エターナルパーティ:前日トライアル(2/11)/本戦(2/12)
2011年2月13日 カウンターバーン コメント (6)使用レシピはUR Counter Burn "The Musket"
(まんま先発予告通りのレシピ)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra →2/11はUnderground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa →2/11はBloodstained Mire
2 Misty Rainforest →2/11はPolluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
2 Retribution of the Meek →2/11はPerish
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆セプター不採用とFire/Iceの採用
Tier1.0のメタとは別に、水面下で徐々に使い手の増えているDeadguy系デッキをはじめとして、コンボも多いし、仮想敵だとMerfolkとGobぐらいにしか効かないセプター。イージーウィンをもたらすマジカルアイテムではあるものの、直近の大会だとイマイチな成果だったので、今回は外した。
で、セプターを抜いて空いたスロットに何を積むか大いに迷った。火力・カウンター・ドロー強化・バウンス等。カウンター系のデッキをいじる際にありがちな「何かの対策を意識し過ぎるあまり、カウンター万能説に陥る」のを避けるため、カウンターは却下。で、あれこれ考えた結果、火力枠を増やしてZooその他ビート系全般への地力を高めることに。
で、火力のスロットを増やすことで、1枚当たりの打点重視であったIncinerateから、Fire/Iceに変更。針生物の除去やAffinity系デッキへのExplosiveブッパまでの時間稼ぎ等、デッキ全体の合計打点が保証されてるなら、マルチタレントなこっちのが強い。
◆ザ・ソリューション()笑
予告先発で思わせぶりなことを書いておいて、実際はタッチカラーの全体除去。
最後までRetribution of the Meek(江村も殺せるしTeam America戦でも使える)とPerish(Zoo戦で実質3マナラスゴ。Hivemind戦で黒パクト代が1回払える)の2択で迷い、平日大会等で交互に採用。2/10の晴れる屋ではRotMの方をテスト(http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-388.html)し、2/11の前日トライアルではPerishをテスト。
最終的には受けの広さを意識して、本戦では前者を採用した。
◆メインにピアス2枚
メインサイドでトータル4枚取りたいSpell Pierce。2週間前からサイド枠を増やすためにメインに2枚移植してみたものの、今ではこの形が「受けが広い」と思えるぐらい馴染んできた。Zoo戦のVision明け前のElspethを捌く手段が増えるのも地味にポイントが高い。
【2/11】エタパ前日トライアル
R1 Zoo(スライ信者さん?)×○×
Figure of DestinyやJotun Giantの採用等、独自チューンの様子。ExpやF/Iでアドを取りやすい場面が多く発生するも、向こうが取っている火力がLightning Helixの関係で、Kiraからのクロック勝負がグダって負け。
R2 Tempo Bant(世界のMA氏)×○○
G1茶番。
G2から青茶単モード。土地多めハンドをkpして、生物が出てくるたびにカウンター合戦に勝てそうなタイミングで除去の繰り返し。G2かG3は消耗戦にもつれこませてFOWを担保にFuckin Jaceのブレストしまくって勝ち。
ヘビコンの宿命としてテンポ系は死ぬほど苦手なんだけど、今年に入ってGGさん(カナスレ)、すずめさん(チメリカ)、MAさん(テンポバント)と、各種テンポ系(乗り手が強キャラ)を一通り斬れて、割と自信がついてきた。
(ただし、テンポ系に対する青茶単モードは、一度タネが分かるともう通用しないプランだとも思)
R3 ロックス系 ○○
G1かG2は相手が土地1枚コマとMoxDiaスタートに対し、ExpのX=0でマナを縛って勝ちとか、そんな感じ。
R4 Affinity ×○×
Disciple of the Vaultとか、当時のAffinity。
これの打点の高さをナメていたのと、針生物+本家針という、一番イヤなパターンをされて負け。
R5 ProBant Touch UMA(すいじんさん)○○
向こうの初動が遅いことをいいことに、ヴェンディからアドを取って勝ち。向こうはOrderとか装備品とかUMA()とか、生物依存のカードが多かったので。
ちなみにこの日の参加者は、すいじんさんの他にももう1人、UMAの乗り手がいましたね。やったね馬術さん仲間が(
R6 ピキュラローグ(104さん?)○○
こっちの初動青赤フェッチ→島→Vision待機でエンドしたところで相手が一言「カウンターバーンかぁ」。3tに向こう針コールFuckin Jace(※メイン戦です)。うぉおおおおいユーとミーは初対面だよねアンダスタァーン?↑、とか思うも、そこはIZMA先生が関西でブイブイ言わせた影響かと。普段相手のレシピは把握してるけどこっちは知られてない、みたいな対戦ばかりなので、これはマインドアドバンテージが取られる。
返しのBitterblossomがカウンターできず、爆破モードと本体焼きモードで迷うも、火力とミシュランの多いハンドだったので後者を選択。打点的にリーチしたところで向こうエンチュー。針の2本目かな、と思いきやPeace of Mind。ディスカードで3ライフゲインのあのエンチャント。Zuran Orbを出された時ばりのジリ貧ゲーになり、Exp待ちをするも、結局引けず、瞬間的にBurst Lightning4点打で殺せるタイミングがあり、なんとか。
4-2
Zoo戦はもちっと考えないとなぁー、と。
【2/12】エターナルパーティ本戦
R1 青タッチ赤コン(fisherさん)×○○
名古屋のレガシープレイヤーで、尖った青コンを使っている人の存在は、去年の10月頃からウォッチしていた。
⇒ http://fisher22.diarynote.jp/201010122122236904/
昨年12月のWorldsの際、その方がいらっしゃってたようなので、愛知出身のゆーさん経由で紹介してもらおうと目論むも、タイミングが合わず。で今回、受付を終わらせた後、ゆーさんに呼ばれてみればようやくのfisherさんとの顔合わせ。軽く雑談。
で、それから約30分後、R1の体面積の人の顔になんか見覚えあるなぁ、と思って「すいません、昨日前日トライアルに出てたりしました?」と聞くヘギー。30分前に会って散々ファンコールした相手の顔を忘れる人間のクズヘギー!!(ホント失礼しました)
そんなわけでしょっぱなからfisherさん戦(気付いたのはChain of Vapor打たれた時。fisherさんのレシピは穴が開くほど見てたので、そらで書ける自信がある)。
G1は向こうのがミシュランの展開が早く、地上のにらみ合いからSpire Golemで殴られ開始。向こうはこっちと違って生物以外の飛び道具がほぼ無いので、1桁になるまで削らせるも、ドロー強化の打ち合いにも敗れ、ボコられ。そもそもSpire Golemが固くてVendyが一方的に死ぬし、CMCが高くてExpもできず、虎の子Burst Lightningのオンキッカーを使わないと除去れない。
G2はG1の反省を活かして一方的に殴られないよう展開。お互い小刻みに削り合い、クロッカーは向こうのが強く、Jace着地でハンドも常に満タン状態。こっちがライフ5、向こうが6の場面、向こうがフェッチを切ったタイミングで本体にLightning Bolt。ハンドにはFOWともう1枚のカードがあるが、カウンターを2回打たれたらおしまい。小考後、スルーされて本体に届くBolt。そしてこちらの残りハンドはFOWと、Volcanic Fallout。勝ち。
G3は向こうツーマリ。プレッシャーを掛けるつもりのJaceを通して、向こうがいつでも対消滅してきてきてもいいように、ブレスト連打の掛け捨てプレイ。アド差で勝ち。
R2 Sneaky Show ××
G1茶番。
G2カウンター2枚とヴェンディのハンドでスタート。ヴェンディが通ってハンドを覗くとFOW*3、Intuition*2、SSG。うげー。Intuitionを落として「何か引かれなければ勝ち」の盤面にしたところで有効牌をトップされて負け。
R3 Zoo ×○○
先手2tの相手アップキープにIceで土地タップ→出てきた2体目の1マナ生物とセットでExp X=1とか。G2はMoonを貼られ、向こうが火力をトップしたら負け(生物は捌ける)という盤面でなんとかKiraで削りきり。G3は3tKiraからアグロに攻めてクロック勝ち。
R4 Esper Affinity ○○
向こうブン回りが無かったのでExpとKegでゴチ。
R5 Deadguy Equip(マエストロさん)○○
確か平野綾の旦那さん()
やっかいな装備品は多かったものの、あんまりハンデスされなかったので、向こうの薄い生物を徹底的に叩いて勝ち。
R6 Zoo ×○○
ナヤバーンっぽい火力特化型。
G1は向こうの打点リーチが高くて負け。
G2からはPierceをサイドアウトせず、生物の打点を稼がないようにさせて勝ち。
R7 赤ANT(3位通過の方)○××
赤ANTはお客さん的な感じで勝ち。
G2がゴミハンド2回でツーマリ。Vision*2、島、ミシュラン、Snareのハンド5枚の時点でほぼ負けを意識し過ぎな状態でプレイ。相手初動コマで、こっちはVisionセット。t2は無理にVision2枚目を展開するよりはと、青がシングルしかなく、突き詰めて考えたわけでもなく、安易にSnare構え。で、向こうの3tで土地セットがなくターンが返ってきて、トップFOW。ここで欲が出てVision2枚目をセット。結果返しにハンデス1回からのチューター経由でコンボをキメられ。土地が伸びずに2tが来た時点で、割り切ってVisionを即置きするか、さもなくばカウンターが2枚構えられるようになるまで設置を待つべきだった(このマッチの反省①)。
G3の3t相手エンドにヴェンディ、コンボ即起動をできないようにする。カウンターこそ無いが、ハンドはBlt*2にBurst Lightning*1があり、トップされずにターンが返ってくれば、(相手フェッチ等で相手ライフ17)瞬間打点が11点入り、ライフ6からAdは決まるまい、墓地にはピアスとFOWもあってチャントが無いからIGGYモードも成立すまい、と思いきや、赤願い経由のWarrenモード。トークン12体。ExplosiveはG2前のサイドボードでノータイムで全アウト。残る勝ちの目は、ハンドの火力8点分を全部ブッパして、返しのVision明け合計4ドローで6点分の火力をツモる事。…が、引いたのはVision2枚と土地2枚。負け。
赤ANTは直ADされないかぎりかならず2マナチューターを通過してコンボが動くから、カウンターの構成的にだいぶ有利。有利だからこそ「積まれてるか分からないWarrenモードも欲張ってケア」すべきだった。G2で切られた時点で後はないとはいえ、先手で1マナカウンターを構えるなりVisionを安心セットできる時点で相当有利なんだから、有る無しが読めないからExpを入れない、ではなく、読めないからこそ入れるべきだった(反省②)。慢心がもたらした負け。
5-2
R7の通り、突き詰めれば読み切れるゲームを自ら落とし、ベスト8に残れず。「さすがにベスト8は無理だろ」という平素からのゆるい考えがもたらした負け。本当に悔しい。
参加者の皆様、運営されていたスタッフの皆様、その他レガシー環境の皆様、お疲れ様でした。
(まんま先発予告通りのレシピ)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra →2/11はUnderground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa →2/11はBloodstained Mire
2 Misty Rainforest →2/11はPolluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
2 Retribution of the Meek →2/11はPerish
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆セプター不採用とFire/Iceの採用
Tier1.0のメタとは別に、水面下で徐々に使い手の増えているDeadguy系デッキをはじめとして、コンボも多いし、仮想敵だとMerfolkとGobぐらいにしか効かないセプター。イージーウィンをもたらすマジカルアイテムではあるものの、直近の大会だとイマイチな成果だったので、今回は外した。
で、セプターを抜いて空いたスロットに何を積むか大いに迷った。火力・カウンター・ドロー強化・バウンス等。カウンター系のデッキをいじる際にありがちな「何かの対策を意識し過ぎるあまり、カウンター万能説に陥る」のを避けるため、カウンターは却下。で、あれこれ考えた結果、火力枠を増やしてZooその他ビート系全般への地力を高めることに。
で、火力のスロットを増やすことで、1枚当たりの打点重視であったIncinerateから、Fire/Iceに変更。針生物の除去やAffinity系デッキへのExplosiveブッパまでの時間稼ぎ等、デッキ全体の合計打点が保証されてるなら、マルチタレントなこっちのが強い。
◆ザ・ソリューション()笑
予告先発で思わせぶりなことを書いておいて、実際はタッチカラーの全体除去。
最後までRetribution of the Meek(江村も殺せるしTeam America戦でも使える)とPerish(Zoo戦で実質3マナラスゴ。Hivemind戦で黒パクト代が1回払える)の2択で迷い、平日大会等で交互に採用。2/10の晴れる屋ではRotMの方をテスト(http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-388.html)し、2/11の前日トライアルではPerishをテスト。
