デーキはいとしの<​⇋​⇋​⇋​⇋​⋛​∰​≓​⊂​(​⌒​,​_​ゝ​⌒​)​⊃​≓​∰​⋛​⇋​⇋​⇋​>CBガチ両刀ですわぁ・・・。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace, the Mindscruptor
3 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
2 Fire/Ice
1 Electrolyze
2 Engineered Explosives

4 Island
4 Volcanic Island
2 Steam Vents
1 Sulfur Falls
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
1 Faerie Conclave

2 Mind Harness
2 Thread of Disloyalty
1 Disrupt
1 Divert
1 Flusterstorm
1 Mindbreak Trap
1 Negate
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
1 Anarchy
1 Surgical Extraction
1 Meekstone

■午前3時のピュアカラー
青赤カウンターバーンを名乗りつつ、対緑戦を越えるため、もっとも緑生物に強いスペル=Perishを取っている。
しかし、RUG Delver戦はピアスやDazeの的にる癖に、実際は1:1交換しかしてない。CMCやカバー範囲を散らすためにDiabolic Edictも併用しているが、Maverick戦など狙ったように殺せない。そしてこれら以外だとMangooseが止まらない。つまり「ムリして黒タッチしている割には効果が出ていない」という状態なので、いっそ本来の純正二色に戻そうと思った。エタパ当日の午前1時頃に。対人戦なしで、2時間ぐらい掛けて。
土地バランスもいじった(61枚デッキで1枚増)ので習作。Exp用の3色目は白黒緑のどれでも良かったんだけど、Deathrite Shamanをパクった際を考え一応黒に。しばらくはこの形を調整する。



【R1】Manaless Dredge(関東は晴れる屋常連のご機嫌外国人のアンソニーさん)↓

アンソニーたんはいつもDredgeかHightideを回している(たまに魚)。
対戦が始まる前、祈るように「島置け島置け島置け島置け島置け」と念じていたが、先手後手を決めるダイスロールで向こうの目が大きかったが、アンソニーたんは後手を選択。つまりな、































                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\          / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||


【R2】Aluren(くらぼーさん)○○
【R3】Esper fish(無学さん)××
【R4】Mono Red Burn ×○○
【R5】BUG Delver ××
【R6】Tricolor Traft Go ○○
【R7】Br-Zombie ○××
【R8】Affinity ○○
【R9】Hightide(札幌の方)×○○



5-4
戦うべきKotR系と当たれなかったんだけど、今日あたってもボコボコだったな。



【自分メモ】
sugiさん用に凡例のCBレシピと調整のことを書く。
ホテルのネットが繋がらんので簡易。

デーキはいとしのなんとか

■エタパ前日トライアル
R1 UWB fish系Adv(無学さん)◯×◯
R2 Eva系何か ×◯×

R2はサイド後両ゲームともチョーク貼られる。一本はライフ16から殴りきった偉い。

■八人トナメ
R1 ジャンク系 ◯◯
R2 カナスレ(GGさん)×◯×

あとは会場で延々とフリプしたりメタ読みの情報集めたり。

今から明日のデーキを調整する。



【いおりさんに私信】
明日はいよいよエタパ本戦ですね。
朝が早いので寝坊しないよう頑張って下さい。
デーキはいとしのUR Counter Burn。

レシピは前回のサイドのPlague BearerをSulfur Elementalにしたもの。

17
【R1】お遊戯的ANT(いおりさん)GL××
【R2】大衆向けRUG(和歌ロックさん)××
【R3】BWG-Junk系 ○×○

20
【R1】大衆受けRUG(和歌ロックさん)××
【R2】D&D(※)(ぐーんさん)××

※Dredge and Drop



ANT戦は半端Warrenに対しFlusterstormを使うか迷ったんだけど、相手残マナ(LED含む)でちょうど払いきれてしまう状態だったので打たず。その後Fireやミシュランでトークン叩いてってたんだけど、Warrenの際に残ったハンド2枚をキーにTendrilされて負け。Flusterんとこの判断ミスった。

RUG戦メインでTarmo2体に対し4マナあって、ピアスケア・即起動(Stifleトップのケア)とSnareケアでCMCを2と3どっちにするか迷った末、SnareケアでCMC=3にしたらピアスされてボコ。後で話聞いたらSnareも持っていたので結果論としてはどっちも変わらんかった。
変わらんかったんだけど、それまでの流れとか情報で、これらどっちに行くべきか絞れる方法ってなんかねーかなぁ。一番いいのはそもそも土地伸ばすことだけど。



UR基盤の3色コントロール(キレモードもアルヨ!)ってレシピですが、SCM参入により、よりクロパに近い動きをするレシピにしたらどうよ、具体的には「クロック値が弱いって理由で採用してなかったSubmergeガン積み構成はどうよ?」ってトコなのですが、1時間ぐらい考えたところでUR Delverじゃんそれって気付いて行き詰まり感を覚えている。

