに行くため。この構成はとてもいいので、しばらくこの方向で。ただ入れる火力自体はもうちょい精査が必要かも。

土地構成。
Expのために3色目のデュアランを積むのはオカマのすること。
Volcanic Falloutを安定して打つために、赤ソースを引っ張る手段を増やした。ただし最近の月っぽい環境を意識して島の枚数は維持。

FOW3枚。
どうせTherapyでコールされるんでしょ?

サイドのJtMS。
Miracle、MUDとかファッティ系、BUG系用スロット。メインでいい気もする(Expあたりと差し替え?)

Magus of the Moon。
3色テンポは月で殺しにいこう。

墓地対策。
RUG系を半端に追うことを止めようと思うので、3枚目のRelicは解雇。ただ墓地利用系の比率を考えると3枚目は維持したく、GdCをお試し。でも正解はSurgical Extractionだった気がする。

Meekstone。
TNN依存を下げたり火力の打点をあげたりしたので。ただしDecayの的だった。ダメかも。

【R1】Tricolor Miracle(世界のMA)○○
土地並べてSCMを切り口に細い削り。途中でCT貼られたけどExp(CMC3をカウンターされてすぐCMC2を設置)で爆破。その後クロック止められそうなタイミングでUrza’s Rage引いて勝ち。
G2はカウンターで捌きつつSCMかミシュラン単騎で殴りきり。

【R2】Dragon Stompy(優勝者)○××
初動が1t月メイガス。山状態のフェッチから焼いてからフェッチ切りまくって島確保。その後SCMで殴りきり。
G2も似た初動だったんだけど2/2生物に殴りきられ。
G3はCotV=1スタート。マナ域散らしてるから余裕余裕と思いきや、返しにCotV=2を置かれ悶絶。Expかジェースを引くことを祈りながら2/2に殴り続けられて負け。

【R3】Team America ×○×
G1捌かれて負け。
G2Stalkerに殴りきられそうなところからジェース引いて勝ち。
G3はDelver2体に殴らせといて順番に焼いてって勝ったーと思ったらTNN着地して負け。REBの有効なスペルが少ないと勘違いしてG3で削ってた。アホか。

【R4】Tricolor Miracle(シロネナさん)○○
殴って火力*2

【R5】Death and Taxes(レガシースレ>>40)○○
Portが並ぶ流れが相手がAvenger出すためにマナ使ってくれた返しにTNN着地で勝ち。
G2は火力まつり。

3-2
デッキはいとしのUR Counter Burn。
前回のリストからUrza’s Rage→Searing Blood。

【R1】Mono White Stax ×○○
G1はCotVで足止めされつつるつぼ嵌めくらって負け。
G2は相手事故にBlood Moon刺して勝ち。
G3は忘れたけど捌いて勝ち。

【R2】Mono Blue Stiflenaught ××
G1ノート落としてからのDelverとSCMまつりが捌けず殴りきられ。
G2はStiflenaughtキメられて負け。

【R3】Mono Red Burn ×○×
G1,G3は生物殴りをだいぶ許してしまって、頑張ってリカバーするも僅差負け。トップ運でいえば良い感じだったので、マリガン判断が甘かったということで。

1-2
相性的には勝っておきたい相手に2連続で負け。あーあー。
よっしー、ネタ蒔きさんの築いてきた時代は終わった
青赤コントロール>>>CTG
デッキはいとしのUR Counter Burn。

4 Snapcaster Mage
3 True-name Nemesis
1 Vendilion Clique
1 Jace, the Mind sculptor

4 Spell Snare
2 Flusterstorm
2 Counterspell
3 Force of WIll
4 Brainstorm
4 Lightning Bolt
3 Burst Lightning
1 Sudden Shock → おかわりはUrza’s Rage
2 Fire/Ice
3 Engineered Explosives

6 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
1 Underground Sea
8 Ux Fetch
4 Mishra’s Factory

1 Sower of Temptation
1 Disrupt → おかわりはNegate
1 Counterspell
1 Sulfur Elemental
1 Blood Moon
1 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
1 Pyroclasm
2 Smash to Smithereens
3 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle



12:00~

【R1】Merfolk ××
fxxk

【R2】BUG Delver ○×○
G1初動のDelverを除去ったのちにTNN叩きつけ。Stalkerとインファイトになるも火力の分で勝ち。
G2はStalkerに殴り殺され。
G3は2tHymnに対しBSで5枚中2枚の土地が両方落ちなければ月の叩きつけ、って状態で成功して勝ち。

【R3】ANT ○○
おいしゅうございました。

【R4】Dragon Stompy ○○
G1月ケアからハードカウンター握りつつSCM単騎で殴り勝ち。
G2は三球スタートするも最終的にはSowerで相手のファッティをパクって勝ち。

【R5】BUG Cascade(くらぼーさん)○×○
G1は3tにTNN叩きつけ。Barefulの群れとターモでクロックレースを逆転されそうになるも、運よくExpを引いて爆破。
G2は横に生物が並んで負け。
G3はPlague2枚でWizard→Merfolkとコールされ、こっちのハンドがBlt2枚だけの状態でJaceが降り立つ(ジェースを殺しに行くとトータルの打点で削りきれる見込みがなかったので、REBか針待ちしてた)も、Sowerで相手のジェースを止めてる間に火力連打。相手のVision解決時点でStoSを握ってて、あとは打楽器になるカードをプレイしてくれるのを待っていたらターモ→DrSでターン返してきて目論見失敗。が、翌ターンに火力をトップして勝ち。

4-1で4位で3000円げっつ。
島に感謝。山に感謝。



17:00~

【R1】Tricolor Miracle ○○
G1は3tにTNN着地させ。その後Entreat3回叩きつけられるも、運よく捌ける手段を持ってて勝ち。
G2土地固めハンドを引いたのでドローゴーしてたら相手がハンドを消化できずディスカード。最終的にはSCMからアド差作って本体に火力打ち込んで勝ち。

【R2】The Spy ×○○
G1デッキが分からずグダグダしてると相手がマナ加速で動いてきて負け。
G2は針でAzamiをコールしたら勝ち。Belcherモードを匂わせてそっち対策をしてもらいつつ通常モードで勝つってプランだったらしいけど、純粋にそっちのルートがあることを忘れてた。
G3はハードカウンターとRelicで勝ち。

【R3】ANT ×○○
G1は初動DrSが出てきて、前のラウンドで見てたときはANTだったと思ってたので混乱。で、その勘違いが巡り巡ってTendril食らって負け。
G2はそういうリストだと分かった上で横に広がる生物をPyroclasmで雑に焼いて勝ち。
G3はガンカウンターして勝ち。

3-0で2000円げっつ。
島に感謝。山に感謝。



ちなみに、直近のDEはANTやPainterやTaxesに斬られて萎えて0-1ドロップを繰り返してたとさ。
土日の記録
#6865587

【R1】NO RUG(gotsjoさん)×○×
【R2】わすれた(utleyさん)××

0-2ドロップ



3/16 17:00 晴れ
リストはMOとはちょっと違うやつ。
確かNegate→Disrupt、OoS→REB

【R1】Mono Black Control ○○
【R2】UW Miracle ×○○
【R3】Dredge(一転突破さん)×○×

2-1

2-0ラインは自分、ドレッジ、コンボ2人だったんだけど、確率でいえば確かに33%の筈なんだけど、なんていうか、そういう流れをね、感じるんですよね…。
コメントがあったのでその回答。
2chdだけじゃなく、家眠杯とか、構築実績のない環境でカウンターバーンを組めるかどうかを考える材料に使えると思うお話を。





カウンターバーンとは何だろうか。
いわゆる青系パーミッションのひとつの形で、『カウンター○○○○』という名前のとおり、カウンターと火力で場を制圧し、リソースと状況が揃い次第、相手を仕留めにいくアーキタイプである。