最終的には受けの広さを意識して、本戦では前者を採用した。
◆メインにピアス2枚
メインサイドでトータル4枚取りたいSpell Pierce。2週間前からサイド枠を増やすためにメインに2枚移植してみたものの、今ではこの形が「受けが広い」と思えるぐらい馴染んできた。Zoo戦のVision明け前のElspethを捌く手段が増えるのも地味にポイントが高い。
【2/11】エタパ前日トライアル
R1 Zoo(スライ信者さん?)×○×
Figure of DestinyやJotun Giantの採用等、独自チューンの様子。ExpやF/Iでアドを取りやすい場面が多く発生するも、向こうが取っている火力がLightning Helixの関係で、Kiraからのクロック勝負がグダって負け。
R2 Tempo Bant(世界のMA氏)×○○
G1茶番。
G2から青茶単モード。土地多めハンドをkpして、生物が出てくるたびにカウンター合戦に勝てそうなタイミングで除去の繰り返し。G2かG3は消耗戦にもつれこませてFOWを担保にFuckin Jaceのブレストしまくって勝ち。
ヘビコンの宿命としてテンポ系は死ぬほど苦手なんだけど、今年に入ってGGさん(カナスレ)、すずめさん(チメリカ)、MAさん(テンポバント)と、各種テンポ系(乗り手が強キャラ)を一通り斬れて、割と自信がついてきた。
(ただし、テンポ系に対する青茶単モードは、一度タネが分かるともう通用しないプランだとも思)
R3 ロックス系 ○○
G1かG2は相手が土地1枚コマとMoxDiaスタートに対し、ExpのX=0でマナを縛って勝ちとか、そんな感じ。
R4 Affinity ×○×
Disciple of the Vaultとか、当時のAffinity。
これの打点の高さをナメていたのと、針生物+本家針という、一番イヤなパターンをされて負け。
R5 ProBant Touch UMA(すいじんさん)○○
向こうの初動が遅いことをいいことに、ヴェンディからアドを取って勝ち。向こうはOrderとか装備品とかUMA()とか、生物依存のカードが多かったので。
ちなみにこの日の参加者は、すいじんさんの他にももう1人、UMAの乗り手がいましたね。やったね馬術さん仲間が(
R6 ピキュラローグ(104さん?)○○
こっちの初動青赤フェッチ→島→Vision待機でエンドしたところで相手が一言「カウンターバーンかぁ」。3tに向こう針コールFuckin Jace(※メイン戦です)。うぉおおおおいユーとミーは初対面だよねアンダスタァーン?↑、とか思うも、そこはIZMA先生が関西でブイブイ言わせた影響かと。普段相手のレシピは把握してるけどこっちは知られてない、みたいな対戦ばかりなので、これはマインドアドバンテージが取られる。
返しのBitterblossomがカウンターできず、爆破モードと本体焼きモードで迷うも、火力とミシュランの多いハンドだったので後者を選択。打点的にリーチしたところで向こうエンチュー。針の2本目かな、と思いきやPeace of Mind。ディスカードで3ライフゲインのあのエンチャント。Zuran Orbを出された時ばりのジリ貧ゲーになり、Exp待ちをするも、結局引けず、瞬間的にBurst Lightning4点打で殺せるタイミングがあり、なんとか。
4-2
Zoo戦はもちっと考えないとなぁー、と。
【2/12】エターナルパーティ本戦
R1 青タッチ赤コン(fisherさん)×○○
名古屋のレガシープレイヤーで、尖った青コンを使っている人の存在は、去年の10月頃からウォッチしていた。
⇒ http://fisher22.diarynote.jp/201010122122236904/
昨年12月のWorldsの際、その方がいらっしゃってたようなので、愛知出身のゆーさん経由で紹介してもらおうと目論むも、タイミングが合わず。で今回、受付を終わらせた後、ゆーさんに呼ばれてみればようやくのfisherさんとの顔合わせ。軽く雑談。
で、それから約30分後、R1の体面積の人の顔になんか見覚えあるなぁ、と思って「すいません、昨日前日トライアルに出てたりしました?」と聞くヘギー。30分前に会って散々ファンコールした相手の顔を忘れる人間のクズヘギー!!(ホント失礼しました)
そんなわけでしょっぱなからfisherさん戦(気付いたのはChain of Vapor打たれた時。fisherさんのレシピは穴が開くほど見てたので、そらで書ける自信がある)。
G1は向こうのがミシュランの展開が早く、地上のにらみ合いからSpire Golemで殴られ開始。向こうはこっちと違って生物以外の飛び道具がほぼ無いので、1桁になるまで削らせるも、ドロー強化の打ち合いにも敗れ、ボコられ。そもそもSpire Golemが固くてVendyが一方的に死ぬし、CMCが高くてExpもできず、虎の子Burst Lightningのオンキッカーを使わないと除去れない。
G2はG1の反省を活かして一方的に殴られないよう展開。お互い小刻みに削り合い、クロッカーは向こうのが強く、Jace着地でハンドも常に満タン状態。こっちがライフ5、向こうが6の場面、向こうがフェッチを切ったタイミングで本体にLightning Bolt。ハンドにはFOWともう1枚のカードがあるが、カウンターを2回打たれたらおしまい。小考後、スルーされて本体に届くBolt。そしてこちらの残りハンドはFOWと、Volcanic Fallout。勝ち。
G3は向こうツーマリ。プレッシャーを掛けるつもりのJaceを通して、向こうがいつでも対消滅してきてきてもいいように、ブレスト連打の掛け捨てプレイ。アド差で勝ち。
R2 Sneaky Show ××
G1茶番。
G2カウンター2枚とヴェンディのハンドでスタート。ヴェンディが通ってハンドを覗くとFOW*3、Intuition*2、SSG。うげー。Intuitionを落として「何か引かれなければ勝ち」の盤面にしたところで有効牌をトップされて負け。
R3 Zoo ×○○
先手2tの相手アップキープにIceで土地タップ→出てきた2体目の1マナ生物とセットでExp X=1とか。G2はMoonを貼られ、向こうが火力をトップしたら負け(生物は捌ける)という盤面でなんとかKiraで削りきり。G3は3tKiraからアグロに攻めてクロック勝ち。
R4 Esper Affinity ○○
向こうブン回りが無かったのでExpとKegでゴチ。
R5 Deadguy Equip(マエストロさん)○○
確か平野綾の旦那さん()
やっかいな装備品は多かったものの、あんまりハンデスされなかったので、向こうの薄い生物を徹底的に叩いて勝ち。
R6 Zoo ×○○
ナヤバーンっぽい火力特化型。
G1は向こうの打点リーチが高くて負け。
G2からはPierceをサイドアウトせず、生物の打点を稼がないようにさせて勝ち。
R7 赤ANT(3位通過の方)○××
赤ANTはお客さん的な感じで勝ち。
G2がゴミハンド2回でツーマリ。Vision*2、島、ミシュラン、Snareのハンド5枚の時点でほぼ負けを意識し過ぎな状態でプレイ。相手初動コマで、こっちはVisionセット。t2は無理にVision2枚目を展開するよりはと、青がシングルしかなく、突き詰めて考えたわけでもなく、安易にSnare構え。で、向こうの3tで土地セットがなくターンが返ってきて、トップFOW。ここで欲が出てVision2枚目をセット。結果返しにハンデス1回からのチューター経由でコンボをキメられ。土地が伸びずに2tが来た時点で、割り切ってVisionを即置きするか、さもなくばカウンターが2枚構えられるようになるまで設置を待つべきだった(このマッチの反省①)。
G3の3t相手エンドにヴェンディ、コンボ即起動をできないようにする。カウンターこそ無いが、ハンドはBlt*2にBurst Lightning*1があり、トップされずにターンが返ってくれば、(相手フェッチ等で相手ライフ17)瞬間打点が11点入り、ライフ6からAdは決まるまい、墓地にはピアスとFOWもあってチャントが無いからIGGYモードも成立すまい、と思いきや、赤願い経由のWarrenモード。トークン12体。ExplosiveはG2前のサイドボードでノータイムで全アウト。残る勝ちの目は、ハンドの火力8点分を全部ブッパして、返しのVision明け合計4ドローで6点分の火力をツモる事。…が、引いたのはVision2枚と土地2枚。負け。
赤ANTは直ADされないかぎりかならず2マナチューターを通過してコンボが動くから、カウンターの構成的にだいぶ有利。有利だからこそ「積まれてるか分からないWarrenモードも欲張ってケア」すべきだった。G2で切られた時点で後はないとはいえ、先手で1マナカウンターを構えるなりVisionを安心セットできる時点で相当有利なんだから、有る無しが読めないからExpを入れない、ではなく、読めないからこそ入れるべきだった(反省②)。慢心がもたらした負け。
5-2
R7の通り、突き詰めれば読み切れるゲームを自ら落とし、ベスト8に残れず。「さすがにベスト8は無理だろ」という平素からのゆるい考えがもたらした負け。本当に悔しい。
参加者の皆様、運営されていたスタッフの皆様、その他レガシー環境の皆様、お疲れ様でした。
《ザ・ソリューション》の正体は《弱者の報復》でちたー。
本戦は5-2
最終戦、赤ANTに微妙な読み合いで判断ミスで負け(自分で勝ちを手放した)。
勝ってたらオポ的にベスト8入ってたから、死ぬほど悔しい。
機械になりきれない奴にカウンターバーンは使いきれない。
本戦は5-2
最終戦、赤ANTに微妙な読み合いで判断ミスで負け(自分で勝ちを手放した)。
勝ってたらオポ的にベスト8入ってたから、死ぬほど悔しい。
機械になりきれない奴にカウンターバーンは使いきれない。
晴れる屋レガシー(前半・後半)
2011年2月10日 カウンターバーン コメント (7)【前半】使用レシピはUR Counter Burn
R1 白スタックス ○○
相手ツーマリ、ミシュランでボカスカ殴って射程圏内入れて、予定調和でゲドン食らった返しにボルカセットでボルト3回投げて勝ち。
G2は初動Mox2枚と2マナランドからぺスをFOWして、2tにExpのX=0でマナ縛ってヴェンディで殴りきり。
R2 ZOO ○○
先手Visionから使いきるハンドで勝ち。
G2は《ザ・ソリューション》キメて勝ち。
R3 チメリカ(すずめさん)○○
序盤は割と予定調和。向こうのハンデスにブレストを当てて、2t後にFOW構えた状態でFuckin Jaceできるように積んで、向こうのライフ消費が激しかったんで本体火力を投げまくって勝ち。
G2はわざとクソハンド(土地5枚)をkpして、初手針のコールWaste。2tの囲いで有効牌が1枚落ちるも、毎ターンミシュランで削るだけのお仕事して勝ち。
3-0で1500ポイントをごっつぁん。
【後半】使用レシピはUR Counter Burn
R1 ZOO(前半のR2で当たった方)○××
初動がナカティル2体で迷うもライフ10まで削らせて爆破。そっから制圧して勝ち。
G2は《ザ・ソリューション》をケアされた動きをされて負け。
G3はワンマリでVisionのないハンドをkp。序盤のTarmoをFOWしてアップアップ。ブレストの戻しミスもやって有効牌1枚無駄にして負け。
R2 ロックカラー的何か ○○
マナカーブに沿ってプレイしたヴェンディが除去られず、ミシュラン1体と5点クロックして勝ち。
G2は4tKiraからクロッカーが厚くて勝ち。
R3 親和 ○○
予定調和的にExpのX=0でシャクって勝ち。
G2は向こうが最速ブッパが無かったので、2tにKegでブッパして遅延、あとはカウンター構えつつミシュランで削りきり。
2-1
後半のR1しかゲーム落としてない的な意味で調子良い感じ。
R1 白スタックス ○○
相手ツーマリ、ミシュランでボカスカ殴って射程圏内入れて、予定調和でゲドン食らった返しにボルカセットでボルト3回投げて勝ち。
G2は初動Mox2枚と2マナランドからぺスをFOWして、2tにExpのX=0でマナ縛ってヴェンディで殴りきり。
R2 ZOO ○○
先手Visionから使いきるハンドで勝ち。
G2は《ザ・ソリューション》キメて勝ち。
R3 チメリカ(すずめさん)○○
序盤は割と予定調和。向こうのハンデスにブレストを当てて、2t後にFOW構えた状態でFuckin Jaceできるように積んで、向こうのライフ消費が激しかったんで本体火力を投げまくって勝ち。
G2はわざとクソハンド(土地5枚)をkpして、初手針のコールWaste。2tの囲いで有効牌が1枚落ちるも、毎ターンミシュランで削るだけのお仕事して勝ち。
3-0で1500ポイントをごっつぁん。
【後半】使用レシピはUR Counter Burn
R1 ZOO(前半のR2で当たった方)○××
初動がナカティル2体で迷うもライフ10まで削らせて爆破。そっから制圧して勝ち。
G2は《ザ・ソリューション》をケアされた動きをされて負け。
G3はワンマリでVisionのないハンドをkp。序盤のTarmoをFOWしてアップアップ。ブレストの戻しミスもやって有効牌1枚無駄にして負け。
R2 ロックカラー的何か ○○
マナカーブに沿ってプレイしたヴェンディが除去られず、ミシュラン1体と5点クロックして勝ち。
G2は4tKiraからクロッカーが厚くて勝ち。
R3 親和 ○○
予定調和的にExpのX=0でシャクって勝ち。
G2は向こうが最速ブッパが無かったので、2tにKegでブッパして遅延、あとはカウンター構えつつミシュランで削りきり。
2-1
後半のR1しかゲーム落としてない的な意味で調子良い感じ。
使用レシピはUR Counter Burn
(レガシースレ公認終わコン)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆この構成に慣れてきた
メインピアス2枚は、確定かもしんない。
Snareは3枚でよくて、1マナのカウンター(ヒムとか相殺を捌ける)が1枚増えたのは心なしか嬉しい。
デーキ全体で4枚積むスロットを作るつもりでメインに2枚移したけど、メイン2枚とサイドからの追加2枚は、役割としてはかなり違う。
◆エタパ本戦は?