1:1交換要素が青なり赤なりのシングルシンボルなので、理想の動きは「何連チャンでWasteで割られようが延々と青赤2色ランドを置いていく」なんだけどちょっと前までデュアラン4、ショックランド2で試してたら1ラウンド安定2ダメってなってきて…。
狙いの動きにイニストランドは取れない(ベタ置きはタップインなので)ので、下手するとダメランすらピン差しあるんじゃね?とか思えてくる。
デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Jace,the Mind Sculptor
1 Forked Bolt
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Izzet Charm
1 Sudden Shock
1 Fire/Ice
1 Recoil
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Blue Elemental Blast
2 Flusterstorm
1 Mindbreak Trap

1 Negate
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
1 Plague Bearer
1 Dread of Night

1 Surgical Extraction
2 Diabolic Edict
2 Perish

■妄念
大きい大会に向けて調整するが、納得がいかないまま大会が近付く→直前でテストプレイもしてないような「アイデア」が降ってくる→ウソリューションを握りしめたまま0-3ドロップ

この流れを断ち切るには、自分が当日やってしまいそうなウソリューションで事前に「失敗しておく」のが一番である(…)

Plague BearerはLingeringを撲殺しTraftをただの止まらない熊おじさんにしDelverが虫になり次第殺虫しグダればTarmoも殺す。レスポンスでStPやBoltで焼かれるが、除去られた時点でアドバンテージは得ている。現代版ネクラタルであり、のたうつウンパスがここにいる。

そんなことは現実には起こらない。だから今日試す。

【R1】Team America ○×○
【R2】GU-Enchantress ×○×

1-1ドロップ。
R1は全ゲームがインファイト。ゴミハンド握った状態で相手のStalkerに向かって「焼けるけど?」って顔しながらミシュランの殴りを通すとか、やーレガシー死ぬほどおもしれーわーと思。
R2はWord ofなんちゃらのループ系。GGさんばりにさっさと投了すりゃ良かった。
デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Jace,the Mind Sculptor
1 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Izzet Charm →(おかわり)Sudden Shock
2 Fire/Ice
1 Recoil
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Flusterstorm
Blue Elemental Blast →(おかわり)Sulfur Elemental
1 Negate
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
1 Pyroclasm
1 Surgical Extraction
2 Diabolic Edict
2 Perish
1 Ratchet Bomb

■調整中
ここ最近しっかりした調整をしてなかったんだけど、エタパ1週間前なので、そろそろ見直しする。

【R1】ANT(539さん)○××
【R2】大衆向けRUG(ID王子)○××
【R3】Traft Go ○○
【R4】Pikula ×○×
【R5】Deadguy Eva ○××

【R1】Pikula ××
【R2】Mono Black Aggro ○○
【R3】LoamとRUG Threasholdを足して2で割った感じ ○×○

1-4と2-1
地味に白系にボコられている感じ。
デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Jace,the Mind Sculptor
2 Burst Lightning
1 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
1 Izzet Charm
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
1 Recoil
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Flusterstorm
1 Negate
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
1 Pyroclasm
1 Anarchy
1 Surgical Extraction
2 Diabolic Edict
2 Perish
1 Ratchet Bomb

◆半端
Disrupt:ここずっと入れているけど、目覚ましい成果は出していない。とはいえ今のメタを脳内で考えるとこれが正解の筈なんですよね。対ハンデス系って対象変更系に寄せるとDuress喰らって悶絶するし。
Anarchy:RIP、Enchantress(晴れ屋メタ)、その他妙にサイドカラーで白が取られることが多い昨今なので、いろんな候補と迷った末に。
Surgical ExtractionとExtirpate:最近ずっと考えているんだけど、この2枚って本当に本当にどっちでも変わらない気がする。
Ratchet Bomb:今のメタを考えると4枚目のExpを取りたいけど、4枚目を取ると雑に入れられたPithing Needleに悶絶する未来が見えるので、3枚目のStoSを兼ねた謎の置物を。

【R1】Enchantress(Jozefさん)×○×
【R2】Esper Dreadnaught ○○
【R3】Doomsday ○○
【R4】Mono Blue Merfolk(トラポコさん)××
【R5】Esper Advantage ○○

R1-G3はインファイトしづらいけどゲーム始められる手札でkp。こっちのアグロなアクションは3tぐらいからだから、まずは土地が伸びるってだけで正義だったんでツモ期待自体は間違ってなかったと思うけど、結果としてこれが弱かった。
R2ーG1はグダり戦でトップExpが強くて勝ち。G2はHunted HorrorのプレイスタックでTorper Orbを割って、ケンタウロストークンで殴りきり。
R5-G1は素出しバターをExp*2とIceで騙し騙し止めて殴りきり。







