デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Tundra
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
3 Perish
2 Serenity

2 Pithing Needle

◆Perish教
大会結果を振り返ると、やっぱりTarmoとKotRが捌けなくて負けることが多い。だもんでPerish教徒する。今まで島を3枚にしてたけど、そもさん2枚と3枚の差があまりない(3枚ともライブラリにある時、ナチュラルドローが狙えるようになるぐらい?)なので、アンシーを増やした上で、EEのX=4を出来る構成に。

◆Serenity
Pithing Needle対策、兼、追加のEEとして確定スロットにしているPowder Kegが、ここ1カ月ぐらいあまり活躍した覚えがない。というのも、針を積んでExpをコールしてくるデッキはだいたい部族なので、Zooが多い今の環境だと、ローグ系にたまーに刺さるレベルの使い方しか出来ていなかった。
だもんで、針を割る+αのカードとして何か面白いものはないか、と探したところ、Serenity。親和やエンチャントレスにガン刺さりな上、リブロとか、装備品とか、割と生物以外の置物依存しがちな環境になってきてるので、これは刺さりそう。ただし、セットしてターンが返ってくるまでにQPMやKGされる可能性はあるものの、イージーウィンを狙えるのは悪くない。
上記のPerishは3枚積んでアンシーを2枚にしているけど、こちらは2枚のみで、しかもSerenityが刺さる相手はWastelandを使うデッキが少ない(ロームぐらい?)なので、ツンドラ1枚で運用。



R1 WB-Equip ○○
ボブ等、アドを取らせないようにして勝ち。
G2ではじめてSFMが登場、そっから生物のみ狙い撃ちして勝ち。

R2 BG-Infect ××
両ゲームとも、期待値以上のφクルをツモられて捌き切れず。

R3 Affinity ×○○
G1向こうブンで捌けず負け。
G2はSerenityを引くも、なるべく使わずに勝とうとずっとJaceのブレスト能力で引いた2枚をライブラリトップに戻し続けるお仕事。
G3はSerenity引かずとも勝ち。

R4 Jand(Mさん)×○×
Tarmoを捌けず負け。
G2は変則的なクロック勝負して勝ち。
G3はEE3枚のハンドをkpったら色マナが1色で止まり、無駄牌抱えて足掻くも負け。

R5 Zoo ○○
G1お互いツーマリ。見切りジェイスがBltで落とされ、返しにぺス。しかしお互い消耗戦した後で後続はあるまい、と思って火力2枚で焼き、火氷剣背負ったトークンもEEで除去。アド取って勝ち。
G2は最速Kiraから相手生物捌いてビート勝ち。



3-2
φクルはガンすなぁ。
マイノリティのようで、最近大会に出ると1回は必ず当たる。
デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
1 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
2 Perish
1 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Powder Keg

◆微調整
Perishとアンシーを減らし、Anarchyに。
Divert枠をREBに。

上記のレシピが、特に店舗メタとか考えなかった丸いパターンなんだけど、夢屋にCaw-Blade系は来ないだろうし(根拠はない)、もうちょっと尖った作りで良かったかもしれない。



R1 Gx-Control(マグロさん)×○×
相手のがクロック高くて勝ち。
ジェイスでちょっとだけアド取って、殴りと火力連打で勝ち。
忘れたけど失速してアド取るアテがなくなって負け。

R2 Trinket Control(和歌ロックさん)○××
アド稼いで火力連打で勝ち。
2tエンドにIceで土地寝かせからの3t月でGG。
3tKiraがREBされて失速。ヴェンディの絡む駆け引きを2回やったんだけど、2回ともミスプレイして残り2点が削れず負け。

R3 GB-Infect ○×○
火力3枚ハンドkpでクルセが無かったので勝ち。
相手の初動が早く、クルセと3マナInfect生物が並び、Iceで遅延からのVisionで赤ソース引いてExplosivesのX=3で盤面掌握の予定が、赤マナ源を引けず。毒が8だったので、Mutavaultとヴェンディ(CIPは自分に)でチャンプして、返しのツモでも赤ソースが引けず負け。
生物だけ除去りきって勝ち。



1-2
青殺しの青系ローグ集まり過ぎだろ(笑



◆参加者分布(10名)
白ANT(539さん)
Trinket Control(和歌ロックさん)
Grixis Control(マグロさん)
Ooze Reanimater(Aさん)
Team America
Esper Affinity(SFM入り)
BG-Infect
Eldrazi Ramp
Elves?(539さんがR3で当たってた方)
UR Counter Burn(へ)
デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
3 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Divert
2 Volcanic Fallout
3 Perish
2 Pithing Needle
2 Powder Keg

◆タッチ黒
首都圏の土曜レガシーは、ADSLと晴れる屋に二分され、直近のADSL数回を見てると、まったくと言っていいほど、Zoo等の緑生物系デッキが居なかった。
ADSLが始まってはや1カ月以上経っているが、メタ的な住み分けで、緑生物系は晴れる屋の方で偏っていると予想して、Perishをガン積み。
タッチ黒の選択自体は良かったけど、最近はSFMパッケージ、Hawkギミックがチラつくため、3枚目のPerishはAnarchyやKotM等、別のカードに散らした方が良かったと思う。
また、エヴァ系も晴れる屋さんの方に寄っているかと思い、Divertを取るも、実際はサッパリだった(上位にバーンが居たので、悪い選択ではなかったけど)。



R1 WG-Aggro ×○○
ミラクルが3枚引かれ、焼けるものの、捌いていくうちにタマが切れた所でぺスを通されて負け。
相手がゆるい動きをしているところでヴェンディ通して、ダメージレースを火力でリーチさせて勝ち。この時点で鷹、マザー、ガドック等のラインナップを見ており、TarmoやKotRが見えておらず、他にも積みたいものがあったので、G2にサイドインしたPerishをサイドアウト。
で、G3に最速KotRが登場するも、3/3だったので即焼いて、ヴェンディ絡めて勝ち。

R2 白ANT(もみーさん)○×○
相手ワンマリで3t動かなかったので相手のEoTにヴェンディで、そのまま勝ち。
G2は相手ワンマリの先手だったので、ブッパはねーべ、とBurstLightning*2、Incinerateのあるハンドでやるも、相手3tにAdからライフ5点まで削ってIggy決まって負け。相手がライフ5までAdで捲ってたので、2tのEoTにBurstを打ってれば、Incinerateと合わせて削りきれたので、不覚。
G3は相手が半端ストームで遅延するも、無事削りきり。