連日このレシピで出てるけど、メインサイド含めて当日は5枚か6毎くらい変わると思う。
R1 ZOO(原さん)××
ファッティが除去れず即死。
G2は土地1枚Visionハンドをkpしてセット。土地をWasteで土地を割られ数ターン止まり、フェッチを引いたときに、ボルカか島で迷うも、こっから勝てるとしたらボルカが割られない場面しかないと思い、ボルカをサーチ。が、2枚目のWasteで大きいTarmoが除去れず負けー。
R2 親和(店員さん)○○
相手先手のツーマリ。カウンター構えてミシュランで殴りきり。
G2はMox、メム、ソプターをX=0のExpで流し。数ターン後にKegでアーティファクトランドを2枚流して勝ち。
R3 Elves(醤油さん)×○○
アンシーVisionハンドで迷うもkp。赤マナ引けず火力が打てず負け。
G2はG1で殴り型と分かったので、最低限のケアでどんどん殴っていき、勝ち。
G3は早いところでFallout決めて、ミシュラン2体殴り続けて勝ち。
2-1
メインのピアスやF/Iで、五分勝負だったメインのZoo戦が勝てなくなった。本戦用に微調整でどうにかする予定。
◆参加者分布(10名)
Zoo(原さん)
DD Loam
Hivemind
赤Merfolk(haniwappoさん)
CTG-PF(むーむーさん)
Elves(醤油さん)
Aggro Loam(しろーさん)
ジンチョー拳(鬼畜さん)
BGW-Eva? ⇒ダーホラ(しーとべるつさん)
Affinity(店員さん)
Merfolk(茶々さん)
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
(レガシースレ公認終わコン)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆この構成に慣れてきた
メインピアス2枚は、確定かもしんない。
Snareは3枚でよくて、1マナのカウンター(ヒムとか相殺を捌ける)が1枚増えたのは心なしか嬉しい。
デーキ全体で4枚積むスロットを作るつもりでメインに2枚移したけど、メイン2枚とサイドからの追加2枚は、役割としてはかなり違う。
◆エタパ本戦は?
連日このレシピで出てるけど、メインサイド含めて当日は5枚か6毎くらい変わると思う。
R1 ZOO(原さん)××
ファッティが除去れず即死。
G2は土地1枚Visionハンドをkpしてセット。土地をWasteで土地を割られ数ターン止まり、フェッチを引いたときに、ボルカか島で迷うも、こっから勝てるとしたらボルカが割られない場面しかないと思い、ボルカをサーチ。が、2枚目のWasteで大きいTarmoが除去れず負けー。
R2 親和(店員さん)○○
相手先手のツーマリ。カウンター構えてミシュランで殴りきり。
G2はMox、メム、ソプターをX=0のExpで流し。数ターン後にKegでアーティファクトランドを2枚流して勝ち。
R3 Elves(醤油さん)×○○
アンシーVisionハンドで迷うもkp。赤マナ引けず火力が打てず負け。
G2はG1で殴り型と分かったので、最低限のケアでどんどん殴っていき、勝ち。
G3は早いところでFallout決めて、ミシュラン2体殴り続けて勝ち。
2-1
メインのピアスやF/Iで、五分勝負だったメインのZoo戦が勝てなくなった。本戦用に微調整でどうにかする予定。
◆参加者分布(10名)
Zoo(原さん)
DD Loam
Hivemind
赤Merfolk(haniwappoさん)
CTG-PF(むーむーさん)
Elves(醤油さん)
Aggro Loam(しろーさん)
ジンチョー拳(鬼畜さん)
Affinity(店員さん)
Merfolk(茶々さん)
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
使用レシピはUR Counter Burn
(にゃーん☆)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆ピアス2枚体制継続
今日の晴れる屋はテンポ祭りだったので正解。
このカウンター比率は不自然には感じなくなったけど、じゃあ強いかと言われるとまだピンとこない。
ただ、サイドのスロットが広くなるのは正義。
◆ネビ→マキ
SnT対策にどちらを取るか迷い中。前者だと定番と化したサイド後の月が割れるので、相手が月を置いてドヤ顔でゆっくりコンボパーツを集めるような展開だと、強い。
R1 BW-Deadguy Ale(rainさん)○×○
ハンデスをちょいちょい食らいつつ、装備品な動きだったのでクリーチャーを除去りきってグダったところからのVisionで勝ち。
G2は土地を攻められNighthawk+Jitteが強くて負け。
G3はライフをギリまで削らせてからの、さら地にミシュランで除去られるまで殴り続けて勝ち。
グダった後は向こうにドロー強化が無かったからこっちのが強かったけど、向こうにSDTが入ってたら死んでたと思。
R2 ロックカラー風何か ××
土地が止まってKotRの不毛祭りでおっ死に。
みたいな展開をおかわりして負け。
R3 血編みZOO ○×○
初動Nacatl、次Birdで変だなと思ってたら血編み。4マナ域確定で安心、と捌いてたらVengevineから殴られるも、向こうのハンド生物が尽きてそうなところで除去って勝ち。
G2は蔦4枚引かれて端からキャストされーの、みたいな。
G3はグダらせてミシュランでボッコ。
R4 カナスレ(GGさん)××
両方土地多めハンドでkpってキッチリ詰めるも火力でリーチされて負け、みたいなゲームが2回。
R5 MUD(鬼畜さん)○○
初動MUD確定で、カンスぺやヴェンディを構えてクロックして勝ち。
G2もだいたい似た展開。
3-2
パッとしない成績。ダーホラとかDeadguy Aleとか、黒絡みの(チアメ以外の)殴り系が多く、未だ解法が見当たらない状態。
親和が居たらしいので、当たりたかった。
(にゃーん☆)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆ピアス2枚体制継続
今日の晴れる屋はテンポ祭りだったので正解。
このカウンター比率は不自然には感じなくなったけど、じゃあ強いかと言われるとまだピンとこない。
ただ、サイドのスロットが広くなるのは正義。
◆ネビ→マキ
SnT対策にどちらを取るか迷い中。前者だと定番と化したサイド後の月が割れるので、相手が月を置いてドヤ顔でゆっくりコンボパーツを集めるような展開だと、強い。
R1 BW-Deadguy Ale(rainさん)○×○
ハンデスをちょいちょい食らいつつ、装備品な動きだったのでクリーチャーを除去りきってグダったところからのVisionで勝ち。
G2は土地を攻められNighthawk+Jitteが強くて負け。
G3はライフをギリまで削らせてからの、さら地にミシュランで除去られるまで殴り続けて勝ち。
グダった後は向こうにドロー強化が無かったからこっちのが強かったけど、向こうにSDTが入ってたら死んでたと思。
R2 ロックカラー風何か ××
土地が止まってKotRの不毛祭りでおっ死に。
みたいな展開をおかわりして負け。
R3 血編みZOO ○×○
初動Nacatl、次Birdで変だなと思ってたら血編み。4マナ域確定で安心、と捌いてたらVengevineから殴られるも、向こうのハンド生物が尽きてそうなところで除去って勝ち。
G2は蔦4枚引かれて端からキャストされーの、みたいな。
G3はグダらせてミシュランでボッコ。
R4 カナスレ(GGさん)××
両方土地多めハンドでkpってキッチリ詰めるも火力でリーチされて負け、みたいなゲームが2回。
R5 MUD(鬼畜さん)○○
初動MUD確定で、カンスぺやヴェンディを構えてクロックして勝ち。
G2もだいたい似た展開。
3-2
パッとしない成績。ダーホラとかDeadguy Aleとか、黒絡みの(チアメ以外の)殴り系が多く、未だ解法が見当たらない状態。
親和が居たらしいので、当たりたかった。
使用レシピはUR Counter Burn
(チタンさん、ぽま山さん、GGさんといった凄腕プレイヤーが使っていたカード(ボルカとかブレストとか)を使ったデッキが使いたいので選択)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
2 Nevinyrral’s Disk
◆引き続きメインピアス2枚体制
メインに差しておくと消化がめんどくさいスロットであるものの、チメリカ戦でヒム対応できるスペルが5枚になったり、メインに積むこと自体のメリットもそこそこ。ヘビコンの象徴たるオールレンジの確定カウンターが7枚から6枚に減ったことで、逆にこれらも使いどころを真剣に考えるようになった気がする。
で、このメインピアスを活かすために、昨日はインシネだったスロットをFire/Iceに。これはピアスとシナジーになるタップ能力のみを買って入れ替えたわけではなく、今日から使えるMBSの針生物がいるかもしれないと考えたため。
サイドのDiskは主にSnT用。Worldsの時と違い、もはやサイド後の月は基本テクと化しているので、こっちも流せるというメリットを買っての選択。
R1 チメリカ ×○×
火力分で対応できず負け。
青茶コンモードで際どく勝ち。
向こうのTombstalkerがどうにもならず負け。
R2 ゴルガリコマンド(ゴルガリ3世、オイスター氏)○○
ダメージレースをこっちから仕掛けて、フルタップ緑コマンドをピアスで弾き。2回ほどミス(①詰めの場面で向こうが余剰マナフルタップでSakura-Tribeをプレイして、それを使いどころの少ないSnareしなかった事、ヴェンディでハンドを見てスルーしたにも関わらず、②Sakura-TribeのクサいパンチをスルーしてInk-eyeを出させてしまった事)をしつつ緑コマンドを1発通して逃げられるも、相手フルタップからBurst Lightning入れて、ブロッカーをExpで飛ばしてミシュランフルパン。
G2は、ギリギリkpハンドでスペルが弱かったので、初手Mutavaultからプレッシャーを掛けて凌ごうと思ったら、相手が土地1枚で止まったので、毎ターン土地を置いてはフルタップで殴る作業をして勝ち。
R3 DeadguyEva(おそらくAPさんとほぼ同一レシピ)×○○
ハンデスをクリーミィに食らいつつ、ファッティが捌けず負け。
G2は序盤にVision2枚設置して、明けるまでFOW使い。4tのTarmoをスルーしても、Vision→ブレストの7ドローでExpを引くべ、と思ってたら引けず、余剰にパンチを食らうも、次のVision→ブレストの7ドローでようやく確保し、そっから切り崩し。
G3は残り時間が16分ぐらいで、相手が独楽を使ってるので、割とあらゆるケアを捨ててノーストップでギリ殴り切り。
R4 バントアグロt黒(レーティング1800いってない枕さん)××
うだうだ応戦するもKotRでWaste4発もらって、そっからExpめがけて頑張ろうと思うもマナ域の違うTarmoさん出されてGG
G2はネビと青生物が競合して初動がどっちつかずになってしまい、結局負け。向こうは普通に回ってたし、アグロに行ってもコントロール的に動いてても勝てる気がしなかったけど、そこまで先が見えないなら「○○な場合なら勝てる」って決め打ちプランをしなかったのは、自分から可能性を潰すプレイだったと思う(ま、直近の勝ち負けには繋がらないことなんだけど)。反省。
それにしても、「ボルカが見える=ボルト警戒」は当然だけど、Burst LightningのKickも含めてケアされると勝てる気がしない。
2-2
パッとしない結果だったけど、メインのピアス2枚はそう悪いモンでもないな、と思えたのは収穫。もう一回ぐらい大会で試してから、エタパ本戦はどうするか決める。
(チタンさん、ぽま山さん、GGさんといった凄腕プレイヤーが使っていたカード(ボルカとかブレストとか)を使ったデッキが使いたいので選択)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Fire/Ice
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
2 Nevinyrral’s Disk
◆引き続きメインピアス2枚体制
メインに差しておくと消化がめんどくさいスロットであるものの、チメリカ戦でヒム対応できるスペルが5枚になったり、メインに積むこと自体のメリットもそこそこ。ヘビコンの象徴たるオールレンジの確定カウンターが7枚から6枚に減ったことで、逆にこれらも使いどころを真剣に考えるようになった気がする。
で、このメインピアスを活かすために、昨日はインシネだったスロットをFire/Iceに。これはピアスとシナジーになるタップ能力のみを買って入れ替えたわけではなく、今日から使えるMBSの針生物がいるかもしれないと考えたため。
サイドのDiskは主にSnT用。Worldsの時と違い、もはやサイド後の月は基本テクと化しているので、こっちも流せるというメリットを買っての選択。
R1 チメリカ ×○×
火力分で対応できず負け。
青茶コンモードで際どく勝ち。
向こうのTombstalkerがどうにもならず負け。
R2 ゴルガリコマンド(ゴルガリ3世、オイスター氏)○○
ダメージレースをこっちから仕掛けて、フルタップ緑コマンドをピアスで弾き。2回ほどミス(①詰めの場面で向こうが余剰マナフルタップでSakura-Tribeをプレイして、それを使いどころの少ないSnareしなかった事、ヴェンディでハンドを見てスルーしたにも関わらず、②Sakura-TribeのクサいパンチをスルーしてInk-eyeを出させてしまった事)をしつつ緑コマンドを1発通して逃げられるも、相手フルタップからBurst Lightning入れて、ブロッカーをExpで飛ばしてミシュランフルパン。
G2は、ギリギリkpハンドでスペルが弱かったので、初手Mutavaultからプレッシャーを掛けて凌ごうと思ったら、相手が土地1枚で止まったので、毎ターン土地を置いてはフルタップで殴る作業をして勝ち。
R3 DeadguyEva(おそらくAPさんとほぼ同一レシピ)×○○
ハンデスをクリーミィに食らいつつ、ファッティが捌けず負け。
G2は序盤にVision2枚設置して、明けるまでFOW使い。4tのTarmoをスルーしても、Vision→ブレストの7ドローでExpを引くべ、と思ってたら引けず、余剰にパンチを食らうも、次のVision→ブレストの7ドローでようやく確保し、そっから切り崩し。
G3は残り時間が16分ぐらいで、相手が独楽を使ってるので、割とあらゆるケアを捨ててノーストップでギリ殴り切り。
R4 バントアグロt黒(レーティング1800いってない枕さん)××
うだうだ応戦するもKotRでWaste4発もらって、そっからExpめがけて頑張ろうと思うもマナ域の違うTarmoさん出されてGG
G2はネビと青生物が競合して初動がどっちつかずになってしまい、結局負け。向こうは普通に回ってたし、アグロに行ってもコントロール的に動いてても勝てる気がしなかったけど、そこまで先が見えないなら「○○な場合なら勝てる」って決め打ちプランをしなかったのは、自分から可能性を潰すプレイだったと思う(ま、直近の勝ち負けには繋がらないことなんだけど)。反省。