【便乗】あなたが選ぶレガシープレイヤーTOP5

1.よっしー
CTG愛に満ち溢れながら、AMC Championshipみたいな究極の内輪メタ大会では躊躇なくANTを取ったりと、その両方で結果を残しちゃう人。

2.りょーちんさん
The Rock有名人でありながらメタ的に厳しいと悩んだ末に別デッキ(Team America)に乗り換え颯爽と勝ったり、やることなすこといちいちヒーローだなぁと。

3.GGさん
きっと本人にはその気はないのだろうけど、野武士だの氷川きよしだの大会で人にスリーブ触られたから新しいのに取り換えよだのMOで対戦相手のプレイが遅いと即投了するだの、もうなんていうかMTG芸人。

4.rainさん
翻訳したり海外で結果出してるレシピを輸入して結果出したりのサブカル臭が大変かぐわしいです^q^

5.あんちゃん氏
ずっと個体認識はしてたものの平日大会の全勝卓で当たったとき絶対に勝てないであろうKaras Loamだったんで対戦前に「いやーもう絶対勝てないマッチアップですよ。全勝おめでとうございます」と言ったら軽く説教もらって以来この人いいわーとてもいいわーと思いました。

6.御大
いやもう5人に絞ろうとしても絞れねー御大をTOPから抜かすなんてできねー。
レガシー界は一国一城の主になろうと思えば割となれてしまうんだけど、御大のリアニへの突っ走りっぷりは本当にすごい。一国一城系プレイヤーを一人だけ選ぶとしたら、絶対に御大だと思。
やることなすこと何もかもがリアニに繋がっていて、リアニしてない時もリアニが見える。もう何言ってるか分からんけど、御大はもっとみんなリスペクトした方がいい。あといつもタバコ臭い。

このペースで書いてくと多分トップ20とかになりそうなのでここらまで。
(というかいっそのこと時間を掛けてレガシープレイヤー紹介やってくのは面白いかもしれない)

AMC

2012年11月18日 カウンターバーン
デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Jace,the Mind Sculptor
2 Burst Lightning
1 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
1 Izzet Charm
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
1 Recoil
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Negate
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
1 Pyroclasm
1 Surgical Extraction
2 Diabolic Edict
2 Perish
1 Massacre
1 Pithing Needle

【R1】Maverick ××
【R2】Hexproof Bant(Atsさん)×○○
【R3】Elves(9kaiさん)×○×
【R4】Traft Go(ストーンリバーさん)××

エヴァQ見るためドロップ。
R1-G1は捌き合いからのKotRをカウンターできず、ジェースかRecoil待ちだったんだけど、GSZ X=3をFOWし忘れて2体出てきたので投了。ヘタクソ。
R2-G2,3は両ゲームともインファイトして勝ち。爽快。
R3-G3はツモ強化をガン抜きしたせいで火力ないハンドをマリガンできずに握ったら行動回数落ちて負け。
デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Jace,the Mind Sculptor
2 Burst Lightning
1 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
1 Izzet Charm
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
1 Recoil
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Negate
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
1 Pyroclasm
1 Extirpate
2 Diabolic Edict
2 Perish
1 Massacre
1 Pithing Needle

【R1】BYE
【R2】Belcher ○○
【R3】Sneaky Show(sugiさん) ×○○

R3-G2はカウンターハンドを握るもDefence Grid貼られ悶絶。が、向こうの見切り発車Sneak設置をRecoilして時間稼ぎつつSCMで殴りきり。

BYE込みとはいえ全勝なので3000円分の晴れポげっつ。



晴れる屋公式twitterからありがたいコメント
@hareruya_mtg
【大会速報】本日のおかわりレガシーは参加者11名で行なわれ、3-0デッキは赤青カウンターバーンでした!古き良き時代を感じさせる懐かしのアーキタイプですね。デッキ名にURとありますが、サイドカードなどこっそり黒をタッチしてあるところにレガシー環境の厳しさを感じます。

デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Jace,the Mind Sculptor
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Sudden Shock
1 Izzet Charm
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
1 Recoil
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Negate
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
1 Pyroclasm
1 Extirpate
2 Diabolic Edict
2 Perish
1 Massacre
1 Pithing Needle

◆青コマ弱い
マナ基盤を崩してまで使う価値のあるピン差しではなかった。
とはいえジェースを1枚他の多機能なカードに変えようと思い、Recoil。
あとがっつりスペルを打ってくる系(UW、黒系)の匂いがしたんで、Snare以外のカウンターも多めに取ってみた。

【R1】BW-Pikula ○○
【R2】Bg-Pox ○××
【R3】Br-Zombie ○○

R2-G3は2tぐらいにNether落とされてFactoryと合わせてのビートを捌けず負け。
R3はGrave Clawlerが強かったけどElectrolyzeやExtirpateで捌けて勝ち。
デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
4 Force of Will
1 Cryptic Command
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Sudden Shock
1 Incinerate
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Flusterstorm
1 Negate
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Extirpate
2 Diabolic Edict
2 Perish
1 Pithing Needle