勝つためにはまず場を制圧しないとならず、そのためには相手の動き一つひとつに許可/不許可を決めていく作業がある。その対戦相手とのコミュニケーション手段が、火力とカウンターとなる。

これらは一般的に1対1交換が基本となるが、マジックは普通にプレイしていれば初手7枚、毎ターンお互い1枚ずつカードを引いていくため、何かをしなければカード枚数に差は出ない。
対戦相手のライフが20でスタートする以上、名前の通りに火力だけで勝とうとすれば、Lightning Boltで換算して6,7枚のカードが必要となる。1対1交換が基本となる構築をしている以上、この6,7枚分の余剰リソースをどう生み出すかが、60,61枚程度の紙束をまとめて『カウンターバーンとして成立しているか』を判定する箇所だと言える。

そう考えるとき、2chdでカウンターバーンを組むにあたって必要なものは、以下のカードとなる。

■火力
■カウンター
デッキの基盤となるコミュニケーション手段で、初手に7枚引けばそれなりの枚数を、何らかの場面でトップ勝負になった場合2,3枚ごとに素引きを期待できる枚数を入れている必要がある。

そう考えるとそれぞれ10枚前後、種類で言えば3種類以上の『有効な』火力とカウンターが必要じゃないかと思われる。
有効かそうでないかは、環境でありがちなアグロなアクションをちゃんと捌けるかどうかである。
タフネス4の生物が主流な環境ではLightning BoltやIncinerateは除去として不充分で、高速環境であれば使うカウンターが3マナ以上では間に合わない、など。

2chdは基本、使いたいカードを主流なフォーマットに囚われず遊ぶための環境であるため、メタゲームが推測しづらい。そう考えるとこうしたカウンターと火力の選定が地味に難しいため、過去にあったもっとも汎用的なカード(Counterspell、Lightning Boltなど)を中心的に選ぶのが良いのではないかと考えられる。
また、火力については何と当たるか分からないため、Lightning bolt*4、Incinerate*4、みたいな同じ打点で固めるより3点、4点と、散らす方が丸い。

■ツモ強化
■全体除去
カウンターバーンが成立するためのアドバンテージソース。
方法としては「相手より多く引く(カードを手に入れる)」「1枚で相手の多くのカードを無効化する」の2つの方法がある。
相手のデッキによっては全体除去が無駄牌化するのでツモ強化は欠かせないし、1対1除去を繰り返していると相手のスペルの重さ次第ではジリ貧して止めたいカードを止められずに負けることがあるので、除去というコミュニケーションを取りながらアドバンテージに繋げられる全体除去もまた欠かせない。

■全体除去
■万能除去
カウンターは場に出てしまったカードに干渉できないし、火力は打点の範囲でしか除去として機能しない(複数枚の火力を使うことで対処できることもあるが、それは構築の段階ではなるべくないように組みたい)。
そう考えると、全体除去の機能を持っている、火力以外の切り口の除去は、数枚取りたい。Nevynirral’s Diskなど。
また、除去としては1対1となるが、ツモ強化の役割も果たせるJace the Mind Sculpterも選択肢になる。

■マナ基盤
おそらくUU+Rが最低ラインのマナ要求となるので、それを安定して供給するために2色ランドが欲しい。序盤の安定に貢献しつつ、ペナルティを受け入れられる範囲だととても良い。

■その他『エンジン系』『親和性の高いカード』
Hammer of Bogardan、Shard Phoenix、Swans of Bryn Argollなど、アドバンテージソースの役割を担えるカードがあれば、それを活かせるよう組むのも良い。
また、Phyrexian Ironfootなど、青赤コントロールが対処しづらいプロ赤を止められる優良生物などを使うのも良いかもしれない。





たぶん上記の軸で各ブロックのカードを洗い出してくと、自然との組み合わせでやるのが良いか見えてくるのではないだろうか。

ぱっと思いつくところで言えば、

4th(CS、Bolt、Earthquake、Disk、Factoryなど)
Ice Ageブロック(BS、FOW、Rune Snag、Incinerate、Skred、Ironfoot、Glaciersなど)
Zendikarブロック(ジェース、Burst Lightning、Fetch)