それにしても、「ボルカが見える=ボルト警戒」は当然だけど、Burst LightningのKickも含めてケアされると勝てる気がしない。
2-2
パッとしない結果だったけど、メインのピアス2枚はそう悪いモンでもないな、と思えたのは収穫。もう一回ぐらい大会で試してから、エタパ本戦はどうするか決める。
使用レシピはUR Counter Burn
(結果から言っちゃうと0-2ドロップだけど、レシピ変遷のメモのため)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
1 Karakas
◆いつも通りのメンツか
人数が20人越え、かつメンツ次第ではエタパ用のサイドを試すつもりだったけど、今日は人数が14人しかおらず、しかも顔を見ただけでほぼデッキ固定のメンツばかりで、エタパ仮想敵が少なそうだったので、丸いサイドに戻し。
R1 旧チームアメリカ ×○×
R2 Zoo ××
0-2ドロップ。
メインピアス2枚の負荷を試すつもりだったけど、やっぱ鬱陶しい。
晴れる屋さん店内で、MBSのシングル(針生物2枚)を予約して帰宅。
MBSは、気になるカードは川崎とか中野の商品で細かく集めるつもり。
(結果から言っちゃうと0-2ドロップだけど、レシピ変遷のメモのため)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
1 Karakas
◆いつも通りのメンツか
人数が20人越え、かつメンツ次第ではエタパ用のサイドを試すつもりだったけど、今日は人数が14人しかおらず、しかも顔を見ただけでほぼデッキ固定のメンツばかりで、エタパ仮想敵が少なそうだったので、丸いサイドに戻し。
R1 旧チームアメリカ ×○×
R2 Zoo ××
0-2ドロップ。
メインピアス2枚の負荷を試すつもりだったけど、やっぱ鬱陶しい。
晴れる屋さん店内で、MBSのシングル(針生物2枚)を予約して帰宅。
MBSは、気になるカードは川崎とか中野の商品で細かく集めるつもり。
お前に優先権を渡す前に
言っておきたい事がある
かなりきびしいスペルを打つが
俺の本気を聞いておけ
俺(Active Player)より先に呪文を唱えてはいけない
俺(Active Player)より先に起動型能力を使ってもいけない
対象は上手く探れ(「墓地見せてください」はバレる)いつも(相手の墓地を)覚えていろ
出来る範囲で構わないから
忘れてくれるな優先権も理解しないレガシー豚に
根絶を打てるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできないプレイングもあるから
それ以外はプレイヤー同士で解決しようとせず
黙って俺(ジャッジ)を呼んで来い
使われる側はいつも根絶の存在を意識しておいて、ドロー後に優先権を渡さず使いたいものだけ念頭に入れておいて、それを引いた瞬間に「ドロー後、優先権を渡さず、少し待ってください」の一言を入れればいいと思う。
本体火力連打で相手を倒すときも、根絶をケアするなら優先権を渡さず、「Blt、スタックに乗ったあと優先権を渡さずにもう一回Blt(以下略)」みたいな。
イメージでいうと、Infernal TuterレスポンスでLED切るみたいに、相手の反応を待たずに、と。
言っておきたい事がある
かなりきびしいスペルを打つが
俺の本気を聞いておけ
俺(Active Player)より先に呪文を唱えてはいけない
俺(Active Player)より先に起動型能力を使ってもいけない
対象は上手く探れ(「墓地見せてください」はバレる)いつも(相手の墓地を)覚えていろ
出来る範囲で構わないから
忘れてくれるな優先権も理解しないレガシー豚に
根絶を打てるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできないプレイングもあるから
それ以外はプレイヤー同士で解決しようとせず
黙って俺(ジャッジ)を呼んで来い
使われる側はいつも根絶の存在を意識しておいて、ドロー後に優先権を渡さず使いたいものだけ念頭に入れておいて、それを引いた瞬間に「ドロー後、優先権を渡さず、少し待ってください」の一言を入れればいいと思う。
本体火力連打で相手を倒すときも、根絶をケアするなら優先権を渡さず、「Blt、スタックに乗ったあと優先権を渡さずにもう一回Blt(以下略)」みたいな。
イメージでいうと、Infernal TuterレスポンスでLED切るみたいに、相手の反応を待たずに、と。
【エタパメタ予想】エタパ本戦、実はドレッジ一強
2011年2月2日 カウンターバーン コメント (6)エタパ本戦はドレッジが一強である。
各種ブン回り・ハメデッキが多数跋扈する中、読めるようでメタが読めないのが、レガシー環境というやつ。レガシーでは、あるデッキがメタ的に強いか弱いかを決める変数が多過ぎて(しかも不確定で)、トップメタですら「1割いたら異常」とかそんなレベルである。
そんな中、ドレッジというデッキはどうであろうか。
大抵のデッキが想定しているリアクティブな動きがあまり効かないわ、ワンキル要素もあるわ、瞬殺コンボのANTですら、ターンが帰ってくれば逆に優位という有様。
ドレッジがその大会で強いか否か、という変数は、「対戦相手の墓地対策の枚数」しかない。
メタの偏りが(他のフォーマットと比べて)圧倒的に少ないこの環境で、「メタの見通しが立てやすい」というのは、何にも勝るメリットである。
直近、国内のレガシー大会でもっとも規模の大きいものといえば、Worldsサイドイベント(土曜。300人弱の参加)であったが、その際の下馬評はSurvival of the Fittestであった。SotFはその強さからBanned Listに追加されてしまったが、その大会では、トップメタたるsur系デッキをメタるため、墓地対策の枚数が全体的に多く取られていた。
現行レガシーのトップメタは、いわずもがな、SnT(Sneaky Show)である。
その強さたるや、関東で行われたエタパトライアル(龍王戦)で、トップ8のうち3人がSneak Attackの入ったデッキを使っていることからも明らかであろう。しかもその中には「ANTの化身ことsaitomu氏」まで入っているのだ。彼をはじめとして、秀でたレガシーの強豪プレイヤーの何人かが、使い慣れたデッキを手放し、SnTを使おうとしている。
今回のトップメタはSnTで、しかも生半可な対策では焼け石に水。
多くの人がSnTを強く意識する、もしくは、SnTを使う側に回るだろう。
その反面、「居るか居ないか分からないドレッジ」のために、他に仮想敵となる墓地利用デッキがそう多くない中、ドレッジは思う存分威力を発揮するだろう。ネット(DN等のブログ)上でも数人、ドレッジをメインに使う強プレイヤーがいる(私も4人くらいチェックしている方がいる)が、彼らは今年に入ってから、頑なにドレッジの話題に触れようとしない。何故か。それは本戦でドレッジを使うからに他ならない。
もちろんSnTは圧倒的な強さを誇るが、墓地対策を切ればおそらく想定より使用者が多いドレッジに相手に、「普段通り墓地対策を○枚積んでいれば…」と断末魔を上げながら、いとも簡単に切られるであろう。
昨年末のWorldsサイドイベントでも、事前予想では「Sur一強」であったが、蓋を開けてみれば「上長な動きのSurを駆逐するTeam Americaの利用者が多く、しかも勝ち残る者が多かった(予選ラウンドを9-0したTA使いも居た)」となるだろう。Worldsの時の事前にあまり語られなかった『勝ち組デッキ』であるTeam Americaのポジションは、エタパではここまでの話でドレッジが勝ち組になる、というのは当然の帰結である。
ドレッジは墓地対策を積めば勝てるデッキである。
エタパ参加者の皆様、墓地対策を切ることは、自殺にも等しいことであることを意識して欲しい。
では、本戦で。
各種ブン回り・ハメデッキが多数跋扈する中、読めるようでメタが読めないのが、レガシー環境というやつ。レガシーでは、あるデッキがメタ的に強いか弱いかを決める変数が多過ぎて(しかも不確定で)、トップメタですら「1割いたら異常」とかそんなレベルである。
そんな中、ドレッジというデッキはどうであろうか。
大抵のデッキが想定しているリアクティブな動きがあまり効かないわ、ワンキル要素もあるわ、瞬殺コンボのANTですら、ターンが帰ってくれば逆に優位という有様。
ドレッジがその大会で強いか否か、という変数は、「対戦相手の墓地対策の枚数」しかない。
メタの偏りが(他のフォーマットと比べて)圧倒的に少ないこの環境で、「メタの見通しが立てやすい」というのは、何にも勝るメリットである。
直近、国内のレガシー大会でもっとも規模の大きいものといえば、Worldsサイドイベント(土曜。300人弱の参加)であったが、その際の下馬評はSurvival of the Fittestであった。SotFはその強さからBanned Listに追加されてしまったが、その大会では、トップメタたるsur系デッキをメタるため、墓地対策の枚数が全体的に多く取られていた。
現行レガシーのトップメタは、いわずもがな、SnT(Sneaky Show)である。
その強さたるや、関東で行われたエタパトライアル(龍王戦)で、トップ8のうち3人がSneak Attackの入ったデッキを使っていることからも明らかであろう。しかもその中には「ANTの化身ことsaitomu氏」まで入っているのだ。彼をはじめとして、秀でたレガシーの強豪プレイヤーの何人かが、使い慣れたデッキを手放し、SnTを使おうとしている。
今回のトップメタはSnTで、しかも生半可な対策では焼け石に水。
多くの人がSnTを強く意識する、もしくは、SnTを使う側に回るだろう。
その反面、「居るか居ないか分からないドレッジ」のために、他に仮想敵となる墓地利用デッキがそう多くない中、ドレッジは思う存分威力を発揮するだろう。ネット(DN等のブログ)上でも数人、ドレッジをメインに使う強プレイヤーがいる(私も4人くらいチェックしている方がいる)が、彼らは今年に入ってから、頑なにドレッジの話題に触れようとしない。何故か。それは本戦でドレッジを使うからに他ならない。
もちろんSnTは圧倒的な強さを誇るが、墓地対策を切ればおそらく想定より使用者が多いドレッジに相手に、「普段通り墓地対策を○枚積んでいれば…」と断末魔を上げながら、いとも簡単に切られるであろう。
昨年末のWorldsサイドイベントでも、事前予想では「Sur一強」であったが、蓋を開けてみれば「上長な動きのSurを駆逐するTeam Americaの利用者が多く、しかも勝ち残る者が多かった(予選ラウンドを9-0したTA使いも居た)」となるだろう。Worldsの時の事前にあまり語られなかった『勝ち組デッキ』であるTeam Americaのポジションは、エタパではここまでの話でドレッジが勝ち組になる、というのは当然の帰結である。
ドレッジは墓地対策を積めば勝てるデッキである。
エタパ参加者の皆様、墓地対策を切ることは、自殺にも等しいことであることを意識して欲しい。
では、本戦で。
使用レシピはUR Counter Burn
(ばね。さんが「俺は一流のレシピしか使わない」と言いだすので、分からせてやるために使用)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Teferi’s Response
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Magma Jet
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
3 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆意識的なレシピ変更第二弾
「あっても嬉しいけどSnare4枚は冗長」説に基づいて、メインにPierceを1枚投入。メインゲームでピアスを引かなかったから、コレ自体の強さは分からんかったけど、サイドに4枚入れていたものを1枚メインに持ってきた結果、針1枚抜くのと合わせて、サイドボードが広く使えた。
Tef’s Resはハンデスで見られるとクソ弱くなる等、2マナというのがやはり使いづらい印象。もちろん決まるとイカスーなんだけども。
R1 チームアメリカ風 ×○○
早いターンのNimble Mangooseが強くて負け。
(サイドはメモり忘れ。火力全部抜いて青茶コンモード)
相手生物を捌きつつ、Visionでアド取ってミシュランとかでグリグリ削り。
G3も似た展開で勝ち。
R2 黒コン The Gate(黒っぷさん)××
初動ハンデスが強くて、向こうの生物展開まで防戦一方で負け。
(サイドはメモり忘れ。Explosive全抜きして殴り切りモード)
向こうのGatekeeperグルグルとかNighthawkグルグルとかを嫌って殴り切ろうと思うも、花とかJitteとか置物が強くて負け。
G2はしてやられた。
R3 Esper Faerie ○○
カンスぺ構えてにらみ合い。2枚連続の花が通されるものの、その時点で土地が伸びていたので削り切りモードで勝ち。
(サイドはメモり忘れ。)
ヴェンディを絡めたVision通しを2回ぐらいやってアド差で勝ち。
2-1
R2が一方的にやられて悔しいなぁ。
◆参加者分布(たぶん10名)
Mono Black The Gate*2(黒っぷさんとHさん)
Mono Blue Merfolk(Still型)
Touch Red Merfolk(パーツは不明)
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
BU Reanimater
Bant Sur Sharman(4surさん)
Esper Equip Faerie(ばね。さん)
Team America
Tricolor CTG
(ばね。さんが「俺は一流のレシピしか使わない」と言いだすので、分からせてやるために使用)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Teferi’s Response
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Magma Jet
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
3 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆意識的なレシピ変更第二弾
「あっても嬉しいけどSnare4枚は冗長」説に基づいて、メインにPierceを1枚投入。メインゲームでピアスを引かなかったから、コレ自体の強さは分からんかったけど、サイドに4枚入れていたものを1枚メインに持ってきた結果、針1枚抜くのと合わせて、サイドボードが広く使えた。
Tef’s Resはハンデスで見られるとクソ弱くなる等、2マナというのがやはり使いづらい印象。もちろん決まるとイカスーなんだけども。