R3 CT-PunishingFire(ショーン氏)○○
Punishingエンジンは回るも、ミシュランをミシュランでパンプできる状態を維持してライフ削って、火力連打で勝ち。
G2はKiraから入って(これはカウンターされ)次のヴェンディをカウンターで守って勝ち。

R4 GW-Equip(馬)○○
向こうがおじいちゃんしてるうちにVisionのアドが通り、カウンター構える体制作って勝ち。

R5 Belcher(東北の方→すたたさん)×○○
マッチアップになった時点でお互い苦笑い。
G1は向こう先手の1tベルチャーモードでFOWが無く負け。
G2、G3は茶番。



5-0で優勝。
1ボックス貰うも英語版が無かったので、晴れポに換金してもらった。

2位が馬術さんだったので、これでばね。さんが3位に入っていれば、赤羽組で上位独占だったのに、残念。
ばね。さんはもっと精進して下さい!!
デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Knight of the Mists
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
3 Stifle
2 Volcanic Fallout
2 Powder Keg



R1 Dark Horizons ○○
序盤がタイトにハンデスされるも、ルーズライフがひどく、生き残ったミシュランとボルカと火力で削りきり。
消耗戦に持ち込んでアド要素(ボブ)だけ弾いてジェイス設置のブレスト連打で物量差勝ち。

R2 UW Permission? ○○
補色の差こそあっても構造自体は同型デッキ。相手のミシュランを殴らせといて、アドソースだけきっちり通してBurstLightning連打で勝ち。
G2は白力線だけビビりながらアドゲーやって勝ち。

R3 Mono Red Burn(神楽さん)○×○
カウンターハンドをkpって1マナ残す形で殴りきり。
土地なしのツーマリやって、旗色悪いなーと思い、ターン帰ってくることを祈ってジェイス設置したらレスポンスでPOPとFireblastが飛んできて負け。
土地1枚ながらもVisionスタートでピアスとFOW。アドゲーやれて勝ち。



3-0で700円分の商品券ごっつぁん。
Unmaskを買おうと思ったら目の前でマグロさんに掻っ攫われたので、ひまわり柄の平地を購入。

参加者は20人で、10人ずつの2グループ。僕のグループは赤系と魚で、もう片方はコンボ祭り。
デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
3 Stifle
2 Volcanic Fallout
2 Retribution of the Meek
2 Powder Keg

◆川崎メタの回答
個人的な印象だけど、PWCの川崎は、だいたいコンボ+Goblinというイメージ。川崎固定メンツでANTやHivemindプレイヤーがいて、多分今日も同じデッキだろう、と。その上で、Goblinが多いので、その両面に使えるカードとして、普段は針を積んでるスロットにStifleを投入。
あと、KotR率が低そうだったので、より汎用的なAnarchyにしようとしたら、Anarchyを持ってくるのを忘れて、PerishとRetributionの2択で迷うも、アンシーは黒枠が1枚しかないという理由で後者に。Zooがいなかったので結果的に正解。



R1 Dark Horizons ××
墓地にインスタント、ソーサリー、土地、PW(ハンデスで落とされた)があり、タルモが4/5。戦闘時にTarmoを谷でブロックして、エンド前にBlt3点で殺そうと思ったら第2メインでTarmoお代わり。脊髄反射でTarmoをFOWし、エンドにBltを打ったら、さっきのTarmoが墓地に落ちてサイズが上がっており、殺せず。翌ターンのVision+通常ツモ→ブレストの7ツモで回答が見えず(つーか土地6枚+ブレスト)、投了。

R2 BYE
^q^

R3 Goblin(masakadoさん)××
Port型。マナ縛られて負け。

R4 Mono Red Burn ○×○
競り合って勝ち。StifleがRift Boltで消化できたのが強かった。

R5 NLU(しろーさん)×○○
競り合ってTarmoが生き延びられて負け。
アドゲーやって勝ち。
相手事故勝ち。

R6 Hivemind(ヴェントさん)○○
お互いツーマリスタートで、3tブッパがなかったので、悩んだ末に4tジェイス設置したらターンが返ってきたのでガンカウンターハンド作って勝ち。
G2は長引いてミシュランで小刻みに削って火力連打で勝ち。



4-2で8位抜け。

オポトップはloriさん。

つまりどういうことかと言うと…



R7 Dredge(lori.not.Ioriさん)××
                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\          / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||




1没でMBS4パックをごっつぁん。
合宿(笑)がなくてGP本戦に行けたら、リアル土下座をloriさんにキメてたと思。
子供が熱を出してしまったためそちらに掛かりきりで2週間ぶりぐらいのレガシー。

デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell

4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Blood Frenzy
1 Blood Lust

4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Tundra
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Knight of the Mists
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
1 Relic of Progenitus

2 Pithing Nedle
2 Powder Keg

◆1マナカウンター6枚体制
トップメタたるZooとチアメを第一に考えた場合、1マナカウンター6枚体制が「最も丸い」構成となり、その上サイドが若干空く。
カンスぺを1枚減らして1マナカウンターに入れ替えたというよりは、他とは関係なく1マナカウンターを6枚まず積み、その上でFOWから数えて5枚目の確定汎用カウンターとして、カンスぺ1枚積んだイメージ。
外から見たら微調整なんだろうけど、使い手としてはスロットの根拠は必要。

◆Blood FrenzyとBlood Lust

     \使いこなすと、賢くなるよ!/

それぞれ、パワー4パンプの2マナインスタント。デメリットとして、クリーチャーが死にやすくなる。
このデッキ内での使い方としては、まずはTarmoやKotR、Tombstalkerといったファッティを除去るための手段。前者は「9点もらって赤テラーや!」と叫びながらTombstalkerに打つイメージ。後者は火力やコンバットダメージと併用して、相手のエンドに屠る感じ。
この2枚は束で引くと弱いため、それぞれ消化できる枚数として、1枚差し*2とした。部族系相手だとダメージソースにしかならないけど、そこはサイドにFalloutを取ってる優位さでカバー。
後はANT等のコンボ戦だと、クリーチャーが殴ってる時にかぎって実質2マナ4点火力となるため、トータルの打点リーチがかなり上がる。

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/’’’  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~~ヽ::::::::::::|/        = 完 =




R1 Elves的何か(ナモさん)×○○
G1はエルフかランプ系かー?と思ってマナジャンプの高い生物を除去・カウンターしてたら、Sumonning TrapからPro様登場で乙。
G2、G3はクロック要素が弱いことを良い事に守りに徹して全体除去から刻んで勝ち。
こういうレシピが把握しきれないデッキ戦は向こうが動いてくる量のマナの前後で行動を変えるので、こっちが予測してるその閾値(今回だと6マナ)を下回る脅威(スラーンとか)をサイドインするだけで簡単にこっちは負ける。