が組みやすそうな気がする。
デッキはいとしのUR Counter Burn。

3/9 13:00
【R1】赤ANT(Pastrytimeさん)×○×
G1初手ギタから、ブッパはないだろと判断してF6してたらInfから赤リチュ引っ張られワーレンモード。
G3はワーレンモードに3ツモ中1回土地を引くだけの簡単な作業に失敗して負け。

【R2】Dredge(Madojoさん)×○○
G1は悪態をつきながら秒で投了。
G2はRelicハメ。
G3はBS打つタイミング遅らせてTherapy回避してからRelicに繋いで勝ち。

【R3】Mono White Stax(ST4KSさん)××
嵌め殺され。



1-2ドロップ。



晴れ 17:00
【R1】Zombies(mo-ryさん)○×○
【R2】4C Delver ××
【R3】Tricolor Miracle ×○○



2-1
Legacy DE 3/1 0:00

【R1】Elves(astrozombeeさん)×○○
【R2】Sneaky Show(shktyさん)××
【R3】Mono Red Painter(jacksadさん)×○○
【R4】Team America(GuglielmoMRさん)××

2-2



3/1 17:00 大宮HS

【R1】RUG Delver ×○×

0-1ドロップ



3/1 20:00 晴れ

【R1】Mono White Weenie ○○
【R2】Reanimater ××
【R3】BUG Midrange(Rockeyさん)×○×

1-2



3/2 12:00 晴れ

【R1】Classic Zoo ××
【R2】Mono Black Control ×○○

1-1ドロップ





最近の調整がなんだかその場その場な感じになってしまってるわ、1回ごとのリストを残してなかったりして良くない感じなので、頭の中で考えていることをとりあえず書く。きっと矛盾とかもあると思うけどメモってことで。

土地、リアクションスペルを除くと、このデッキ内のカードはすべて「アドバンテージ差を付ける」「盤面の有利さを作る」のどちらかに当てはまっている。

Snapcaster Mage
True-name Nemesis
Vendilion Clique
Standstill
Jace, the Mind Sculptor
Cryptic Command
Engineered Explosives

が、ハンデスがなくバックアップ手段がFOWぐらいしかないため、相手のスペルを捌きつつ叩きつけるには、いきなりTNNやジェースだと対処された時のリスクが高い。
そのため、上記に当てはまるカードの中でも「イーブンの状態から差し込めるカード」具体的にはSCM、Standstill、今は積んでないけどAncestral Visionを積み、まずはハンド差を付けた上で、そのハンド差を担保に、より効果の大きいTNNやジェースを叩きつける、という構築をしていた。

ただ、RUGなどに有用なTNNをサイドに3枚目を仕込むならメインに持ってきた方が良いとか、Stillの掛かりが悪いけどVisionを入れるのもな、と思い、いっそ土地1枚増やした上で、半端なアド取り手段は挟まず最初から効果の大きいカードを積んだ方が良いんじゃないかと、土日は試してた。

この2日で負けまくったけど、それはこの調整の結果とはあまり関係ないところで負けたので、この方向での調整はもうちょっとつづけようかと。

メインボードの勝率を上げるためには、これらのカードの枚数配分が重要。対アグロ・テンポ・コントロール・コンボのすべてに程々に勝ちやすい比率で積む必要がある。

対アグロ・テンポ
Snapcaster Mage
True-name Nemesis
Engineered Explosives

対コントロール
Snapcaster Mage
Vendilion Clique
Jace
Cryptic Command

対コンボ
Snapcaster Mage
Vendilion Clique
Cryptic Command

コントロール、コンボで腐りやすい(ダブって引いて消化に悪い)TNNを3枚にするのはどうかと思いつつ、アグロ・テンポの勝率を上げることを考えればメインに3枚で確定か。後者はサイドをきちんと取っていれば勝てる前提で。