R1 チームアメリカ風 ×○○
早いターンのNimble Mangooseが強くて負け。
(サイドはメモり忘れ。火力全部抜いて青茶コンモード)
相手生物を捌きつつ、Visionでアド取ってミシュランとかでグリグリ削り。
G3も似た展開で勝ち。
R2 黒コン The Gate(黒っぷさん)××
初動ハンデスが強くて、向こうの生物展開まで防戦一方で負け。
(サイドはメモり忘れ。Explosive全抜きして殴り切りモード)
向こうのGatekeeperグルグルとかNighthawkグルグルとかを嫌って殴り切ろうと思うも、花とかJitteとか置物が強くて負け。
G2はしてやられた。
R3 Esper Faerie ○○
カンスぺ構えてにらみ合い。2枚連続の花が通されるものの、その時点で土地が伸びていたので削り切りモードで勝ち。
(サイドはメモり忘れ。)
ヴェンディを絡めたVision通しを2回ぐらいやってアド差で勝ち。
2-1
R2が一方的にやられて悔しいなぁ。
◆参加者分布(たぶん10名)
Mono Black The Gate*2(黒っぷさんとHさん)
Mono Blue Merfolk(Still型)
Touch Red Merfolk(パーツは不明)
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
BU Reanimater
Bant Sur Sharman(4surさん)
Esper Equip Faerie(ばね。さん)
Team America
Tricolor CTG
使用レシピははUR Counter Burn "The Musket"
(よく分からん魔法少女のマスコットキャラに「僕と契約してカウンターバーニアーになってよ!」って言われたので)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Force Spike
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Magma Jet
3 Engineered Explosives
1 Relic of Progenitus
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Misdirection
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆意識的なスロット変更
前回のエントリで書いた通り、最近使っているレシピはいじらなくても良いベターなレシピとなっており、とはいえより強いレシピに出来ないかと、前回挙げた「解放枠」を意識的に変更。
具体的には
1 Spell Snare、1 Counterspell ⇒ 2 Force Spike
1 Incinerate、1 Isochron Scepter ⇒ 2 Magma Jet
1 Engineered Explosive ⇒ 1 Relic of Progenitus
Spell Snareの4枚目はどうにも冗長、3枚目のカンスぺは重いので、ほぼ同等の役割を担いつつ、機能の違うForce Spikeを2枚に。
6枚入っているドローソースが引けずジリ貧して負け、というゲームがままあるため、火力の本数を落とさずライブラリー調整のできるMagma Jetを2枚。
火力増加に伴い、4積みの役割が被りつつ、他の相手に対しても効くRelicを1枚。
いずれも「もともとベターだったスロットをあえて変えている」のであって、これが「改良」とは思ってないですが、そこは習作ってことで。
◆Misdirection
エタパ調整ってことで、対コンボに特化したサイドボード積み。本来ならVolcanic FalloutかREB系が積まれていたスロットで、部族と当たったら勝てる気がしないけど、それでもエタパ本戦で対コンボ戦では何を積めばクリティカルな動きができるか、ってことで第一段。有用なコンボ相手に当たりませんでした、と。
R1 Dragon Shoot(オサダさん)××
Shoooooooooot!! 決まったー日本優勝!!
(サイドはメモり忘れ)
3t月が通って負け(…)
R2 例の外国人 --
何故か大会に参加していない幹部さんとフリープレイ!
R3 Bant Enchantress(キタノさん)○○
クロッカーが死なないのをいいことに、Grassとかだけ潰して行って勝ち。
(サイドはメモり忘れ)
3tのエンドにヴェンディからクロック決めて火力の射程圏内に入れて勝ち。
R4 Dragon Stompy(バーン寄り)○○
頻繁に出てくる月メイガス。片っ端から焼くも終わらずその後罠橋を貼られミシュランが殴れない。ドローゴーを続けて最終的にはジェイスのブレスト連打からBurstを本体に連発して勝ち。
(in Kira2,Pierce3,Keg2 / Force Spike2,Counterspell2mRelic1,Mount1,Mutavault1)
kira→ヴェンディを着地させたと思ったら罠橋で、青いクロッカー2体巻き添えで割ってミシュランでクロック継続。Vision2枚が待機明けしてCotVのX=1をExpで割って火力連打。
R5 Merfolk(nicoさん)○○
相手の初動がCatcherで、しばらく土地1枚で余裕があったので殴らせておき、土地を伸ばしてVisionが消されないようVialケアしつつ勝ち。
(in Needle3,Keg2 / Force Spike2,Counterspell2,Relic1)
Visionと真っ赤ハンドで、相手のSSSだけ警戒してミシュランを並べて、早い段階から攻めに転じて殴り勝ち。
4-1で3位
勝率は悪くないけど、入れ替えたスロットがどれもイマイチ。
ただ、イマイチなものに入れ替えた上でどうにかなるんなら、別のスペルにしてもいいってことだよなぁ。
◆参加者分布(たぶん19名)
Zoo*2(なりしゅうさん、ゆーさん)
Bant Aggro?(枕さん)
Tempo Bant(ツボさん)
GUB Sur?(Sharmanとセルターチ)
Merfolk(SSS入り、nicoさん)
Deadguy Ale*2(片方APさん)
Team America(GosaQさん)
UWGr CTG(しろーさん)
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
Thopter/Punishing Fire(よっしー)
UR Trinket Control(和歌ロックさん)
Dragon Stompy
Dragon Shoot(オサダさん)
BUw-ANT(Needlessさん)
URb-Sneaky Show(ネタ蒔きさん)
Bant Enchantress(キタノさん)
BU-Reanimater(moxさん)
(よく分からん魔法少女のマスコットキャラに「僕と契約してカウンターバーニアーになってよ!」って言われたので)
3 Vendilion Clique
3 Spell Snare
2 Force Spike
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Magma Jet
3 Engineered Explosives
1 Relic of Progenitus
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
2 Misty Rainforest
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Misdirection
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆意識的なスロット変更
前回のエントリで書いた通り、最近使っているレシピはいじらなくても良いベターなレシピとなっており、とはいえより強いレシピに出来ないかと、前回挙げた「解放枠」を意識的に変更。
具体的には
1 Spell Snare、1 Counterspell ⇒ 2 Force Spike
1 Incinerate、1 Isochron Scepter ⇒ 2 Magma Jet
1 Engineered Explosive ⇒ 1 Relic of Progenitus
Spell Snareの4枚目はどうにも冗長、3枚目のカンスぺは重いので、ほぼ同等の役割を担いつつ、機能の違うForce Spikeを2枚に。
6枚入っているドローソースが引けずジリ貧して負け、というゲームがままあるため、火力の本数を落とさずライブラリー調整のできるMagma Jetを2枚。
火力増加に伴い、4積みの役割が被りつつ、他の相手に対しても効くRelicを1枚。
いずれも「もともとベターだったスロットをあえて変えている」のであって、これが「改良」とは思ってないですが、そこは習作ってことで。
◆Misdirection
エタパ調整ってことで、対コンボに特化したサイドボード積み。本来ならVolcanic FalloutかREB系が積まれていたスロットで、部族と当たったら勝てる気がしないけど、それでもエタパ本戦で対コンボ戦では何を積めばクリティカルな動きができるか、ってことで第一段。有用なコンボ相手に当たりませんでした、と。
R1 Dragon Shoot(オサダさん)××
Shoooooooooot!! 決まったー日本優勝!!
(サイドはメモり忘れ)
3t月が通って負け(…)
R2 例の外国人 --
何故か大会に参加していない幹部さんとフリープレイ!
R3 Bant Enchantress(キタノさん)○○
クロッカーが死なないのをいいことに、Grassとかだけ潰して行って勝ち。
(サイドはメモり忘れ)
3tのエンドにヴェンディからクロック決めて火力の射程圏内に入れて勝ち。
R4 Dragon Stompy(バーン寄り)○○
頻繁に出てくる月メイガス。片っ端から焼くも終わらずその後罠橋を貼られミシュランが殴れない。ドローゴーを続けて最終的にはジェイスのブレスト連打からBurstを本体に連発して勝ち。
(in Kira2,Pierce3,Keg2 / Force Spike2,Counterspell2mRelic1,Mount1,Mutavault1)
kira→ヴェンディを着地させたと思ったら罠橋で、青いクロッカー2体巻き添えで割ってミシュランでクロック継続。Vision2枚が待機明けしてCotVのX=1をExpで割って火力連打。
R5 Merfolk(nicoさん)○○
相手の初動がCatcherで、しばらく土地1枚で余裕があったので殴らせておき、土地を伸ばしてVisionが消されないようVialケアしつつ勝ち。
(in Needle3,Keg2 / Force Spike2,Counterspell2,Relic1)
Visionと真っ赤ハンドで、相手のSSSだけ警戒してミシュランを並べて、早い段階から攻めに転じて殴り勝ち。
4-1で3位
勝率は悪くないけど、入れ替えたスロットがどれもイマイチ。
ただ、イマイチなものに入れ替えた上でどうにかなるんなら、別のスペルにしてもいいってことだよなぁ。
◆参加者分布(たぶん19名)
Zoo*2(なりしゅうさん、ゆーさん)
Bant Aggro?(枕さん)
Tempo Bant(ツボさん)
GUB Sur?(Sharmanとセルターチ)
Merfolk(SSS入り、nicoさん)
Deadguy Ale*2(片方APさん)
Team America(GosaQさん)
UWGr CTG(しろーさん)
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
Thopter/Punishing Fire(よっしー)
UR Trinket Control(和歌ロックさん)
Dragon Stompy
Dragon Shoot(オサダさん)
BUw-ANT(Needlessさん)
URb-Sneaky Show(ネタ蒔きさん)
Bant Enchantress(キタノさん)
BU-Reanimater(moxさん)
【自分メモ】カウンターバーン解体信書 #1
2011年1月30日 カウンターバーン コメント (2)タイトルが解体「信書」になってるのは、ようは自分メモだから。
ほぼイチからデッキを組み始めて、1年半ぐらいに至り(現メタでは)サイド込みで「とりあえずそのまま大会に持っていってもいい」レシピが完成した。完成とは、平たく言えば論理的な裏打ちのない枚数調整が必要な個所が存在せず、そのコンセプトの最適解ということである。しかし、仮に「完成した」とするなら、裏を返せば(少なくとも構築において)それ以上強いレシピにならない、ということ。
作った本人が言うのも何だけど、「じゃあその『完成した』レシピとやらを使って7、8回戦の大会に持ち込んだら、全勝は狙えるの?」と聞かれたら、「まず無理。どうやっても目指して7-1のレシピだと思」と答えるだろう。レシピの限界なんて、組んだ奴とプレイヤーを兼任している自分が一番分かってる。
ここで使い手が選べる選択肢は3つ。
①全勝を狙うのを諦めて(パフォーマンスの限界を理解してなお)使い続ける。
②全勝を狙える他の優良なレシピに乗り換える。
③全勝を狙えないということは、完成したというのは嘘。もっと練り込むべき。
つーわけで、確かにこのデッキは「メイン/サイドの75枚だけ持ち歩くのでも、そこまでひどいことにはならない」かもしれないけど、さらに洗練されたレシピは目指せる筈。このレシピを使ったプレイングはリアクティブ(相手のプレイングに合わせた動き)になるわけで、同じ状況に対するこちらの対応について、今入ってるカードで○○を抜いてもどうにかなる、とか、そういったことから考えていきたい。調整していた時は、いかに洗練させて、固定されてないスロットを無くすかが課題だったけど、いざ固定スロットの束ができたら、じゃあその75枚でやりたかった/できてることに対し、無くてもいい箇所はないか、模索していきたい。
つまりは固定枠の解放というわけで、その手始めとして、各カードの役割確認と、解放していい枠の枚数確認を行う。
(空いた枠に何を詰めるかは、一旦今回は考えない)
3 Vendilion Clique
____
____ ..::/ \ 薬瓶起動にスタックでw
/ \ ─ ─\ ___
瞬速w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ ドローステップ中にえいっ!w
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒~ \ -=ニ=- /
~⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~ > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~
Q.なぜ3枚か。
A.三人衆なんだぞ。仲間外れがいたら可哀想じゃねーか。
お前らだって小学校の頃「はーい、2人組作って下さーい」と言われて居た堪れない気持ちになったことあるだろ?