◆この中に一種、嫌いなカードがある。
普段さんざんお世話になっているんだけど、JtMSってカードが大変いけ好かない。カウンターバーンって何がカウンターバーンたらしめてるかって、火力とカウンターが充分量入ってることではなくて、特定の1種類のカードに依存しない代替可能な構成であることだと思ってるんで、ツモ基盤が最終的にはジェースに繋がること前提になっている構成は、割とどうにかならないかと思ってた。
で、最近SCMを増やしたり、小規模のアドバンテージを取れるカードの比率を増やしてるんだけど、そうしていくうちに息切れで負けることが少なくなってきたので、ジェースは2枚ともそれじゃなくてよくないかと考え、1枚を青コマに。
SCM等、インファイト要素が増えたことや、生物以外のパーマネントもバウンスできるようになったこと、カウンターとして動員できる(正確には、できなくもない、だ)ことを踏まえ、使ってみた。他の部分でも全体的に重い構成になってきたので、土地構成を変える必要はあるものの、調整し続ける価値はあるように感じられた。

【R1】大衆型RUG(野武士)××
【R2】Esper Control(ふがーさん)×○○
【R3】大衆型RUG(のぶさん)××
【R4】Mono Green Infect ×○×
【R5】Junk ○××

用事があって1-4ドロップ。
アドバンテージソースは太くなったんで、プレイングを変える必要がある。考えが足りない。

AMC

2012年10月28日 カウンターバーン
デーキはいとしのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Sudden Shock
1 Incinerate
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Flusterstorm
1 Negate
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Deathrite Shaman
1 Extirpate
2 Diabolic Edict
2 Perish



【R1】UW-RIP(O氏)×○×
【R2】大衆向けRUG(YMZKさん)○×○
【R3】Mono U Merfolk(わかさん)×○×
【R4】Hexproof Bant(Atsさん)××

1-3ドロップ。

R1G3はTorper Orb置かれRIP置かれたのに対しVision2枚スタート。Counterbalance置かれてVision消されるのが怖いけど青リングをサイドアウトしていない様子だったので1枚目のVisionが待機1になったところでExpを設置しようと欲張って設置タイミングを1t遅らせたら、普通にHelm置かれて対処手段なくて即死。
2枚置物を落とせる時点でアドバンテージ上の優位は取れていたんだから、欲張り過ぎた。

R2はExtirpateでハンドが見えてて相手がBltとPierceの構えハンドになっているところに、EoTにヴェンディ→CIPスタックでBlt→Divertで相手本体に打ち返して殴り勝ったのは脳汁が出た。

R3-G3は火力なしハンドで3t以内に火力を1本引ければ完璧と思いkpったら火力を引くのが遅れ、ロードが3体出てきて焼きが間に合わず死亡。
相手1tに針で青赤フェッチをコールされて、ハンドにはなかったので無問題だったけど、よくよく考えたら土地のサーチは全部島属性があれば引っ張れるので、青赤フェッチに固執する必要がないことに、今更ながら気付いた。

R4-G2はワンマリからPyroclasmのあるワンランドハンドをkpったら向こうのDeathrite Shaman経由で2tにTroll Ascetic。返しランド引いてDazeかFOWなかったら勝ちーとか思うも当然引けず、投了。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
1 Dead/Gone
1 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Sudden Shock
1 Izzet Charm
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert

1 Flusterstorm
1 Negate
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Cabal Therapy
1 Extirpate
2 Diabolic Edict
2 Perish

◆宴のあと
大きい大会の直後は、そのトップメタのデッキが一気に減る傾向がある。
クソ×まんないSnT系は皆無だろうと予測のもと、対コントロール/対アグロに特化した構成に。
CabalTherapyは当面義務的に入れて使い方を極める。



【R1】UWr-CT ○××
【R2】Esper Control(じょんびさん)××
【R3】Traft-Go ×○○
【R4】大衆向けRUG(ID王子)○×○
【R5】UW-RIP ○×○
【R6】Maverick(デッキ名)○×-

3-2-1



R1-G2はG1でイージーウィンしたせいで相手がSFMを入れているかどうか分からず、とりあえずSFMのつもりで、初動ボルカとアンシーの二択を割られる前提のアンシーから入ったら返しに相殺置かれてREB打てず悶絶。

R2は「そのマナベースならkp」ってハンドを握って裏目って死亡。

R3はもうネタバレしているので、UR Delver同様捌きやすい。

R4-G3はExtirpateでTarmo→FBで虫と抜いて、最後ドローゴー急ぎまくってライブラリアウト勝ち。

R5は細かい部分忘れたけどケア合戦とかダメージレースを丁寧にできて納得の一戦だた。

R6はG1が終わった時点で残時間30分切っており、やや相手がプレイの遅い人だと把握済み。
その上でG2の序盤がいい展開だったので、G3の可能性を考えるよりG2を丁寧にプレイして勝とうと続けてたら、結局押しこまれて負け。で、押し込まれはじめた時点で「3戦目を始めて勝ちに行ける時間」が残ってなかったので、投了の判断ができるタイミングがそもそもなかった(と、書きながら本当になかったのか疑問に考えてる)。