Miracle戦で置物に触る手段が3枚は欲しい。
テンポ戦も考えるとExp2枚までは確定で、もう1枚をどうするか。サイドに積んでるExp3枚目を持ってくるか、青コマ。
基本的にカードは散らしたい派(ハンドを広げたときにダブるより選択肢が多い方が良い、って発想)なので青コマにしたいと思いつつ、こうして考えるとやっぱりExpか。

あとはジェースとヴェンディ。
ローグ殺しを考えると現状の1枚1枚でOKかなぁ。

その他の話題。
Counterspell。対コンボ、BGx系、コントロールを意識してサイドに1枚積んでるんだけど、これをメインに持ってきたい。差し替えるスロットとしてはFOWかなぁ。FOWが4枚欲しいのはRUG戦とコンボ(ANTとSneaky Show)なんだけど、4枚目がそこまで仕事をしているとも思えないので、CS2,FOW3のスロット割りで良いか。

メインの火力。
SCMを強く使うことを考えるとBolt4とBurst Lightning+Fire/Ice計6枚はほぼ鉄板。が、後者2枚の枚数配分はいつも迷う。

Burst Lightning(3枚か4枚)
対テンポ(軽い)、コントロール(4ダメ)に強い。
SCMを強く使える。

Fire/Ice(3枚か2枚)
TNN等のビッグアクションにつなげやすい。
部族・デスタクに強い。
青い。

対テンポ戦だと「とにかく序盤を捌くための構成」って意味でBurst Lightning4枚がいいって考えと、「TNNに繋げれば勝てる」って発想でI/F3枚がいいっていう2パターンがある。

ここら辺を整理すると、リストは下記みたいになる。

4 Snapcaster Mage
3 True-name Nemesis
1 Vendilion Clique
1 Jace, the Mind sculptor

4 Spell Snare
2 Flusterstorm
2 Counterspell
3 Force of WIll
4 Brainstorm
4 Lightning Bolt
3 Burst Lightning
3 Fire/Ice
3 Engineered Explosives

5 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
1 Underground Sea
8 Ux Fetch
4 Mishra’s Factory

微妙に重い。
61枚前提で島6枚目か。

サイドについてはFOWが減った関係で、対コンボ用スロットをもう1枚積むこと。具体的にはSneak Attackを捌けるやつ。
デッキはいとしのUR Counter Burn。
マドハンドは止めて素直にジェース2枚目。

【R1】Esper Blade(Bayou364364さん)○○
ハンデス食らいつつもハードカウンター強くて勝ち。

【R2】Nicfit(Yankadieさん)××
G1はセラピー計4回でBS、FOW、I/F、Bltってコール。最終的にスラ木場とHuntmasterがどうにもならず負け。
G2はセラピー、Burning WishからScapeshiftでバラ。
ハンデス食らったあとのBSなりSCMのトップデックで、相手がそれをケアしないって前提でゲームプラン立てるのが正解。あと相手がVeteran出してサクるタイミングを予想しないと、BSが勝手にアド損装置になる。

【R3】Patriot(n1troさん)××
G1は除去足らずカウンター構えられた状態でSFMが酔い醒め。
G2はSFMの置き土産のバター着地で捌けず。

1-2ドロップ。
土日の記録
デッキはいとしのUR Counter Burn。
リストはだいたい画像の通り。



#6767298
2/22 0:00

【R1】Team America(GuglielmoMRさん)×○×
ワンランBSBSみたいなハンドのBSスカ。Dazeされるならともかく。

【R2】Elves(Drew_Dezeさん)××
2ゲームともカウンターないタイミングでOrderキメられ。

0-2ドロップ。



#6767303
2/22 4:00

【R1】SnT(Shktyさん)×○○
まあ。

【R2】ReanimaterタッチYPM(Lejayさん)×○○
G1YPMが気持ちよく回って負け。EntombからTherapyやらGriselbrandといったパーツが見えてアグロとリアニのハイブリッドなところまでは分かるも、どっちに比重が寄っているかが分からず。
が、サイド後はとりあえずのRelicを守ってたらリアニタッチYPMの方だったので勝ち。運がよかった。