R2 Dredge(lori.not.Ioriさん)××
                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\          / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||


R3 白ANT(元Japanese Legacy Master氏)××
FOW、Snare、Vendy、Pierceと3マナあってこっちが2回動けるハンドから負け。
G2は向こうのハンデスからのボブが除去れず(ハンドの赤牌がBlood Frenzyだぞ!)、死亡。

R4 白ANT(539さん)×○○
G1は普通にへ(^ω^へ)食らって負け。
G2は半端へ(^ω^へ)食らうも第二波が来る前に殴りきり。
G3はFOW*3、Snare、Pierceみたいなハンドと場にはヴェンディで勝ち。



2-2
想定していた緑のファッキン生物には当たらなかったので、2枚のイミフなスペルを試すことはできず。とはいえ流石に抜くわコレ。
デッキは愛しのUR Counter Burn。

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1 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Underground Sea
1 Tundra
4 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Knight of the Mists
2 Sower of Temptation
3 Divert
2 Spell Pierce
2 Pithing Nedle
2 Powder Keg

◆1マナカウンター10枚体制
Zooにテンポ取りたい、チメリカのハンデスをお返ししてドヤァッしたい、でも各種コンボはケアしたい、という欲張りな調整。
最近はジーネZOO(参考:http://43458.diarynote.jp/201103232333378985/)が流行ってる事から、Goblin MerfolkとケンカするためのFalloutは見切りで抜いて、メインサイド合計10枚の、1マナカウンターで、仮想敵には全方位のプラン。



【晴れる屋レガシー】
R1 緑単ジーネ(らさん)
レシピの細かいところが想定できず、とりあえずビッグアクションのみカウンター。してたらカウンターが尽きた所でTroll Asceticプレイされて、Jitteも出てたのでクロック勝負もかなわず負け。
G2はクロック勝負を内心諦めたせいで、火力を小打ちしてれば勝てたゲームを、マナが足りず負け。

14人参加でドレッジが3人いてウンザリして0-1ドロップ。





【ADSL(新宿アメ)】
トンカツ食ってから帰り道に眺めるだけ、と思ったら僕が着いた頃にもまだG1をやっていたので、ネタさんに言ったらあっさりG2からの参加に。

G2 UBG-SnT ×○×
G1はSnT→江村で乙。
G2はジェイスでアドゲーに持ちこめた所を、SnTにヴェンディをかぶせたら江村、Stifle、Dreadnaughtで、江村を落として勝ち。
G3は初動に悩むも、Visionスタートしたら返しにスタイフルノートされ、Explosiveを都合よく引くわけもなく、負け。舐めプでした。

R3 Mono Green Eldrazi(レベッカさん)○×○
G1はクロック勝負持ち込んで、前のめりにカウンターを使い切ったらTitanでライフゲインのLucas2枚サーチされて10点ゲインされ。返しに削りきれないので、Titanはバウンスしてもカウンターできないとダメ。と思ってブレストしたらFire/Iceを引いたので、ヴェンディだけで殴って返しにTitanをタップ。エンドに火力を打って返しに殴りきり。
G2ヴェンディで江村が見えるもスルーしたらLucas3つからプレイされ。追加ターンの効果を忘れてて殴り切られ。
G3は初手ミシュランからクロック勝ち。

R4 Elves ×○○
G1相手ブンして負け。
G2、G3はJaceすらサイドアウトして除去でアド取って完封勝ち。

R5 BGw-Infect(オサダさん)××
ゲーム前に隣にいた枕さんとかと「今日Infect3人いるよー」「いやー流石にInfectは勝てますよー戦闘前に火力打つとかしないんで^^」とか会話してたら、Crusader絡まずに2ゲームとも切られたでゴザル。正座。

2-2(スコア的には2-3)
G2のスタイフルノートケアと、R5-G1のInfect生物を除去るタイミングが、両方ミス。
19時半開始で参加者19名。abigaraさん、rainさん、ゆーさん等、他の平日大会よりも全体的に強豪感のあるメンツが集合(たぶん埼玉寄りのメンツが集まったんだと思)。

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4 Ancestral Vision
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4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra
4 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Knight of the Mists
2 Sower of Temptation
3 Divert
2 Volcanic Fallout
2 Pithing Nedle
2 Powder Keg

先日と同じレシピ。

R1 TOP-Zoo ××
期待値よりも大幅に残念な引き。
Vision明けで盤面ひっくりかえせるツモがJace*2、Sower*2、KotM*2だったんだけど、4ツモで引けず。

R2 変則DS(確かAMCで当たった方)○○
向こうが後手1tに、こちらが構えたピアスをケアする形で旧チャンドラ。
内心「頭がフットーしそうだよぉ!」とか思うも、ダメージクロックで換算すると遅く、こっちのクロックはミシュラン中心だから除去られず、どのタイミングでボトム能力を食らうとしてもターン数的にはかなり余裕がある、つまり見た目ほど怖くない。ついでに向こうの2マナランドがTombの方だったんで、そのダメージとミシュランクロックを合わせて勝ち。
G2は向こうツーマリ。妨害系置物を置かれるも火力ガンハンドだったので、CotVだけ警戒してジェイス着地→延々と火力を探しに行って勝ち。
あとで後ろで見ていたYMZKさんに、Explosivesで割る物と、ジェイスのボトム能力狙い/ブレスト連打の判断を誤ってたことを叱られた。



明日のお仕事(チョコレート工場)の都合で1-1ドロップ。

店は古いパックが沢山売ってた(アライアンス1000円とか)。
あと、細かいシングルが他ではない感じの価格で売っていたので、一度チェックすると、掘り出し物があるかも。
(Cursed Scrollが500円切りとか、都内じゃないよね)
同じカードがデッキに複数枚入っているとき、可能なかぎり版や言語等を揃えるようにしている。これは、自分側の手札や操作したライブラリ上位に同じカードが複数枚あったとき、「ダブりの牌がある」という事を相手に知られるのを防ぐためである。

分かりやすい例を一つ。
「A」というカードを含む初手ハンドをキープしたら、相手初動が《思考囲い》。対戦相手はA以外のカードを指定し、それをディスカード。返しのツモで2枚目のAを引き、返したターンで相手が《Hymn to Torach》で「2枚目に引いたA」を捨てさせた場合、以下の条件で、本来相手が知ることのなかった「Aがダブっている」という事が知られてしまう。
・ヒムのランダムディスカードで2枚目に引いたAがディスカードされる。
・2枚あるAが、版・言語・枠の色、FOILと非FOIL、FOIL同士の継ぎ目の有無等、見た目で区別できる。
・対戦相手が1枚目の状態を記憶している。