投了芸人とか嘯いてるけど、マッチ全体で勝つための見事な投了判断ができるプレイヤーになりたい(真剣に思ってる)。
エタフェス本戦
デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaste Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Sudden Shock
1 Izzet Charm
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
4 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Snapcaster Mage
2 Flusterstorm
1 Hydroblast
1 Blue Elemental Blast
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Extirpate
1 Diabolic Edict
2 Perish
1 Pithing Needle

【R1】Sneaky Show(アナベル加藤さん?)××
【R2】Dredge(山梨の方)××
【R3】Mono Black Control ×○×
【R4】BYE
【R5】Jund Bigmana ○××
【R6】UB-Tez(京都のMさん)×○○
【R7】Grixis Know and Tell ○××
【R8】ITF(ALMCで当たった方)○×○
【R9】UW-SFM(nikoさん)×○×

<振り返り>
R1-G2はBEB*2とCounterspellのハンドをkpったらSnT→FOWで死亡。でもこの7枚ハンドはkpるよなぁ…。
R3-G3はDemonとのインファイトに負け。インファイトで勝ってなんぼなので悔しい。

<おもひで>
・「野武士」が予想以上に流行っててGGさんが動揺してた。
・上で書いたみたいに、ずーっと前に対戦で当たったような面々、その他の知人友人とちょくちょくお会いできた。同窓会感。
・静岡のsugiさんにお会いし、いつぞやのご粗相に詫びを入れられた。が、馬術さんと和田町のsugiさんを紹介しそびれた。
・久しぶりにサインねだられた。いつもBrother Heggieって書いてたのに間違った。うさたんの絵をもうちょっと上手く描けるようになりたい。
・空いた時間はよっしー、剛腕さん、千葉神様あたりの対戦を背後で見てた。やっぱコントロールは良い。
・ロボットレストラン行った人の新興宗教感ヤバい。
・テレキャスさんからカード貸したお礼でSpell Pierceのスペイン語もらった。あり。
・ベスト8に入ってほしいと勝手に思っていた人が数人、10位前後でギリ入れてなかったのが悔しい。
・いおりさん、ID王子、346さんで焼き肉。カルビ、白米、烏龍茶。



ちょっと引っ越し終わるまでレガシーはお預けにしとくかもしれない。
旧ジェースとか試したいんだけど。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaste Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
1 Sudden Shock
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Snapcaster Mage
3 Flusterstorm
1 Blue Elemental Blast
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Diabolic Edict
2 Perish
1 Slaughter Game
1 Pithing Needle


◆黒要素
Cabal Therapyは覚えれば強力なカードだと思うけど、慣れてないとゴミみたいな使い方しかできない。だもんで、エタパまでに使い方を体得できたらもっていこうと思っていたんだけど、結局うまく使えなかったので、エタフェスでは諦め。
代わりに試す試す詐欺をしていたSlaughter Game。自分の中では半ば結論は出ているんだけど、一回使って本当にダメなことを確認しないと、エタフェス本戦直前で「天啓的な何か」を得てしまったときに危険だと思ったので、今日のうちに使うことに。



【R1】Hivemind(aoygさん)○××
【R2】Sneaky Show ○○
【R3】Zoo(にゃんこ山さん)○××
【R4】UW-Miracle ○○
【R5】Hexproof Bant(Atsさん)××

R1-G2は相手のIntuition経由のSnTをFlusterstormでカウンターした返しにSlaughterGame。コールはHivemind。相手ハンドはGriselbrandと緑パクト。で、翌ターンに土地5枚でFOW素打ちとミシュラン殴りアクションどっちにすっかで殴りにいったらSnT引かれて負け。
R1-G3はSnTへのカウンターが青パクト3発喰らって負け。

R2-G2はヴェンディ噛ませたらGrisel*2、Breach*2、Wipe Away*1。Breachを1枚落としてBreachプレイをカウンター。残りライフ3の所をヴェンディ単騎殴りでWipe Awayされ、ヴェンディをメインでプレイで前方確認(Grisel*3)からのSlaughter Game。ここまでお膳立てして初めて生きるとかダメだ。

R4は生物除去が強そうな相手だったんで、生物は死なないタイミングでのみ殴って、あとはツモ強化→エンドに火力本体、のカウンターバーンモードして勝ち。



2-3
SnT vs RUG Delver/Team America系ってメタの流れになるかと思ってたけど、ここは日本なのでみんな丸いUWx Controlが人数的に多い勢力になる流れが見えた。


デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaste Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
2 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
1 Sudden Shock
1 Fire/Ice
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Snapcaster Mage
2 Flusterstorm
1 Trickbind
1 Blue Elemental Blast
1 Red Elemental Blast

2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Cabal Therapy
1 Extirpate
2 Diabolic Edict
1 Perish