【R3】Esper Blade(sakimmdさん)××
ハンデス→TNN。
G2は梟→Jace(BS一回で退場)→SFMでコマメにアド差つけられて負け。

絶望的に眠かったので2-1ドロップ。もったいね。



#6767348
2/23 13:00

【R1】BUG Delver(goodolrockさん)○×○
G1捌いて勝ち。G2捌かれて負け。G3月。

【R2】Jund(dudz1337さん)×○○
G1血編みの枚数で負け。
G2、G3は捌いて勝ち。
このゲームで初めて気づいたんだけど、血編み経由のリリアナって、血編み解決までに優先権戻ってくるから、Bolt一回で落とせるんね。知らんかった。

【R3】BUG Delver(kurgan_さん)××
マナデニ決められて負け。

【R4】BUG Delver(AIROさん)○×○
G1はTherapyやら序盤の展開が鈍いやらBatterskullやらでローグ系かと思いきや(結局ミシュランで殴り続けて勝ち)、なんか基本は普通のBUG Delverだった。

3-1で1QPと6パックげっつ。
島に感謝。山に感謝。



2/23 晴れ 17:00

【R1】苔橋SnT(AZZさん)××
G1バントカラーの土地並べつつSnT。カウンターはFOWとFlusterstormがあったんだけど、FOWを温存するためにFlusterstormから使ったら、ストームをStifleされてチャラ。FOW使ったらFOWで返されて江村登場。ジェースはあるも土地1枚足らず負け。
普通に苔橋の存在忘れてて、相手のリストが分からない。結果、普通の生物を捌く要素を残しすぎることに。月貼って相手の色土地を島1枚にしつつTNNで殴り続けるも、Dreadnaught+Stifleが決まって負け。
相性的にガン有利なので、分かっているべきところを分からん殺しされた。反省。

【R2】RUG Delver ○×○
【R3】RUG Delver ××

1-2



2/23 晴れ 20:00

【R1】RUG Delver ××
【R2】ANT(ふがーさん)×○×
G1鈍いハンドkpったらハンデス→決められ。
G2捌いて勝ち。
G3はSCM*3、ヴェンディみたいなハンドがハンデス→Surgical ExtractionでFOWを落とされつつバレて、両方ケアされて負け。

0-2ドロップ。



リアルマジック久しぶりにやったけどプレイ速度落ちてた。やっぱ一定周期でやらないとダメか。

調整中のUnearthは、SCMで盤面ひっくり返したり、落とされたTNNをおかわりするつもりで積んだ。が、案外墓地にこれらが落ちず、黒ソが1つしかないから安定しない。この枠で求めてる役割とはちょっと違う気がしたので、変更する。

あとサイドボードが最近手なりな状態なので、ちょっと考えてこう。
2/16 9:00

【R1】UB Faerie(osmanozguneyさん)○××
G1花の着地を遅らせつつ谷で殴り。ハンド真っ赤で勝ち。
G2はヴェンディ着地、ガンカウンターで相手は花が着地してないという最高に有利な場面で、ミスクリック2回(ブロックのためにプレイされたSSSをブロックされてから除去する)して、打点足らずに負け。
G3捌かれて負け。

【R2】Affinity(Mikew007さん)○×○
捌いたり捌けなかったり。
Ravagerの除去り方が上手くなればもっと勝率上がる気がする。

【R3】Zoo(zelezny1さん)××
Nacatil2体→AoGで流す→ターモ「^^」みたいな。

1-2ドロップ。



2/16 15:00

【R1】Affinity(Yunhao_Wu_CHNさん)×○×
G3は相手がツーアクションできるタイミングでどこでヴェンディ噛ますかの選択でミスって負け。

【R2】Pod(skyhigh2004さん)○○
なぐり合って勝ち。

【R3】Zoo(sandydogmtgさん)××
最速パターン→Exp→Borosチャームでみんな元気→fxxk。

【R4】Pod(Frankaiserさん)××
リアクションスペル足らなくてドロー後に噛ませたヴェンディで外して負け。

1-3



2/16 19:00

【R1】UR Delver(Androodさん)○××
憧れのJeff Hooglandたん!!
G1は捌いて勝ち。
G2は土地止まって負け。
G3は相手がパンダ剣出してきて生物の焼き合いだったんだけど除去が足らず負け。
この人白黒剣3本積んでんだけど、どんだけ好きなんだよ。