これ以外にも、《目くらまし》のコストとしてハンドに戻した基本土地タイプ:島のカード以外の島を、翌ターンにセットする、といったケースもある(もっとも、これは展開上違うマナの出る島系デュアランをセットする必要のある場面もあるし、何より気をつけて同じ島をセットし直せば済む話ですが)。

で、こういった「重箱の隅をつつくような」ケア自体はいつもするようにしてるんだけど、ホントにこれを意識していて、実戦で「不利にならずに済むこと」「有利になること」ってあんの?と自分でも思ってたのですが、先日こんなことが。



対戦相手はZoo。G1に相手は《森の知恵》2枚をプレイ(両方ともカウンター)。この際、相手の《森の知恵》は「5th日本語版」「4th英語版」であった(※気になったので念のため、版と言語を対戦中にメモってた)。
最近Zooは《緑の太陽の頂点》を積んだいわゆる「頂点Zoo」が流行っている。「頂点Zoo」は《稲妻》《Chain Lightning》の火力8枚体制が基本のZooから、だいたい火力が《稲妻》のみ4枚に削られており、最近では《森の知恵》を3枚4枚積む構成が定番のようである(一般的なZooの《森の知恵》の枚数は2枚が基本で、裏を返せば《森の知恵》の枚数は相手が頂点型か非・頂点型かの区別する材料となる。)。
G1では《頂点》を見ることはなかったが、G2開幕で相手がまた《森の知恵》をプレイしたが、このカードが「5th英語版」で「3枚目の《森の知恵》である」ことを確定させるカードであった。《森の知恵》が入っている→頂点型である→火力が少ない等、対戦相手が版と言語を揃えていたり、この対戦がMagic Onlineでディスプレイ上で行っていた事なら知ることのなかった情報を知ることができた。



このマッチではその知りえた情報で実際に勝ちに繋がったかってーと、そんなことはないんだけど、こういう要素も「ゲームの優劣に繋がる可能性は充分ありえる」んだなぁ、と思った出来事でした。
デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra
4 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Knight of the Mists
2 Sower of Temptation
3 Divert
2 Volcanic Fallout
2 Pithing Nedle
2 Powder Keg

サイドのPierceがDivertになった以外は汎用型。

R1 TOP-Zoo ××
押し切られて負け。この時点でGreen ZenithとElspethを見ており、デッキ構成が確定した、と思いきや。
G2序盤にTarmoとKotRを2枚ずつ捌き、リブロある状態からSFM→Jitteされて、Peth出された返しにBlt2枚でPethを焼くも、トークンがJitte背負って押し切られ。
ぺス、緑頂点、SFMパッケージ全部詰め込まれてると、さすがにケアしきれない。対戦相手に話を聞きそびれたけど、これで1枚差しスロットをキレイに引かれてたんだとしたら、しゃーないとしか。

R2 BG-Infect ○×○
ハンデス、除去、Wastelandと、干渉手段の多いタイプの感染。
G1はきっちり捌いて勝ち。
G2は早いターンにダリチュー経由でファ十字軍出されてランデス被せられて負け。
G3はハンデスと除去の打ち合いをやってジェイスに繋げて勝ち。

R3 TeamEVA的な(てつろーさん)××
ボロ負け。



1-2
Knight of the Mistsが仕事し過ぎ。
Team America系の存在が無ければ、もう確定スロット。

◆参加者分布
Grixsis的何か(枕さん)
BG-Infect
TeamEVA(てつろーさん)
TOP-Zoo
UBG-Faerie
BU-Reanimater
Deadguy Ale(APさん)
UR Counter Burn(へ)
デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
1 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Snare
4 Force of Will
2 Teferi’s Response

4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
2 BurstLightning
4 Fire/Ice

4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra
4 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

4 Epochrasite
2 Knight of the Mistes
3 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Pithing Nedle
2 Powder Keg

◆ILC特化で習作
よく分からないけど、過去2回ぐらいの参加で、ILCでは勝てないイメージを持っている。だもんで、フレームワークを崩すこと前提で以下の調整。

・サイドにEpochrasiteの採用
20人前後の参加で、港を入れているタイプのGoblinが2人程度いる。
対Goblin戦はWastelandに針を刺して、色マナ及びミシュランの人権を確保してからゲームが始まるので、Portも積んでるタイプは基本的に無理ゲー。相手が事故っても、付け込む手段の少ない受動コンからしてみたら、Gob側が港を採用することで事故りやすくなるとか知ったこっちゃない。
で、4枚とかいう無理臭いスロットを空けるため、サイドのKiraを1枚抜き、もう1枚はメインボードに。
Kiraはそもそも、単品除去の強いZooやGob戦用の「フィニッシャー」であるため、よくよく考えてみたら、Zooをあまり意識しないILCなら、2枚とも抜くので良かったかもしれない。

・Counterspellを外してTef’s Res
部族とBant系に土地をペロペロされるイメージがあるため。
あと普段から考えているのは、Counterspellは使われるカウンターの中でもっとも「平均的に弱い万能カウンター」だと考えている。マナがあればあらゆるスペルと1:1交換をできるが、それは、他のカウンターと違ってこの枠だけ「何を意識しているか決まってない」つまりデッキとして洗練できてない証拠だとすら思ってる。
とはいえ他の部分で特化した対応を行いつつ、普段だったら2枚だけ枠を取っているCounterspellがワイルドカード的役割を果たすのも、坐りがいい構成であるわけで。
…とか思いながらいつも採用しているCounterspellを、この際外した場合の感触を試してみたいと思い、あえての不採用。

・Fire/Ice4枚体制
F/Iは主にGob/Elvesを意識したパーツだけど、それとは別に、Burst Lightningを削ってF/Iを増やした場合、デッキの動きが若干異なってくる。
ビート戦の場合、Iceでこちらの土地を伸ばしつつ、向こうの使用マナを調整して意識的にExplosivesでアドが取れやすい状況に持っていく。コントロールの場合、相手のターンエンドに白/赤等の除去系の色を縛り、ミシュランのアタックを通す動き。火力連打による打点リーチの高さが狙えなくなる分「カウンターバーン」という名前より、若干能動コン的な動きになるスイッチ。