◆SCM
メインとサイドで同じスロットを取る構築はすげー嫌いなのですが、Abrupt DecayのせいでKiraが環境的にゴミと化したので、代わりとなるサイド後の「パーミッションのフィニッシャー役」を考えた。考えたんだけど、考えた結果、ホントに考えた?って感じのSCM3枚目に落ち着いた。いちおうアド合戦とP2ってのと最近のANT戦でのキーカードになる点などを鑑みてのチョイス。



【R1】UR Delver ○○
【R2】Food Chain(KFCさん)○××
【R3】Eva Green ○○
【R4】Cloudpost(レベッカさん)○×○
【R5】Abrupt Decay Team Italy(くらぼ~さん)○×○
【R6】Merfolk(茶々さん)○×○

5-1のスイス2位通過。

【R7】大衆向けRUG(rockyさん)××



トップ8でRTR4パックげっつ。

R2-G3は殴り押ししてる場面でFoodChainコンボ決まるパターンだけ負けってところでセラピー打たないゴミプレイ。



GGさんみたく野武士のようにマジックしたい。
GGさんやIoriさんみたく、孤立した上で体制派(のぶお連合とか)の支配に抗いたい。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaste Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
3 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
1 Sudden Shock
1 Fire/Ice
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Disrupt
1 Divert
1 Flusterstorm
1 Trickbind
1 Mindbreak Trap
1 Misdirection

2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Extirpate
2 Diabolic Edict
2 Perish

◆習作
どうせ横浜だからスペルゲーか緑の筋肉やろ?みたいな。
カウンター類を散らしているのは、最近のANTがセラピーを採用しているから。



【R1】Dredge(テレキャスさん)××
【R2】BUG Advantage ××
【R3】Mono White Winnie ○○
【R4】ANTtG ×○×

R2-G1はFOWゴリ押しからのジェースが捌けず投了。FOWのピッチでShardless Agentを見ており、コントロール色でどういう構成やねん、となやんだ末、生物はいても少ないと思い、除去は火力とEdictのみに。
そしたらJitte配下でBaleful Strixがワラワラ出てきたり。1匹目出てきたときにEdictとExtirpateがあったんだけど、Strixの枚数が読めなかったのでとりあえずCIPまでスルーしたら即2匹目。1匹目のCIPスタックでEdict→Extirpateが結果的に正解だけど、それを読む要素はなかったよなぁ(懐疑)と。G1に相手の決め手が出るまでゲームを続けるのも良かったけど、+2で無駄に情報与えるだけになる展開も見えたし、相手のプレイも遅かったから、時間内にサイド後2本取ろうと思ったら正しい判断だったし。うーん。

【追記】
あと相手のVision明けの際、相手は4マナ立ってて、こっちのハンドにはヴェンディとDivert。相手に動かせてDivertを有効にするためにヴェンディを使ったんだけど、間違って「待機カウンターが取り除かれる」のにスタックでプレイしてしまった。案の定そのスタックで向こうもヴェンディ。マナは使ってもらえたので、プレイスタックでヴェンディだったら、確実に3ツモをシャクれてた。

R4-G3はヴェンディ着地でカウンター握って殴りに行ってたんだけど、ライフ13の時にヴェンディ単騎かミシュランも殴るかで迷い、ミシュランも殴りに。これで相手ライフ8。ハンドにあったのはDivert、Trickbind、Brainstormで残りマナは2マナ。そしたらセラピー。残マナがなかったので悩んだ末BSを打たずにコールさせ、そっからPitFでセラピー連打入って負け。ブラフでもBSを打つべきだったし、それ以前にミシュランの殴りは勝ちターンを早めない以上、殴りに行く価値がなかった。未練たらしくゲーム後にトップ3枚見たらSCMがあったし。ヘタクソ。



1-3。
ミスって学習。
あとやすあきさんArenaの土地ありがとうございました。
今度何か相応のお礼をさせて頂きます。
ちょっと早いですが、Guillaume Wafo-Tapa氏suspend明けおめでとうございます!!
刑務所に入ったヤクザの親分が出所してくるのって、きっとこんな気持ちなのでしょうね(…)。



デーキは愛しのUR Counter Burn。
席はB卓。両脇はAPさん、オサダさん。

2 Snapcaste Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
3 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
1 Sudden Shock

1 Fire/Ice
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Kira, Great Glass Spinner
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast

2 Smash to Smithereens
4 Yixlid Jailer
1 Extirpate

1 Cabal Therapy
2 Diabolic Edict
1 Relic of Progenitus

◆特化構成
チームレガシーは基本、BSの取り合いになる→リーダー役となりやすい→2番卓、という流れが定番となる。そうなると中央の席がUWxかRUG、もしくはそれを喰えるデッキ(Dredge等)が多いだろうとの予想のもと、それらを喰える構成に。
逆にいえばコンボや部族等、それ以外の普段は食いにいってる相手も捨てた構成。一度こういう尖らせ方はやってみたかったので、結果はともかく試せてよかった。
墓地対策はどうせDredge特化ならJailerとGrifdiggerを半々にした方がリアニも追えていいかなと思ったんだけど、結局Dredge戦はクロックが足りなくなることも多いので、殴れるという理由でJailer4枚に。