実質フィニッシャー。
カウンターと似て異なる役割。
能動的な1:1交換。
3マナユーティリティ。
もうね、この強さは絶望的だろ、と。
メタがコントロールやコンボに寄らないとあんまり積まれないカードだけど、皆さんの目は節穴なんすか?^^みたいな。
Legendaryじゃなけりゃ4枚入れたレベルで、Legendaryにも関わらずその脆さから3枚入れても腐る場面が滅多にない。逆にその脆さを活かして積極的に相手生物にぶつけていける有様。ここはもう変えようのない固定枠。
4 Spell Snare
環境のベンチマークたるTarmoさんを出されただけでイエローランプが灯るという、レガシーにおいては終わコン(終わったコントロールの略)であるところの青赤というカラーパターン。が、それでも人権を得るためにTarmoは安定対応できるようにするため、Snare×Explosiveの8枚体制。前者ならテンポも取れるし、後者なら後出し対応ができる。
しかし、この8枚体制は、CTG全盛期だった頃ならともかく、今はTarmo以外に意識しないといけないスペルも多い(いや元からそーなんだけどさ)。
じゃあ今「ガンメタしてでも意識したいデッキ」の何に効くのか確認。
・Tier1
Zoo→Tarmo、QPM(QPM)→腐らない
Merfolk→Adept、LoA、Still、Jitter→強いけど4枚入れると腐ることもありそう
Bant→Tarmo→当てられるカードは少ないけど、軽さが命で4枚あるならkpしたい。
Sneak Show→Echoing Truth、(Burning Wish)→ブルーカウントであるゲタも履かせて2枚あれば充分。
・Tier2
Dredge→Breakthrough(X=1のみ)、Ancient Grudge→ブルーカウントちゃんprpr^q^
Affinity→Cranial Plating、Phyrexian Revoker→若干腐りそうだけど、相手のブン回りを少しでも食い止めるって意味では悪くない
ANT→Burning Wish、CabalRitual→基本、赤ANT以外には微妙。
こうして見ると、無駄にはならないから総抜けはないけど、4枚目を別のカードにして、4枚必要な相手には別のカードで対応する、というのがクレバーな気もする。2枚にしてしまうと、テンポが取れててうめぇだった相手との相性がひっくり返るので、一旦解放枠は1枚のみで。
3 Counterspell
無色ランドを6枚積んでるような多色青レシピでダブルシンボルのカウンターとか終わコン。終わコンとは思いつつも、リアクティブが前提のこのレシピにおいて、ちょっとずつ何かに対処できない(もしくはアド損確定)場面のあるその他カードと違って、島島さえ立っていればスペルなら何でも対応できる鬼札。
しかしカンスぺを束で引いて嬉しい相手は、土地が伸びた場合のコンボ戦か、ダレた時ドローソースでアドが取れた場面のみ。不可欠なカードではあるものの、確定カウンターはFOWもあるので、このスロットは2枚にして、1枚を、例えばMana Leakとか、もしくはまったく別の役割のカードにしてもいいかもしれない。
4 Force of Will
こういう事書くと「あれあれフェッチに針刺されたおバカさんが上級者気どりですか?^^」って煽られること必須なんだけど、青系デッキでFOWの枚数を削ることを真剣に検討(もしくは実践)した上で、4枚積んだレシピに戻ってきた人って、青使いとして一つのラインを越えた人だと思。
「1:1交換を繰り返してアド差で勝つ」がコンセプトだけど、そういうカードアドバンテージを意識した旧世代の戦い方を実践するにはテンポ面で負けるわけにもいかず、そのためにはこっちから2:1交換してでも、カードアドバンテージ以外の盤面で追い込まれないようにしないといけない。というか、明確にカードアドバンテージを取るからこそ、FOWが一つの役割を果たす。Merfolk戦とか、有利な相手なのに向こうのブン回りに追い付けず死亡がイヤで、軽いって理由だけで後手はFOW4枚、先手でも2枚は残したりするレベル。
そもそもクロッカーを出す前からカウンターを構えるようなコントロールが現在のレガシー環境にいる意味ってコンボを狩れるからであって、ハマる範囲の狭いSnareや島島を立てないといけないカンスぺは遅いこともあり、それらを有効牌にするまで死なないためにも、FOW4枚は確定枠。
4 Ancestral Vision
アドソース。
これが空けなければ攻め手に回れない。
4枚制限がなければ、これ6枚、FOW6枚とか、そういう構成にしたいぐらい。
マリガン判断がタイト(ノーランドでもなければ、しょぼいハンドでも枚数減ることを嫌って基本kp)なレシピで、初手にこれがあるだけでマリガンしないで済む場面がかなり多い。
根幹過ぎて4枚確定枠。
3 Brainstorm
「シャッフル手段がフェッチ7枚と相手のPtEしかないんだからブレストは3枚JK」理論を打ち立てたのは関西のヘビコン使いのふみさん。きっと他の青系ではまず無いことなんだろうけど、ことこのレシピに関しては、4枚目がね、腐るんだわ…。
しかしコンボ以外の使うブレストって、ようはハンドの有効牌率のアベレージが悪い時、それを補填するためのカードなわけであって、あんまり削りたくない。3枚でも腐ることは多い(キャントリップ的な使い方は、マナソースの関係であまりやりたくない)。
あと、Vision明け3ツモ→通常1ツモ→ブレスト3ツモ(→フェッチ)で瞬間的に7ツモできるのがうめぇ。Ancestral Visionは3ツモだけど、めくる枚数だけでいえばブレストも3ツモしているわけで、Visionで枚数そのものが増えるメリットって、ブレスト絡めて尋常でないめくり枚数が取れること。つーわけで3枚目は解放枠にしてもいいのかもしれないけど、根幹のVisionの強さを保証する意味で、一旦は3枚とも固定枠と考える。
2 Jace,the Mind Sculptor
Fuckin Jace。
国内全国の売買で使える日本銀行券1万円相当の紙切れ。
このレシピにおいて使うファンクションはブレストとバウンスのみ。トップ能力とボトム能力はオプション扱い(これらで勝つにはデッキ全体のボードコン能力が弱過ぎる)。
ハンドアドバンテージを取ることが前提のこのデッキにおいて、ツモ強化はVision4枚では足りない。でもって、Visionとは同じツモ強化でも役割が若干違う。Visionが3ツモにより「ハンド差で数ターンの間の優位を得る」のに対し、新Jaceは文字通り「アド面で圧倒的な差を付ける」手段。前者が小回りが利く分リターンは少なく、後者はお膳立てが掛かるもののリターンが大きい。
あと、ドロー能力だけなら1マナ軽い旧Jaceのが、(リターンは減るものの)着地までの安定性優先で積みたいぐらいで、バウンス能力がゲロ強。とりあえずのKotRハメを防いだり、SnT経由のEmlakulやリアニの一部大物を落としたり。アド/テンポの兼ね合いがシビアなレシピでバウンス専用枠は取りづらいものの、ツモ強化の役割と兼任できるため、素直に新Jace。
3枚目を積むか迷ってる段階の枠なので、既存2枚については固定枠。
4 Lightning Bolt
基準となる火力。2マナまでの生物は概ね落とせる(Tarmoすらカウントが土地、インスタントだけなら焼ける)わ、軽さと打点が高パフォーマンス過ぎて、本体連打して良し、重ね打ちしてパワープレイでファッティを落とすも良しの、万能枠。積めるなら6枚積みたいぐらいの固定枠。
4 BurstLightning
アグロできるカウンターデッキたらしめてる火力。追加のテンポ保証な1マナ除去でありながら、マナが伸びた後は高い打点でRWMを1枚で落としたり、コントロール相手にEoTに4点打連打で乙とか、コンセプトの根幹。
1マナ火力を6枚以上にするため、2枚まではほぼ固定。環境の軽さに追っつくために3枚目もほぼ確。4枚目が迷うところ。環境的には4枚目積んで正解だとは思うも、じゃあ固定枠かと言われればそんなことないので、4枚目は解放枠。
1 Incinerate
2マナ3点、以上。
リジェネ生物なんていないこの環境で、ソーサリーカウントされない5枚目のLightning Bolt。ただしCotVやドロー操作が絡んでないときのCounterbalanceの上から通せるのはうめぇ。特にDS戦だと生物はだいたい殺せるし、Merfolk戦だとロードが1、2枚出てるときの切り崩しになったり。
とはいえメタ次第の解放枠。
1 Isochron Scepter
マジカルステッキは魔法少女の必須品。
1枚積んだだけで「置いたー勝ったー!」ができちゃう、枚数毎のパフォーマンスが高過ぎるカード。その反面、オシャレ枠であるのも事実で、抜いてもコンセプトとしてはまったく問題がないため、解放枠。
4 Engineered Explosives
パーマネント破壊のワイルドカード。
腐る場面は多いものの、これが無いと環境のビート面に対応できないとか、そんなレベル。とはいえ4枚欲しい相手はZooとMerfolkぐらいで、それらは他の枠の調整で対応できると思うので、4枚目は解放枠。
3 Island
カンスぺ/ヴェンディを構えるレシピなので、島カウントは16枚は欲しいし、マナ拘束(Wasteや月)に対してはIslandのナチュラルツモ+フェッチからの合計2枚確保したい場合が多いので、3枚は欲しい。4枚目以降を積むとしたら、Explosiveの色確保とかに回したり、青の出る他の特殊地形でプラスアルファの機能を持たせる方が強い。つーわけで3枚固定枠。
1 Mountain
素引きするとクソ弱い。
とはいえRRを確保したい場面や、部族戦で「火力+ツモ強化」モードをやるときに必須なので、固定枠。
4 Volcanic Island
初動でR→UUみたいな動きをしたいことも多いし、ミシュランを立てるために青/赤の基本地形を置いてたら隙が多いことも多く、その上フェッチでExplosiveの3色目以降を引っ張りたい場面も多いので、素引きしやすさを上げるために、上限の4枚は固定枠。
1 Tundra
1 Underground Sea
Explosive用の3色目は固定枠。4色目は任意でだけど、Explosiveを4枚積んでいるのなら、機能を増やすためにも4色目を確保したく。とはいえ選択肢としては「3色目1枚、4色目1枚」「3色目1枚」「3色目2枚→タッチカラー3色目のスペルを投入」の3つがあり、3番目の選択はメタ次第のプラン。というわけで、4色目は解放枠。
4 Scalding Tarn
《島》も《山》もその他デュアランをサーチできる万能フェッチ。フェッチ7枚全てコレにしたいぐらいだけど、仮にルール上OKだったとしても針が怖すぎるわけで。
ともかく既存4枚は固定枠。
1 Bloodstained Mire
《山》《ボルカ》《青+3色目デュアラン》をサーチできる土地。大きい大会に一定数いる部族戦で《山》を確保するために、5枚目の《山》サーチ手段は欲しいので、一旦は固定枠。
2 Polluted Delta
《島》《ボルカ》《青+3色目デュアラン》をサーチできる土地。Explosiveで4色目にタッチするための必須枠。ちなみにサイド後でコントロール的に動く時、Explosiveを意識してフェッチでボルカより3色目サーチ→4色目サーチ→赤マナはナチュラルツモに期待、は稀によくある話。
3 Mishra’s Factory
打点枠 兼 ブロッカー。線の細いこのデッキにおいて、針やExtirpateで残念なことになるので、3枚が基本かしらん。これらへの警戒度を下げて良かったり、Punishing Fireを意識するなら4枚。
3 Mutavault
アーティファクトでないこと、Changelingであること、工廠でないこと、あたりがメリットの下位互換。工廠とコンパチ枠で、合計6枚は、打点的に減らせないし、色的に増やせない。合計6枚で固定枠。
以上、解放枠は
1 Spell Snare
1 Counterspell
1 Burst Lightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
1 Engineered Explosive
1 Tundra
これらは弱いとか、抜けるとかそういうわけじゃないけど、このレシピをいじる余地があるとしたら、新しいカードを入れる枠は、この7枚(あと、60枚オーバーも考えるなら、もう2枚ぐらいで合計9枚)となる。
この7枚を、より最適な何かに取り変えられないか、当面は意識しながら回してみる次第。
何が入るかと、サイドについてはまた今度。
ほぼイチからデッキを組み始めて、1年半ぐらいに至り(現メタでは)サイド込みで「とりあえずそのまま大会に持っていってもいい」レシピが完成した。完成とは、平たく言えば論理的な裏打ちのない枚数調整が必要な個所が存在せず、そのコンセプトの最適解ということである。しかし、仮に「完成した」とするなら、裏を返せば(少なくとも構築において)それ以上強いレシピにならない、ということ。
作った本人が言うのも何だけど、「じゃあその『完成した』レシピとやらを使って7、8回戦の大会に持ち込んだら、全勝は狙えるの?」と聞かれたら、「まず無理。どうやっても目指して7-1のレシピだと思」と答えるだろう。レシピの限界なんて、組んだ奴とプレイヤーを兼任している自分が一番分かってる。
ここで使い手が選べる選択肢は3つ。
①全勝を狙うのを諦めて(パフォーマンスの限界を理解してなお)使い続ける。
②全勝を狙える他の優良なレシピに乗り換える。
③全勝を狙えないということは、完成したというのは嘘。もっと練り込むべき。
つーわけで、確かにこのデッキは「メイン/サイドの75枚だけ持ち歩くのでも、そこまでひどいことにはならない」かもしれないけど、さらに洗練されたレシピは目指せる筈。このレシピを使ったプレイングはリアクティブ(相手のプレイングに合わせた動き)になるわけで、同じ状況に対するこちらの対応について、今入ってるカードで○○を抜いてもどうにかなる、とか、そういったことから考えていきたい。調整していた時は、いかに洗練させて、固定されてないスロットを無くすかが課題だったけど、いざ固定スロットの束ができたら、じゃあその75枚でやりたかった/できてることに対し、無くてもいい箇所はないか、模索していきたい。
つまりは固定枠の解放というわけで、その手始めとして、各カードの役割確認と、解放していい枠の枚数確認を行う。
(空いた枠に何を詰めるかは、一旦今回は考えない)
3 Vendilion Clique
____
____ ..::/ \ 薬瓶起動にスタックでw
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瞬速w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
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\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
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Q.なぜ3枚か。
A.三人衆なんだぞ。仲間外れがいたら可哀想じゃねーか。
お前らだって小学校の頃「はーい、2人組作って下さーい」と言われて居た堪れない気持ちになったことあるだろ?