R1 Dredge(みさくさん)××
はやくおわったのでさんかしゃぜんいんのでっきをみることができました^q^

R2 The Rock(タカーキ・シートベルツさん)××
ランデス要素が多いからResを序盤で通せればアド差でどうにかなんべ、とか思ってたら囲い→ヒムとハンデス要素のが強いんでやんの。ブレストでResを隠す不自然な動きをしているうちに有効牌が死んでいき、そのまま乙。
G2はKotR降臨でVisionのツモで土地が伸びず芽がなくなって乙。

R3 UR Trinket Control(テレキャスさん)○○
面識なかった方だけど、ネット上で青赤コンの話をしている奴ァこっちは特定済みなのさ。
レシピが和歌ロックさんのものを原型に取っているのが和歌っていたので、月だけ警戒して両ゲームともJace通しゲーして勝ち。

R4 港入りGob(sugiさん)×○○
G1で芽があるせいで投了のタイミングを逃し20分以上使う(手数が相当増えるマッチアップ。自分が凡ミスしないでいけるプレイスピードを考えると、理想としてはG1の勝ち確度が低いなら15分以内に終わらせて、残り2試合で15分ずつ、サイドとシャッフルの余剰時間5分ぐらい確保できるのが、目安)。
G2はEpochrasiteが序盤で2体並んで、こいつが4/4まで繋がって勝ち。
G3は中盤相手がおじいちゃんになったところを、残党残ってるところを4/4のEpochrasiteでガリガリ削っていき、火力連打で勝ち。

R5 GW-UMA(馬)○○
G1はVisionセットからリブロをSnareして、もうカウンターが無かったので返しのTarmoだけ捌くアテがない状況で、Tarmoが出てこなかったのでアドゲーして勝ち。
G2は相手のKotRをKotMで除去って、青いCIPクリーチャーでプレッシャーかけてそのまま勝ち。



3-2
UR Counter Burnとしてのフレームがあって、そのままじゃ勝てないアーキタイプに対応する場合、それが1つならスロット割いてどうにかできるけど、2つ以上になるとデッキ構成が歪んでいろんなデッキに勝てなくなり、その上、意識したアーキタイプにも結局勝ちきれない、みたいな事が起こる。
だもんで今回みたいな変則構成は、普段はビビって割とやらないため、そういうレシピが試せたのは良かった。





明日の晴れる屋チムレガは回避して、18時開始13時開始の夢屋レガシーに行こうと思うので、もし回したい人がいたらお集まり頂ければ幸い。



【私信】みそさん
今日のILCや、DNを見るだけでもレガシーの青赤コントロールは主流がなくいろんな型がありますが、打点ゲー要素の高い構成でTarmoが入るレシピだと、下記URLのレシピがもっともキレイな形だと思います。
http://85489.diarynote.jp/201103100052301140/
※Raging Ravineは、起動コストの軽いTreetop Villageにするのもアリかもしれません。
ADSLって言うの?に行ってきた。

デッキは愛しのUR Counter Burnと、見せかけてーの、キタノさんから借りたMUD的赤茶単。

R1 トリコCowBlade(キタノさん)×○×
G1ビューンビューン、グシャ
G2うひょひょーい、ドカーン
G3ぐちょぐちょ、ぐちょ

R2 Mono White Soldier(枕さん)×○×
G1シュピピピピーン
G2バーンバーン
G3みょーん↓

R3 バントアグロ ××
G1パパパパパ、バチューン
G2ドゥルドゥルドゥルドゥルドゥル

0-3ドロップ。
面白かったけど、普段使ってるのとベクトルが違い過ぎてミス率異常。
ワンミスして負けた、とかではなく、ケアレスミスの連発で取れるゲームも落としたとかそういうレベル。
あと、DS系やるからには、オカルト的なお祈りをしてから挑むべきだった。


【私信】21日(月・祝)のチームレガシーのメンバー江
以下2つの質問にご回答をお願いします。
なお、チームを組めるかどうかになりますので、ある程度の時間までにレスがなければ、一旦参加しないものとして進めようと思います。

①今、僕を含めるとメンバーが5人ですが、今んとこの参加可否を教えてください。(出られない人がいればその方を差っ引いて考えるし、全員出られるなら、あと一人調達して2チームになればいい的な)
②各人の組めるデッキを教えてください(チームとデッキ決定の参考にするため)
ちなみに僕は
・UR Counter Burn
・Zoo(No頂点)
・Naya Burn
の三つです。
デッキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira
2 Knight of the Mistes
2 Sower of Temptation
3 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Pithing Nedle
2 Powder Keg

◆メモ
不思議な法則なんだけど、店舗大会で10人越えると誰かしら必ずBG-Infectがいる。チメリカとSneaky Showの顔色を見ながらだけど、この2つのデッキが少ないようなら、Knight of the Mistsは鉄板かも。
あと、純粋な能力の強さでミシュランの比率を4:2にしてるけど、ここはやっぱり3:3が安定のようでした。



R1 TOP-Zoo(Tommyさん)○○
向こうワンマリで、こっちは初動Vision2枚待機。で、1枚明けるまでにクロック面が対処できる範囲だったので、アド差勝ち。
G2もVisionセットから、場が更地になったところでKira出して殴りきり。ミシュランやヴェンディと併用すること前提だと、やってることが90年代の青白パーミのフィニッシャー的存在。

R2 UR Trinket Control(和歌ロックさん)×○×
ぎぎぎ…。月等で攻められ、ちょい微妙ハンドでFOW2回切った時点でリソースなくて、火力モードに入るも僅差で1点足りず負け(向こうの対処手段考えると1点差ではなかっただろうけど)。
G2は早い段階にミシュランに針刺されて殴れずも、向こうのルーズライフを待って火力連打(Blt、Fire、Burstのオンキッカー*2、Fallout)で勝ち。
忘れたけど負け。

R3 BG-Infect ○○
火力除去に依存してる身としては、地味に「ジャイグロ系」が怖い相手なんだけど、毒クロックを考えると、向こうのパンプが入らなければスルーしていいわけで、Invigorateプレイを待って除去。相手ターン開始~戦闘ダメージが入る時以外に除去っていけばいいわけで。
あとは相手のハンデスが囲い以外(ヒムや審問)があるようなら、タフネス向上手段はInvigorateだけだと思うので、そこら辺の情報から行動を決めていけばいいと思。