【R2】RUG Shimpei ×○×
2tVialでハンドにターモとWitnessいること確認。乙。
G2相手事故。
G3ターモ着地に火力連打→ジリ貧して負け。

0-2ドロップ。



一時期は1800あったレーティングが1600切りました。
還ろう…レガシーの世界に…。
Modern DE2つ
Modern DE2つ
デッキはいとしのUR Counter Burn。
新環境向けの習作。

2/15 9:00

【R1】4C Gift(slammasterさん)××
【R2】Hate Bear(Blake_Hallさん)××
【R3】Pod(makoeyesさん)○××

1-2ドロップ。

SSS…低マナ域のスペルが焦点になるマッチ用と思ったけど、汎用性が低い。フェアリーカウントは地味に充分取れそう。
Scepter…SCMを強く使うためのリストで、その5枚目のSCM。Tricolor戦のメイン殺しとはいえ、地味に設置タイミングがむずかしい。あと構成的に火力専用の棒なのが。
Peek…能動的に打てる2マナ以下のキャントリが欲しくギタ調を試してたけど、赤要求が強くなった結果痛すぎて。サイド後のMoten Rainでの土地割りで、どのトロンランドを割に行くか決められるのとか。
Searing Braze…Incinerateのスロットと差し替え。Incinerateが腐るマッチって本体3点がそんな嬉しくないマッチなので、どうせ腐るならとがらせようと。Zoo戦は相手がセルフルーズで8点は削れてくれるので、こういうスペルがあるとコントロール→アグロにスイッチしに行きやすい。最初は2枚で試してたけど、Landfallを満たすのが地味に難しいので1枚に。1回打てて土地伸びれば他の強いスペルでいくらでもマウント取れますし。
Molten Rain…HooglandさんのUR FaerieでStone RainをSCMするという狂気の構築を見て以来。他との兼ね合いでRRが出やすくなったので、ならMoltenの方かな、と。



2/15 19:00

【R1】Affinity(Fluge1310さん)○○
初動捌いて勝ち。
G2はライフ削らせといて捌いて勝ち。

【R2】Hexproof(Gplus_comさん)○○
G1は3tにExp設置→カウンター構えつつ爆破。
G2はExpマリガンして爆破。

【R3】Tricolor(Shimakazeさん)××
G1は定番のエンドの火力投げ合い合戦で向こう有利。Searingの使うタイミングミスって勝手にギルランから無駄ダメージ食らった結果、動けなくなり負け。
G2は削りきりにいったら捌かれてるつぼでEdgeから赤ソ全部割られて負け。

【R4】Cruel Control(greenprinnyさん)××
G1エンドの火力投げ合いで相手が強くて負け。
G2はアドバンテージを取るため青コマねじ込みにいった(Delver系統と思い返しのアクションをスルーしてもリカバーできると割り切ってた)ら返しにCruelくらって負け。サイドアウトしないのかよ。

2-2

カウンターを握ったまま盤面不利な状態で負けというシーンが多いからIzzet Charm投入。これが一番強いのってルーターモードで、それやるってことは盤面が不利で、じゃあ不利な場面どうにかするスペル入ってるっけ?と言われると…。評価できるのはトロン戦でカウンター構えつつMolten Rain仕入れに行く動きぐらいか。
あとメインのTricolor狩れる要素増やすため、Shadow of Doubt投入。1枚なら使い切れるということでしばらく投入。むしろ設置タイミングで悩むScepterの方が抜けるかも。



hatoさん、Ahさんが近いリストをいじってるのに対し、僕は枷+月をあきらめてもっとスペルを投げ合う構成を目指そうと思。
先週末と今週で0-1とか0-2ドロップを4回やりました、まる。

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