【R1】Goblin ××
【R2】Pikula ×○○
【R3】Pox(Hさん)○×○
【R4】The Rock(まいにゅん)○××
【R5】Ther Rock(べるつさん)○××⇒http://twitter.com/ladgetter



個人2-3
チームじゃないレガシーの場合、Sneaky Show意識とMaverickのマナディナイアルを意識してPerish/VirtueからEdictにしてたけど、Wasteが分散されることとか考えると、普通にPerish取っていればよかった。
あとはSneaky ShowとANTが多い事は事前に分かってたので、UWxを意識したのは間違えだった。

チーム戦のメタは読みきれんから、メタ読み屋さんとしては向いてないのをあらためて感じた。



チームメイトのAPさん、オサダさん誘ってくださってありがとうございました。
終わったあと台風ケアで早めに会場を出たのに飯屋→本屋で悲しみを背負ったsugiさんマジすまんかった!
※非公認でRtRありの環境。

デーキは愛しのUR Counter Burn

2 Snapcaste Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
1 Dead/Gone
2 Burst Lightning
1 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
1 Fire/Ice
1 Izzet Charm
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Steam Vents
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Creeping Tar Pit

1 Kira, Great Glass Spinner
2 Flusterstorm
2 Blue Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
2 Pyroclasm
1 Cabal Therapy
3 Diabolic Edict
1 Slaughter Game
1 Pithing Needle


■習作
まず、Izzet Charmが予想外に悪くなかった。
というのも、これを入れるスロットはカウンター枠って思い込んでいたんだけど、火力枠でこれを入れれば、生物除去の弱さは他の火力で調整でき、その結果他スロットを使わずにピアス効果とルーター効果を含めることができた。
Elves戦とか、非生物カウンターはだいたい抜いちゃうんだけど、その上でChordやZenithとかカウンターしたいものはあるので、腐らずカウンターを残せるのもまた良い。

あとサイドのセラピーが、予想以上に噛み合ってた。
相手がコントロールなら、ミシュランならべて相手の動きを捌いている間に貯めてるであろうStPをコールすれば表でも落とせる確率は割と高いし、コンボ戦なら表→SCMやミシュランをサクって裏起動っていう妨害行動に特化できる。
いずれの場合も、EoTヴェンディから返しに表とやるのも良い。



で、その上で全敗。
【R1】UW SFM(pesoさん)○××
【R2】Caw Blade(カンスケさん)×○×
【R3】UW SFM(azzさん)××
【R4】Elves(宗男さん)○××



ふてくされたのでもう寝る。
ともすると上から目線、主観入りまくり、結局私信じゃなくて自分メモじゃねーか、って感じの内容です。かしこ。



【話題】
Rakdos CharmはそのままURbのサイドボードのSmash to Smithereensに置き換わるか否か。





■CharmとStoSの違い
Rakdos Charm:
・色拘束がある(URbから見ればセカンド・サードカラー)
・トーモッド
・みんなでパチューン!がある(ただしPWには当てられない)

StoS:
・URbのマナベースで打ちやすい(比較して色拘束が薄い)
・3ダメ入る

比較するとRCはモードが多く、StoSはスロットを割いているそもそもの理由(茶破壊)モード時のパフォーマンスが高いという違いがあります。
ここで考えるべきは、本来の目的として利用した時のメリットと、サブモードの効果、どちらが総合的に見て勝ちに繋がっているか、ということとなります。そのため、まずはRCのモードの差分について考えてみましょう。





①トーモッド機能
この機能を使いたい相手は、以下のデッキとなる。
・Dredge
・Reanimater
・緑生物(Goyf、KotR、Ooze、Vine他)
・SCM

まずDredgeですが、CBを実際に回したことがある人ならおわかりでしょうが、相手がゴミみたいなdredgeのめくりをしないかぎりは、まず勝てないです。相手が展開しきる前にクロッカーを展開し、Exp等で遅延しつつ殴り勝つ、みたいなプランは、結果的にほとんど成功しません。数枚の墓地対策も試してみましたけど、1枚引いただけじゃまず勝てないぐらい、こちらのクロック最速展開は遅いです(一番打点のあるヴェンディすら、ナルコメーバで止まります)。そういった相手に、他スロットと併用して使える墓地対策を今更1,2枚積んでも、Dredge戦の勝ち負けっていう二分には「ほぼ影響しない」現実があります。(仮に専用の墓地対策を4枚とか取る上でStoSをCharmに置き換えるとかなら、かなり有効な組み換えだと思います)