2-1
和歌ロックさんの月コンは、針・月とミシュランのダメージソースを1枚でシャットダウンする手段があり、しかもミシュランが期待できないとなるとKiraもただの2/2フライヤーの雑魚になるので、ああいうデッキの戦い方を考えないといけない。

saitomuさんやぽま山さんといったレガシー豚的な先輩方がブッパ募金をしてるようで、僕もGIZENSHAになるべく、使ってない新Jace1枚売ってその金をそのまま募金。体感では懐が痛まないプレイング。
今回の話は、割と多くの人に意見を頂けたら嬉しい的な。





好きなことをしてもそんなにボコられない、がレガシーだと思ってる。
そんな他環境と比べて牧歌的な環境だからこそ、好きなこと、楽しいことだけしてようと思うんだけど、一つだけ、仕方なくやってることがある。

デッキに「新ジェイスを投入」すること。

自分のデッキの構造上、ドロー強化がAncestral Visionだけじゃ足りず、重くてもいいから大量のドローが見込めるカードを、けっこう長い間探していた。2009年7月に今のカウンターバーンの原型を組んで、それから2010年8月くらいまでは、2010年2月のWWK発売で新ジェイスがあったにも関わらず、ずっと使わないでいた。
最初の頃は「書いてあることは強いけどレガシーで4マナとか辛ぇー。土地の絶対数も増やさないといけなくなるし」と思っていたけど、スタンやレガシーでも評価の声が出てきて、自分の中での評価はその時点で反転していたものの、今度は逆に「厨性能だから」という理由で、投入を避けていた。

Vision以外の5枚目以降のドローソースとしてFact or FictionやJace Beleren(旧ジェイスはとても好き)等を使っていたが、Emlakul登場によるファッティゲーが増えてきた関係で、今割り振ってるスロット配分を崩さずバウンス手段が入れられるという理由で、内心嫌々で使い始めた。
最初の頃は「トップ能力連打→ボトム能力でゲームウィン」ってパターンが「嫌い」って理由だけで、デッキ投入の理由がドロー強化とバウンスなんだからと、この2つの能力起動はしないでいた(この時点では戦略的な理由は全くなかった)。使うとしても、たまーに相手のLightning Boltをケアするために、出したターンに1回だけトップ能力を使ってロイヤリティを稼ぐぐらい。

で、最初の頃は理由なくそうしていたんだけど、実際新ジェイスを使い続けているうちに、トップ能力連打→ボトム能力って挙動について、一つ疑問が出た。
トップ能力による「検閲」は、やばいスペルならボトムに落とし、かつスルーした分には、相手の手の内を把握できるので、マインドアドバンテージ(笑)は得られる。ただ、トップ能力を連打してロイヤリティ12以上を目指している時は「実際のハンドアドバンテージは取れていない」。

何が言いたいかってーと、新ジェイスって、ロイヤリティ12以上を「目指している時」が一番弱くない? と。たとえば相手も後からジェイスを出して対消滅した場合。針を刺された場合。罰火エンジンが回って12到達が絶望的になった場合。また、12以上になっていざボトム能力を使ったら、Stifleされてカウンター出来なかった場合。他にもREBや4色の爆薬などなど。新ジェイスのボトム能力を潰せる手段はいくらでもある。
検閲能力はそれそのものを使いたいから使うというよりは、ロイヤリティ12を目指す唯一の方法だからやっているのであって、もし新ジェイスを出してから、何らかの要因でボトム能力起動が達成できないとすれば、4マナソーサリータイミングの重いアクションをして、しかも数ターン掛けたにも関わらず、「何も残らない」盤面になる、ということになる。
確かに、目指すのに不利益なカードは検閲能力で弾くことはできるかもしれないけど、弾いたら次のツモは不明になる。独楽やブレスト等のライブラリートップを操作する手段が相手にあれば、検閲は事実上無効化されている。そして弾いたカードもフェッチ等、サーチ手段によるライブラリシャッフルをされてしまえば、引かれたくないカードが次回以降に引かれる確率はリセットされてしまう。

それでもジェイスのトップ能力を連打するのは、ジェイスが「干渉されづらいフィニッシュ手段」だからなんだけど、もしこのフィニッシュ手段を守りきれない、かつ他にも充分フィニッシュ手段があるのなら、、新ジェイスはいっそのこと、ブレスト+バウンス装置、と割り切った利用をした方が強いのではないか。

ブレスト連打をしている分には、いつ「ボトム能力否定」の場面に遭っても、ハンドアドバンテージは得られているので、その優位さを元に、次の仕掛けをしていけば良い。その上で、バウンスや検閲、そしてボトム能力を場面に応じて使う、という利用方法が、このカードを使ってて一番強いと思う。
もちろんブレスト連打をしている分には、「新ジェイスで勝ちに近づいてない」というのは理解してるし、アドバンテージを得ても他の勝ち手段を準備しないといけないからプレイ時間が増え、時間切れの可能性も出てくる。それでも掛け捨て的に使う方が、トータルで見た時、丸いプレイなんじゃないかな。




……と、ヘギーおにいさんは思ってるんだけど、極論気味だし、これについいて色んな人の意見を聞いてみたいので、思うところがあればレスを頂けると嬉しいっす。
ペロペロする (ペロペロ-スル) [動詞]

①手ひどい目に合わせること。(「レイプ」と同意語)
②悔しい思いをさせること。



使用レシピは愛しのUR Counter Burn

メインはSnare4,Pierce1体制。
サイドは
2 Kira
2 Knight of the Mistes
2 Sower of Temptation
3 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Pithing Nedle
2 Powder Keg

◆Hate for big creatures
結局ビッグクリーチャーに対処するには、コントロール奪取等、青側の領分ですなー。
候補としては
①Gilded Drake
②Kight of the Mists
③Sower of Temptation
のみっつ。
①は問答無用で軽く、そのうえ対処したいTarmo、KotR、Tombstalker、Crusader、Emlakul全部を捌けるが、クロッカーが残るので、これが脅威にならないこと前提。
②はKotRとCrusader専用除去になるが、CIPで仕事を終わらせるので、レスポンスや事後に除去られても、目的は達成する。クロッカーが残るし、KotRのWaste絡めた盤面で切り崩しにいける事は強いけど、それでも対応範囲が狭過ぎて、無駄牌になりやすい。
③は問答無用で強いけど、重いわ、場に出た後除去られたらパアだわと、ハイリスクハイリターン。Kiraを絡めてる時は鬼。
で、何かのケアを諦めて2枚に絞って投入することだけ考えていたものの、スロットが空くなら2種類とか入れるのが一番いいべ、と今回は4枚投入。両方仕事したし、両方同時にサイドインするゲームもあった。