実質フィニッシャー。
カウンターと似て異なる役割。
能動的な1:1交換。
3マナユーティリティ。
もうね、この強さは絶望的だろ、と。
メタがコントロールやコンボに寄らないとあんまり積まれないカードだけど、皆さんの目は節穴なんすか?^^みたいな。
Legendaryじゃなけりゃ4枚入れたレベルで、Legendaryにも関わらずその脆さから3枚入れても腐る場面が滅多にない。逆にその脆さを活かして積極的に相手生物にぶつけていける有様。ここはもう変えようのない固定枠。
4 Spell Snare
環境のベンチマークたるTarmoさんを出されただけでイエローランプが灯るという、レガシーにおいては終わコン(終わったコントロールの略)であるところの青赤というカラーパターン。が、それでも人権を得るためにTarmoは安定対応できるようにするため、Snare×Explosiveの8枚体制。前者ならテンポも取れるし、後者なら後出し対応ができる。
しかし、この8枚体制は、CTG全盛期だった頃ならともかく、今はTarmo以外に意識しないといけないスペルも多い(いや元からそーなんだけどさ)。
じゃあ今「ガンメタしてでも意識したいデッキ」の何に効くのか確認。
・Tier1
Zoo→Tarmo、QPM(QPM)→腐らない
Merfolk→Adept、LoA、Still、Jitter→強いけど4枚入れると腐ることもありそう
Bant→Tarmo→当てられるカードは少ないけど、軽さが命で4枚あるならkpしたい。
Sneak Show→Echoing Truth、(Burning Wish)→ブルーカウントであるゲタも履かせて2枚あれば充分。
・Tier2
Dredge→Breakthrough(X=1のみ)、Ancient Grudge→ブルーカウントちゃんprpr^q^
Affinity→Cranial Plating、Phyrexian Revoker→若干腐りそうだけど、相手のブン回りを少しでも食い止めるって意味では悪くない
ANT→Burning Wish、CabalRitual→基本、赤ANT以外には微妙。
こうして見ると、無駄にはならないから総抜けはないけど、4枚目を別のカードにして、4枚必要な相手には別のカードで対応する、というのがクレバーな気もする。2枚にしてしまうと、テンポが取れててうめぇだった相手との相性がひっくり返るので、一旦解放枠は1枚のみで。
3 Counterspell
無色ランドを6枚積んでるような多色青レシピでダブルシンボルのカウンターとか終わコン。終わコンとは思いつつも、リアクティブが前提のこのレシピにおいて、ちょっとずつ何かに対処できない(もしくはアド損確定)場面のあるその他カードと違って、島島さえ立っていればスペルなら何でも対応できる鬼札。
しかしカンスぺを束で引いて嬉しい相手は、土地が伸びた場合のコンボ戦か、ダレた時ドローソースでアドが取れた場面のみ。不可欠なカードではあるものの、確定カウンターはFOWもあるので、このスロットは2枚にして、1枚を、例えばMana Leakとか、もしくはまったく別の役割のカードにしてもいいかもしれない。
4 Force of Will
こういう事書くと「あれあれフェッチに針刺されたおバカさんが上級者気どりですか?^^」って煽られること必須なんだけど、青系デッキでFOWの枚数を削ることを真剣に検討(もしくは実践)した上で、4枚積んだレシピに戻ってきた人って、青使いとして一つのラインを越えた人だと思。
「1:1交換を繰り返してアド差で勝つ」がコンセプトだけど、そういうカードアドバンテージを意識した旧世代の戦い方を実践するにはテンポ面で負けるわけにもいかず、そのためにはこっちから2:1交換してでも、カードアドバンテージ以外の盤面で追い込まれないようにしないといけない。というか、明確にカードアドバンテージを取るからこそ、FOWが一つの役割を果たす。Merfolk戦とか、有利な相手なのに向こうのブン回りに追い付けず死亡がイヤで、軽いって理由だけで後手はFOW4枚、先手でも2枚は残したりするレベル。
そもそもクロッカーを出す前からカウンターを構えるようなコントロールが現在のレガシー環境にいる意味ってコンボを狩れるからであって、ハマる範囲の狭いSnareや島島を立てないといけないカンスぺは遅いこともあり、それらを有効牌にするまで死なないためにも、FOW4枚は確定枠。
4 Ancestral Vision
アドソース。
これが空けなければ攻め手に回れない。
4枚制限がなければ、これ6枚、FOW6枚とか、そういう構成にしたいぐらい。
マリガン判断がタイト(ノーランドでもなければ、しょぼいハンドでも枚数減ることを嫌って基本kp)なレシピで、初手にこれがあるだけでマリガンしないで済む場面がかなり多い。
根幹過ぎて4枚確定枠。
3 Brainstorm
「シャッフル手段がフェッチ7枚と相手のPtEしかないんだからブレストは3枚JK」理論を打ち立てたのは関西のヘビコン使いのふみさん。きっと他の青系ではまず無いことなんだろうけど、ことこのレシピに関しては、4枚目がね、腐るんだわ…。
しかしコンボ以外の使うブレストって、ようはハンドの有効牌率のアベレージが悪い時、それを補填するためのカードなわけであって、あんまり削りたくない。3枚でも腐ることは多い(キャントリップ的な使い方は、マナソースの関係であまりやりたくない)。
あと、Vision明け3ツモ→通常1ツモ→ブレスト3ツモ(→フェッチ)で瞬間的に7ツモできるのがうめぇ。Ancestral Visionは3ツモだけど、めくる枚数だけでいえばブレストも3ツモしているわけで、Visionで枚数そのものが増えるメリットって、ブレスト絡めて尋常でないめくり枚数が取れること。つーわけで3枚目は解放枠にしてもいいのかもしれないけど、根幹のVisionの強さを保証する意味で、一旦は3枚とも固定枠と考える。
2 Jace,the Mind Sculptor
Fuckin Jace。
国内全国の売買で使える日本銀行券1万円相当の紙切れ。
このレシピにおいて使うファンクションはブレストとバウンスのみ。トップ能力とボトム能力はオプション扱い(これらで勝つにはデッキ全体のボードコン能力が弱過ぎる)。
ハンドアドバンテージを取ることが前提のこのデッキにおいて、ツモ強化はVision4枚では足りない。でもって、Visionとは同じツモ強化でも役割が若干違う。Visionが3ツモにより「ハンド差で数ターンの間の優位を得る」のに対し、新Jaceは文字通り「アド面で圧倒的な差を付ける」手段。前者が小回りが利く分リターンは少なく、後者はお膳立てが掛かるもののリターンが大きい。
あと、ドロー能力だけなら1マナ軽い旧Jaceのが、(リターンは減るものの)着地までの安定性優先で積みたいぐらいで、バウンス能力がゲロ強。とりあえずのKotRハメを防いだり、SnT経由のEmlakulやリアニの一部大物を落としたり。アド/テンポの兼ね合いがシビアなレシピでバウンス専用枠は取りづらいものの、ツモ強化の役割と兼任できるため、素直に新Jace。
3枚目を積むか迷ってる段階の枠なので、既存2枚については固定枠。
4 Lightning Bolt
基準となる火力。2マナまでの生物は概ね落とせる(Tarmoすらカウントが土地、インスタントだけなら焼ける)わ、軽さと打点が高パフォーマンス過ぎて、本体連打して良し、重ね打ちしてパワープレイでファッティを落とすも良しの、万能枠。積めるなら6枚積みたいぐらいの固定枠。
4 BurstLightning
アグロできるカウンターデッキたらしめてる火力。追加のテンポ保証な1マナ除去でありながら、マナが伸びた後は高い打点でRWMを1枚で落としたり、コントロール相手にEoTに4点打連打で乙とか、コンセプトの根幹。
1マナ火力を6枚以上にするため、2枚まではほぼ固定。環境の軽さに追っつくために3枚目もほぼ確。4枚目が迷うところ。環境的には4枚目積んで正解だとは思うも、じゃあ固定枠かと言われればそんなことないので、4枚目は解放枠。
1 Incinerate
2マナ3点、以上。
リジェネ生物なんていないこの環境で、ソーサリーカウントされない5枚目のLightning Bolt。ただしCotVやドロー操作が絡んでないときのCounterbalanceの上から通せるのはうめぇ。特にDS戦だと生物はだいたい殺せるし、Merfolk戦だとロードが1、2枚出てるときの切り崩しになったり。
とはいえメタ次第の解放枠。
1 Isochron Scepter
マジカルステッキは魔法少女の必須品。
1枚積んだだけで「置いたー勝ったー!」ができちゃう、枚数毎のパフォーマンスが高過ぎるカード。その反面、オシャレ枠であるのも事実で、抜いてもコンセプトとしてはまったく問題がないため、解放枠。
4 Engineered Explosives
パーマネント破壊のワイルドカード。
腐る場面は多いものの、これが無いと環境のビート面に対応できないとか、そんなレベル。とはいえ4枚欲しい相手はZooとMerfolkぐらいで、それらは他の枠の調整で対応できると思うので、4枚目は解放枠。
3 Island
カンスぺ/ヴェンディを構えるレシピなので、島カウントは16枚は欲しいし、マナ拘束(Wasteや月)に対してはIslandのナチュラルツモ+フェッチからの合計2枚確保したい場合が多いので、3枚は欲しい。4枚目以降を積むとしたら、Explosiveの色確保とかに回したり、青の出る他の特殊地形でプラスアルファの機能を持たせる方が強い。つーわけで3枚固定枠。
1 Mountain
素引きするとクソ弱い。
とはいえRRを確保したい場面や、部族戦で「火力+ツモ強化」モードをやるときに必須なので、固定枠。
4 Volcanic Island
初動でR→UUみたいな動きをしたいことも多いし、ミシュランを立てるために青/赤の基本地形を置いてたら隙が多いことも多く、その上フェッチでExplosiveの3色目以降を引っ張りたい場面も多いので、素引きしやすさを上げるために、上限の4枚は固定枠。
1 Tundra
1 Underground Sea
Explosive用の3色目は固定枠。4色目は任意でだけど、Explosiveを4枚積んでいるのなら、機能を増やすためにも4色目を確保したく。とはいえ選択肢としては「3色目1枚、4色目1枚」「3色目1枚」「3色目2枚→タッチカラー3色目のスペルを投入」の3つがあり、3番目の選択はメタ次第のプラン。というわけで、4色目は解放枠。
4 Scalding Tarn
《島》も《山》もその他デュアランをサーチできる万能フェッチ。フェッチ7枚全てコレにしたいぐらいだけど、仮にルール上OKだったとしても針が怖すぎるわけで。
ともかく既存4枚は固定枠。
1 Bloodstained Mire
《山》《ボルカ》《青+3色目デュアラン》をサーチできる土地。大きい大会に一定数いる部族戦で《山》を確保するために、5枚目の《山》サーチ手段は欲しいので、一旦は固定枠。
2 Polluted Delta
《島》《ボルカ》《青+3色目デュアラン》をサーチできる土地。Explosiveで4色目にタッチするための必須枠。ちなみにサイド後でコントロール的に動く時、Explosiveを意識してフェッチでボルカより3色目サーチ→4色目サーチ→赤マナはナチュラルツモに期待、は稀によくある話。
3 Mishra’s Factory
打点枠 兼 ブロッカー。線の細いこのデッキにおいて、針やExtirpateで残念なことになるので、3枚が基本かしらん。これらへの警戒度を下げて良かったり、Punishing Fireを意識するなら4枚。
3 Mutavault
アーティファクトでないこと、Changelingであること、工廠でないこと、あたりがメリットの下位互換。工廠とコンパチ枠で、合計6枚は、打点的に減らせないし、色的に増やせない。合計6枚で固定枠。
以上、解放枠は
1 Spell Snare
1 Counterspell
1 Burst Lightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
1 Engineered Explosive
1 Tundra
これらは弱いとか、抜けるとかそういうわけじゃないけど、このレシピをいじる余地があるとしたら、新しいカードを入れる枠は、この7枚(あと、60枚オーバーも考えるなら、もう2枚ぐらいで合計9枚)となる。
この7枚を、より最適な何かに取り変えられないか、当面は意識しながら回してみる次第。
何が入るかと、サイドについてはまた今度。
デッキはUR Counter Burn
(正直、この環境ってカウンターバーン一強で、他のデッキがお通夜過ぎで、引いたカードを端からプレイするだけで勝てるデッキってことでコレ)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆普通
Sneaky Showすらケアしない普通レシピ。
R1 Rb Burn ×○○
軽い除去、軽生物、ボブ、みたいな。序盤のパーマネント捌きが遅かったせいで、火力でしっかり潰され。
(サイド忘れた。確かG2は遅いって理由でExpを全抜きしてFallout積むとかいう意味不明のサイドボードをして、G3に戻した)
お互いワンマリ、グダらせてミシュラン単騎で削っては殺されを繰り返し。ツモ後、工廠にExtirpateを食らって(今日はミシュランの比率を4:2にしていた)貴重なクロッカーが少なくやべーと思うもアド取って勝ち。
Lava Dartのせいで無力化されたKiraとかでイーブンの場を作りつつヴェンディ絡めてドローソースを確実に通してアド差勝ち。
R2 Esper Affinity ○×○
ダメージソースを全部潰して勝ち。
(サイド忘れた)