次にReanimaterですが、RBのインスタントは、無駄にはならないものの遅いということがあります。相手がCareful Studyで生物を墓地に落としてターンを返す場合ならEoTに有効に打つことができますが、墓地に落とす→すぐさま釣上げ、もしくはこちらのEoTにEntomb→ターン返って釣上げ、というパターンの場合、妨害のワンアクションに2マナ使うのは、FOW、Daze、Pierceの的になりやすく、Snare等、こちらの追加アクションを取りづらくなるのは、ちょっとなー…と思います(積むことが意味ない、ってことではないのですが、効果的なスロットかといえばそうでもない、ってことです)。

最後に緑生物とSCMですが、これらの相手に墓地対策を積むのは、キャントリップの付いてるRelic以外だと微妙では?といった点があります。緑生物(Goyf、KotR)なら火力と併用して除去らないといけないですし、SCMはこちらがハンドを1枚使ったにも関わらず、2/1の冴えない七三が場に残り、対処しなくてはなりません。

②みんなでパチューン!機能
この機能が強いときというのは、相手が生物を横に展開しており、かつ、こっちも相手のライフを積めている時=インファイトしている場面となります。
ライフを積めることができている=こちらも生物を展開しているので、1,2点のダメージは免れません。インファイトしている時に数点食らうのは、あんまりよろしくありません。

そう考えると、横展開してくる相手もそこまで有効でない(Goblin、Merfolk)相手が多く、そうなるとRCが有効に打てるマッチは、対Dredge、対Elves戦ぐらいとなります。
Dredgeは生物が横にならぶ前に数回セラピーが入るので、大打撃を当てるためにはBSで隠しきるとかトップデックするしかありません(いや、そういう可能性がライブラリに残っているのは、素敵なことだと思います)。
Elvesの場合、笑っちゃうほどイージーウィンできますが、こちらがRBを残している時点でなおブッパ(RCが有効に打てる場面になる)してくるのは、割と相手が追いつめられてる(既に押している)場面なので、ゲーム時間の短縮には繋がりこそすれ、マッチ全体として、RCの有無がゲームの決め手として働いてるかといえば、あんまり…?と言えないでしょうか。





①、②がStoSよりRCが優れている部分となります。
それに対し、本来のモード(茶破壊)では、割るべきアーティファクトを置いてくる相手(SFM全般、部族、MUD)のほとんどは、Wastelandを取っている現状があります。相手の展開を捌いたあと、UUxからジェースやヴェンディをコントロール→アグロに立場をスイッチしないといけないCBで、コントロールをしている場面でRBというリスクは、可能であれば取りたくないですね。

確かにRCはスロット毎の機能は大幅に増えます。しかし、その増えた機能によって具体的に負けるマッチが勝つマッチにどれだけ転化しているか、といったシビアな視点は必要ではないでしょうか。
1:9のマッチアップが2:8になっても、振り返った大会結果(数字)を見れば、そのスロットの差異が「結果を残したかどうか」と聞かれれば、あんまり想像できないです。極端な言い方をすれば、僕らはラウンドごとにゲームを2本取るために戦ってます。0-2が1-2になっても、無機質にスコアだけで考えてしまえば、意味がありません。

こうした要素を勘案して、参加する大会のメタに応じて、これらの両天秤でRCとStoSのどっちを取るか決めるのが良いのではないでしょうか。
メタ次第でRCが有効に作用する大会は必ずありますが、それは比較的ニッチなシチュエーションであると、私は感じています(もちろんそのニッチなシチュエーションと遭遇した時のため、RCは普段からカバンに入れて持ち歩くことになるでしょう)。空いた3枚目の茶破壊のスロットにRCを入れるという選択肢が出来たことも、URxを使っている身からすれば、嬉しいことです。

お後がよろしいようで。
SnTは構成上「パーツをバラしてはずれコールさせるしかない」Slaughter Gameの使い方を考えてみた。
落とすべきパーツは以下の通り

【踏み倒し手段】
Show and Tell(+Burning Wish)*4or3+4
Sneak Attack*4~2
Through the Breach*0~2

【出し物】
Emlakul
Griselbrand
Omnipotence
その他

Sneaky Showは基本、踏み倒し手段と出し物の2枚コンボとなる。
どの掛け合わせを行っても「1発決まればリカバーはだいたい不能」に
陥るため、4マナソーサリーで1種類をコールする以上、相手が狙っていた
パーツの踏み倒し手段、出し物のいずれかを「当てないと」いけない。

で、掛け合わせをいろいろ考えた結果、初回はGriselbrandをコールすんのが、
掛け合わせで枚数的にも、対処されづらさからも、一番丸いように思えた。

そこで考えた可能性なんだけど、エタフェスは基本、SnTがミラーを殺す構築をする、
ってところからメタゲームがスタートするように思える。
そう考えると、スペル以外にも「出し物」の部分で、SnT側が工夫をしてくる可能性があって、
そんときSlaughter Gameで台本通りGriselbrandとコールすると、足元を掬われる
可能性を感じた。
(この話続く、かもしんない)

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