R1 Zoo(原さん)××
TarmoとKotRにペロペロされて負け。
G2は土地多めのハンドをkpしてサイドインした青いビッグアクションでペロペロしようとしたら、さらに土地を引いて、しかもWastelandでこちらの土地をペロペロされて、何をツモっても挽回できなくなって投了。
原さんはペロペロが上手いなぁー。

R2 ゴブリン ×○○
Zooならアリかな、みたいな半端ハンドをkpったら初手ラッキー。ハンドに火力無し。この時点でG1は終わってんだろ、と思い、島→島→谷と土地を置いていき、FOW(コストもFOW)を一発相手のスペルをペロペロし、4tのツモ後に投了。完璧なMerfolk擬態である。
G2は初手針(コールWaste)からのVision設置で、適当にゴブリンにペロペロさせているうちにアドゲーに持ち込み、一発Falloutで盤面のゴブリンをペロペロして、KegやExplosiveでペロペロをチラつかせてからのJace設置→ブレスト連打でアドバンテージをペロペロしまくってミシュランでペロペロして勝ち。
G3も最速Kiraから小出しにペロペロして勝ち。

R3 BG-Infect ○○
最速Crusaderが無かったので、適度に相手のInfect生物にペロペロさせておいて、Vendy。ハンドを見るとKickerやLandfalで+4/+4するスペルが多く、火力除去の使いどころに気を付けつつ、相手のペロペロを捌いてヴェンディでペロペロ
G2も似た展開で、火力を6枚ぐらいサイドアウトして、相手生物だけ徹底的にペロペロして相手の実態アドをペロペロして勝ち。

R4 親和 ××
セルターチ「テンポペロペロ^^」
ラバジャー「盤面ペロペロ^^」
チャンプ「除去手段ペロペロ^^」
新テゼ「Blt2枚ペロペロ^^」
囲い「ライフペロペロ^^」
負け。

R5 Zoo ○×○
相手の初動が遅かったので、Vision明けから盤面をペロペロして勝ち。
G2は相手脅威をペロペロしきれず、ペロペロされて負け。
G3は最速Kira設置からKotRをKotMでペロペロ、適当な生物をSower of Tempでペロペロして、相手ライフをコツコツペロペロして勝ち。



3-2
ペロペロって言葉の使い勝手が異常。これだけで意思伝達が可能だわ。



土曜レガシーは開始時間も参加費も晴れる屋さんと同条件だと、スペースの広さ(酸素の無さっぷりがやばい。この寒い日に汗掻いた)と、他大会との兼ね合い(新宿アメだと18時から別の大会があってラウンド数が減ったり色々ありそう)と、上位レシピ掲載から、晴れる屋さんのが好条件だなぁ。
人が集まる方に行くつもりではあるけど。
使用レシピはUR Counter Burn
(禁断症状ってあるもんだね)

メインはSnare3,Pierce2からSnare4,Pierce1に変更。
サイドは
2 SSS
2 Kira
3 Pierce
2 Spitebellow
2 Volcanic Fallout
2Pithing Nedle
2 Powder Keg

◆SSS
2月末はあまり大会に出てなかったんだけど、首都圏の店舗大会メタでHivemind率が増えてた気がしたので、その他コンボも切りつつZoo戦先手で強いSSSを採用。

◆Spitebellow
3大ガン生物のうち、KotRとTombstalkerを青赤2色で屠る手段を検討。弱かった…。



R1 BG Infect(らさん)○○
初手ダリチュー経由でクルセイダーされない限りは向こうのクロックには余裕があるので、「ジャイグロを2回打たれても捌ける」場面まで待って除去。向こうのパンプ手段の構成は激励とバーサークだけの筈なので、タフネス上がるのは4枚だけ。3枚引かれてたら負けでいいや、みたいな感じで。

R2 Trinket CTG(昨年の龍王戦でDD使ってた方)○×○
G1はアドゲーに持ち込んで勝ち。
G2はアグロ要素を残し過ぎて、削りきれずCTロックにハマって負け。
G3は相手初動事故のうちに土地を並べてマウント取って勝ち。

R3 ロックカラー風 ××
ハンデス強くて負け。
微妙ハンドをkpったら、トップでリカバーする前にKotRのWasteハメを食らって負け。fxxk.

R4 チメリカ ××
G1は土地少なめハンドをkpったら、Waste3枚で祭りされて負け。
G2は土地が伸びておらずDeedのせいで細かい削りにいけいうちに、アグロなアクションが取れず向こうのが有効牌が多くて負け。



2-2
文字通り、想定していた生物に負けたなぁ。
使用レシピはUR Counter Burn "The Musket"
(やはり2色こそ至高)

3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1Underground Sea
1 Tundra
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
1 Knights of the Mists
2 Sower of Temptation

2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
2 Pithing Needle
2 Powder Keg

◆KotMとマキちゃん
ショップ規模の大会だとほぼ確で黒緑感染がいる今日この頃なので、KotMを決め打ち投入するのはアリなのでは?という仮説。ただ、それを実行するにはSnTとTA(その他Tombstalkerを積むハンデス系アグロ)が怖いと思うも、その反面Phyrexian Crusaderはマキでは間に合わない場面も多そうだし、KotRをパクった返しにフルタップのせいでSowerがStPを避けられない、みたいな場面も脳裏を過ぎる。
普段なら想定ファッティ専用除去は2枚にしているものの、今回は欲張って3枚。



R1 Hivemind(Aさん) ×○×
カウンター足りねー負けー!
カウンター足りたー勝ちー!
カウンター足りねー負けー!

R2 BYE --

R3 Elf Beat ×○○
序盤のブッパが早く、ExpのX=1を後手1tに設置するも、2マナ4/3エルフと若干残った2マナ1/1エルフが捌ききれず負け。Fire/IceとミシュランがあってBoltがない盤面だったので、4tのbltトップを願うところまでそもそも辿り着けず。
G2.G3は全体除去祭り。



1-1-1
引き分けが出て3回戦で終了。エタパが終わってからずっと空回り。
使用レシピはUR Counter Burn "The Musket"
(フォースの暗黒面に落ちました)

3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
3 Perish
2 Pithing Needle
2 Powder Keg

◆Perishと黒マナソース
Zoo戦でイージーウィンしたい。
エタパ終了につき、メタが拡散。んでもってそんな中、確実に当たる(人数的な意味での)トップメタは、Zooであろう。つーわけで安定勝ちを目論んでPerish3枚積み。
3枚積むとなると、黒マナソースを全部Wastelandされて無駄牌にされてはたまったもんじゃないので、無色マナの出るミシュラン枠を1枚、青黒の出るTar Pitに変更。性能としては、マナに関しては「使いきれてない無色マナがタップインになったところでそう変わらない」んだけど、生物化能力に関しては「重い」の一言。殴るのに計4マナ。PWを殺すのに一役買ってくれるものの、デッキコンセプト的に、出てしまったPWを追ってる時点で負け確だし…と難あり。

R1 Picula DD ○○
初動のクサイ動きをちょいと捌くと止まったので、ヴェンディとミシュランで殴りきり。

R2 GU-Madness(Winston氏)××
エンドにヴェンディ当てに行ったらIntuition(FOW→FOW)からの蔦がキマって死亡。
G2はデュアラン1枚のVisionスタートしたら割られてGG。

R3 白スタ ×○×
向こう先手で1tぺスGG。
ヴェンディからの殴りきり。
Ghostly Prison→ゲドンで前後の行動全部が裏目って負け。
スタックス、DS系は基本有利とはいえ、トップ次第で読みきれないからムズい。

R4 Zoo(Tommyさん)○○
ワンマリからVisionを担保にボコ。
G2はPerishとExpで複数交換を数回やって勝ち。

R5 Zoo(なりしゅうさん)××
Perishあるから勝てるべ、と思いきや緑生物が全然出てこなくて、赤生物にかなり削られて火力が捌けず負け。



2-3
公約とおり、GPTプロビまでカウンターバーンを封印して修行に入るまである。
使用レシピはUR Counter Burn "The Musket"
(「もう何も怖くない」と言えば食われるのが物の道理)

3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Anarchy
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
3 Pithing Needle
2 Powder Keg

◆Anarchy
大きい大会前の「メタの収束度が高い」際は個別に考えるとして、直近で大きい大会の予定のない「メタの収束度が低い(拡散してしまってる)」時期の、汎用レシピを模索したいと思う。
てなわけで、特定の負けパターン(KotRからWaste連打でアヘ顔ピース、ペスをカウンターできなかった)を捌くために、Anarchyを再投入。
実際、サイドインするマッチが連チャンであり負け込んだからそう思うだけかもしれないけど、Anarchyはやはり冗長。特に、コストがラスゴと同じなのにも関わらず、やってることは特定カードのスポット対策。その上間に合わないことの方が多い。
マスターピースだと思って使ってたけど、もはや奇襲製もないので、Anarchyは自分の中でマジメに「終わコン(終わったコントロールスペル)」入りに。
代案はいくつか考えてるので、近くの大会で試して行く予定。



R1 Zoo(原さん)××
Zoo戦で勝てるパターンよりワンパン多くアタックを貰ってなし崩し的に火力で負。
サイズの小さい2tTarmoを放置しヴェンディで見に行ったらNacatl、Tarmo、KotR、Elspeth*2。それらを運用するマナも充分あって、こりゃあムリだべ、と。ペスを1枚落として予定通りKotR。Wasteも3回まで耐えられるマナがあるので、ギリギリまでペスも出てくることを待つも出してもらえず、変わりに出てきたTarmoと削られて負け。

R2 ロックカラー風 ×○×
Fetch1とVision*3のハンドでkpったら囲い食らって序盤の防波堤がなくなり、その上土地が伸びずFetchから持ってきた島をVindicateされて負け。
G2はVisionスタートから息切れさせて殴り勝ち。
G3はお互い殴り合いになるも、GaddokのせいでAnarchyブッパができず、残り4点打があればと思うも、Burstは2枚サイドアウトしてて、メインの2枚は使い切ったことに気付いて目がなくなって投了。



0-2ドロップ。
流れ的に「そろそろ負けるなー」とか思ってたんですよねー(負け惜しみ)。

海外オクの力を借りてMM版カンスペのポルトガル語版を2枚入手できそうな流れ。
使用レシピはUR Counter Burn "The Musket"
(ここんとこかなり勝ってて「もう何も怖くない」状態)

3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea

4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Kights of the Mists
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
3 Pithing Needle
2 Powder Keg

◆通常レシピに戻し
エタパではExpをX=4でブッパする機会も少ないし、タッチカラーのスペルがあったので、Tundra(Underground Sea)*2にしていたけど、エタパが終わって対象デッキの収束度が落ちたので、丸いX=4まで可能な構成に。

◆KotM(笑)
川崎のメタは10人程度でバント厨の「す窟」である。
KotRを出されてWastelandを連打されてはイージールーズしていたが、川崎で固定プレイヤーが数人居る黒コンにPhyrexian Crusader(ついでにUMAにMirran Crusader)が入ることで、川崎プレイヤーのKight率は50%を越えるだろうということで「3マナとマキより軽い」「ピアスされない」「クロック差を付けられる」の三拍子そろった局地生物ことKight of the Mistsを採用。別にマイナーカードを使ってドヤァッしたいわけではなく、KotRをつかうようなデッキを考えると、取れる選択の中でこれが一番「丸い」カードでして。Sower of Tempは除去られて乙るし。

【追記】
http://twitter.com/perspective_725/status/35277521956118528
^^^



R1 Team America ○○
VisionスタートでVisionがStifleされず(おそらく入ってない)ハンドが増え、それを担保にマナを伸ばす。Tarmo3/4を殴らせといて、ヴェンディで安全確認してStalkerを落としつつ、2体目Tarmoが出てきたところでFOW構えつつのExpブッパ。向こうのセルフ出血が激しかったのでそのまま殴って生物が全除去されたところで火力連打。

R2 Esper Thopter ○×○
G1はVisionセットしつつピアス構えて3tから殴り開始。向こうのツモも鈍かったらしくて勝ち(ソーサリー除去が多かった様子)。
G2はツーマリ。早い段階でソプターコンボ決まって乙。
G3はソプターコンボをカウンターしつつミシュランで削り。AcRuinが出てたので毎ターンコンボ要請してくるも、独楽のマナと合わせて相手がいっぱいいっぱいのうちに、毎ターン1マナカウンター(実質9枚入ってた)でカウンターし続けて削り切り。



2-0、全勝一人で1000円分のシングルチケットごっつぁん。
「ないしょの関係」を2枚購入。

終わった後Hさんの黒緑感染とやったけど、Phyrexian Crusadeマジヤバい。場合によってはGhostfire入れるまである危険さ(ただ、Invigorateとかで守られるのが怖いから、やっぱKotR対策を兼ねて、KotMが正解か)。



◆参加者分布(6名)
CAB-Jace(ばね。さん)
BG-Infect(Hさん)
Esper Thopter
Zoo(バーン寄り?)
Team America
UR Counter Burn(ヘギー)

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