先手で0マナ生物が装備背負ってライフに余裕が無くなり、次ターンにExpでブッパできると思いきやAdeptが着地してブロッカーも居なけりゃマナも伸びておらず負け。
初手Exp、Keg、Snare、ブレストと、ハンデス2回余裕ですハンドをkp。2tの囲いをスルーして見せたら投了され。
R3 12post(Eldrazi Ramp系)×○○
Boseijuの正確な効果を忘れてて、「そのCoil Engineをカンスぺ!」「Boseijuのマナを使ってるんでカウンターされません」「あ、やっちゃった(カンスぺを墓地に落とす)」で、カウンターできない(と思い込んでた)Engineと茶色いDragonに殴り殺され。G1終わったところでジャッジの確認で、Boseijuのカウンターされない効果がソーサリーかインスタントにしか及ぼさないこと発覚。言われてみれば、どんなスペルでもカウンターされなくなるなら今頃色んなところで使われてるよな、と勘違いしていた自分、反省。
(in Kira2,Pierce1,Fallout2 / out Exp4,Mount1)
早いターンにヴェンディ出して、Uramog1回カウンターして殴り勝ち。
G3は初手がミシュラン2枚、青ソースとカンスぺで、どっちから行くか迷うも、安全側ってことでカンスぺ(※相手が最速ブッパすると間に合わない)構えるモード。そしたらTombからのダメージで8点ぐらい削れてくれたので、ミシュラン並べてクロックって勝ち。
3-0で全勝一人で優勝。
2000円分ぐらいの商品券とMPSランド6枚をごっつぁん。
R3は、相手もテキストを勘違いしてたかもしれないけど、言われたことを鵜呑みにしたこっちもダメだった(進行と処理を人間が仕切ってるゲームなんだから、勘違い自体はザラに発生すること)。今日のお勉強。
◆参加者分布(14名)
Esper Affinity
Mono Red Burn*2(片方はBridge)
Red tBlack Burn
Eldraiz Ramp
3C Goblin
(自分のメモ読解できず)
Burning Sneaky Show
Dredge
Esper Faerie
Baseruption
Blue Artifact?(オイスターさん)
Canadian Threshold
UR Counter Burn
(正直、この環境ってカウンターバーン一強で、他のデッキがお通夜過ぎで、引いたカードを端からプレイするだけで勝てるデッキってことでコレ)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆普通
Sneaky Showすらケアしない普通レシピ。
R1 Rb Burn ×○○
軽い除去、軽生物、ボブ、みたいな。序盤のパーマネント捌きが遅かったせいで、火力でしっかり潰され。
(サイド忘れた。確かG2は遅いって理由でExpを全抜きしてFallout積むとかいう意味不明のサイドボードをして、G3に戻した)
お互いワンマリ、グダらせてミシュラン単騎で削っては殺されを繰り返し。ツモ後、工廠にExtirpateを食らって(今日はミシュランの比率を4:2にしていた)貴重なクロッカーが少なくやべーと思うもアド取って勝ち。
Lava Dartのせいで無力化されたKiraとかでイーブンの場を作りつつヴェンディ絡めてドローソースを確実に通してアド差勝ち。
R2 Esper Affinity ○×○
ダメージソースを全部潰して勝ち。
(サイド忘れた)
先手で0マナ生物が装備背負ってライフに余裕が無くなり、次ターンにExpでブッパできると思いきやAdeptが着地してブロッカーも居なけりゃマナも伸びておらず負け。
初手Exp、Keg、Snare、ブレストと、ハンデス2回余裕ですハンドをkp。2tの囲いをスルーして見せたら投了され。
R3 12post(Eldrazi Ramp系)×○○
Boseijuの正確な効果を忘れてて、「そのCoil Engineをカンスぺ!」「Boseijuのマナを使ってるんでカウンターされません」「あ、やっちゃった(カンスぺを墓地に落とす)」で、カウンターできない(と思い込んでた)Engineと茶色いDragonに殴り殺され。G1終わったところでジャッジの確認で、Boseijuのカウンターされない効果がソーサリーかインスタントにしか及ぼさないこと発覚。言われてみれば、どんなスペルでもカウンターされなくなるなら今頃色んなところで使われてるよな、と勘違いしていた自分、反省。
(in Kira2,Pierce1,Fallout2 / out Exp4,Mount1)
早いターンにヴェンディ出して、Uramog1回カウンターして殴り勝ち。
G3は初手がミシュラン2枚、青ソースとカンスぺで、どっちから行くか迷うも、安全側ってことでカンスぺ(※相手が最速ブッパすると間に合わない)構えるモード。そしたらTombからのダメージで8点ぐらい削れてくれたので、ミシュラン並べてクロックって勝ち。
3-0で全勝一人で優勝。
2000円分ぐらいの商品券とMPSランド6枚をごっつぁん。
R3は、相手もテキストを勘違いしてたかもしれないけど、言われたことを鵜呑みにしたこっちもダメだった(進行と処理を人間が仕切ってるゲームなんだから、勘違い自体はザラに発生すること)。今日のお勉強。
◆参加者分布(14名)
Esper Affinity
Mono Red Burn*2(片方はBridge)
Red tBlack Burn
Eldraiz Ramp
3C Goblin
(自分のメモ読解できず)
Burning Sneaky Show
Dredge
Esper Faerie
Baseruption
Blue Artifact?(オイスターさん)
Canadian Threshold
UR Counter Burn
デッキはUR Counter Burn
(ヘギーちゃんがデッキを貸してくれると言うので)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Oblivion Ring
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆火曜
ヘギーちゃんから借りたデッキでサイドボードとか良く分かんなかったからそのままにしたけど、Snapは無いな、と思いScepterに戻してもらう。
R1 Burning Sneaky Show(幹部さん)×○○
安心の3tSnT→カンスぺ当てる、FOW。乙。
(サイドは確か10枚くらいイン。Snareの枚数は迷ったものの3枚残しでExpは外し)
こっち先手で2tSnT→3tSneakと仕掛けてくるも、Sneakの方はCity of Traitorを捨ててまでだったので、これ捌けば黙るべ、と思いカウンター当てまくる。浮いたところでヴェンディ出してクロック。
G3は2tSnTに対しOblivion Ring伏せ、相手が江村だったんで落とし。その後Sneakも針刺して、《最長老》だけ警戒してミシュランで削って勝ち。
自分メモ:RingとAnarchyは競合する。
R2 ゴルガリコマンド(ゴルガリ3世ことオイスターさん)××
相手がSakura-Tribeとかチマチマした動きで土地並べてArena。青牌は弱くも火力を固め引きしていたのでスルー。適度にミシュランで削って、手札の14点分火力を片っ端から打って終わりや、と思いきや、ギリ削れる前にまさかの緑コマンド。そっからマドハンド(Eternal Witness→Unnerthのループ)され、黒コマンド見えたところで投了。2枚目のWitnessを見るまで気付かなかったんだけど、ゴルガリコマンドでした。
(確かExp4抜いてPierce4枚イン)
削りに行けないところでマドハンドされて負け。くっそくっそ!
ただ、ゴルガリコマンドまで気付かなくても、相手のモッサリな動きから、ボードコン的な動きもできる構成→Kitchen Finks等の何らかのライフゲイン手段はある筈、ってとこまでは、見えてる情報で推測できた。慢心。
R3 白ウィニー ×○×
序盤にVision2枚設置しているうちにSaltari Preastが装備背負って殴りに。しゃーなしと削らせて、2枚のVisionとフェッチ絡めたブレスト2回やってもExpが見えず、そこを当てにし過ぎた動きで引き返せず負け。
(メモり忘れ)
Expで2マナを1回流してからの盤面制圧で勝ち。
序盤のPreastが青森県背負って、AnarchyかExp待ちが、青森県のワンパンで3枚ぐらい落ちてるるる。
1-2
R2-G1は、盤面と自ハンドしか見ないで判断してたけど、もう2tぐらいアド確保(Jace掛け捨て)してから確実に仕留めるべきだった。
R3-G1は、12枚分の追加ツモで引けないんだからしゃーない。
有利な相手にも気を抜くとこれ。学ぶことが多い。
(ヘギーちゃんがデッキを貸してくれると言うので)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Oblivion Ring
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆火曜
ヘギーちゃんから借りたデッキでサイドボードとか良く分かんなかったからそのままにしたけど、Snapは無いな、と思いScepterに戻してもらう。
R1 Burning Sneaky Show(幹部さん)×○○
安心の3tSnT→カンスぺ当てる、FOW。乙。
(サイドは確か10枚くらいイン。Snareの枚数は迷ったものの3枚残しでExpは外し)
こっち先手で2tSnT→3tSneakと仕掛けてくるも、Sneakの方はCity of Traitorを捨ててまでだったので、これ捌けば黙るべ、と思いカウンター当てまくる。浮いたところでヴェンディ出してクロック。
G3は2tSnTに対しOblivion Ring伏せ、相手が江村だったんで落とし。その後Sneakも針刺して、《最長老》だけ警戒してミシュランで削って勝ち。
自分メモ:RingとAnarchyは競合する。
R2 ゴルガリコマンド(ゴルガリ3世ことオイスターさん)××
相手がSakura-Tribeとかチマチマした動きで土地並べてArena。青牌は弱くも火力を固め引きしていたのでスルー。適度にミシュランで削って、手札の14点分火力を片っ端から打って終わりや、と思いきや、ギリ削れる前にまさかの緑コマンド。そっからマドハンド(Eternal Witness→Unnerthのループ)され、黒コマンド見えたところで投了。2枚目のWitnessを見るまで気付かなかったんだけど、ゴルガリコマンドでした。
(確かExp4抜いてPierce4枚イン)
削りに行けないところでマドハンドされて負け。くっそくっそ!
ただ、ゴルガリコマンドまで気付かなくても、相手のモッサリな動きから、ボードコン的な動きもできる構成→Kitchen Finks等の何らかのライフゲイン手段はある筈、ってとこまでは、見えてる情報で推測できた。慢心。
R3 白ウィニー ×○×
序盤にVision2枚設置しているうちにSaltari Preastが装備背負って殴りに。しゃーなしと削らせて、2枚のVisionとフェッチ絡めたブレスト2回やってもExpが見えず、そこを当てにし過ぎた動きで引き返せず負け。
(メモり忘れ)
Expで2マナを1回流してからの盤面制圧で勝ち。
序盤のPreastが青森県背負って、AnarchyかExp待ちが、青森県のワンパンで3枚ぐらい落ちてるるる。
1-2
R2-G1は、盤面と自ハンドしか見ないで判断してたけど、もう2tぐらいアド確保(Jace掛け捨て)してから確実に仕留めるべきだった。
R3-G1は、12枚分の追加ツモで引けないんだからしゃーない。
有利な相手にも気を抜くとこれ。学ぶことが多い。
デッキはUR Counter Burn
(やすあきさんが「最近流行ってる」というのでミーハーな僕も便乗して)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Snap
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Oblivion Ring
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆Snap(笑)
一度試してみたかったスペル。
理論上では「ExplosiveやJace、Anarchyと高マナにアクセスせずとも、ファッティを一瞬誤魔化せる」「相手のブロッカーをハネてアンタップ効果を利用して工廠がセルフパンプしまくって殴る」「割られたり除去られそうなミシュランを守る」等、かなり机上の空論臭がするものの、一度も試さず切り捨てるのはぐぬぬ的な。
結論:クソ弱かったです
◆サイドのバランス
最近はレポ書くときも前の日のコピペでほとんど済むんだけど、時間が取れるうちに、意識的に固まってきてるスロットをあえて崩して、開拓もしつつ本当に必要なスロットを厳選しよー的な。理想ではKiraを1枚にしたいんだけど、そうするとメインボードの生物も火力も本体削りに行けない相手(Goblinとか)に、攻めに転ずる切り口がなくなるんすなぁ。
ここについてはちょっと思いついたスロットがあるんで、そのカードが手に入り次第入れてみる予定。
R1 Mono Red Burn(H氏)○○
バーンだったので生物クロックを止めてなんとか。
(in Pierce4 / out Snap1,Explosive2,Mountain1)
相手ツーマリをいいことに、向こうの初動Gob Guideを3パンさせといて、アドを掴んで勝ち。
R2 GW-Melon(馬)××
初動オバ賛美で、こっちが動かず墓地が肥えないので向こうも動かず。が、ヨツンを切り口に消耗戦狙われて乙。
(サイド忘れた)
グダグダやりつつL/S剣とF/I剣に無双されて負け。
R3 Goblin(sugiさん?)○-
向こうワンマリで初動ラッキーが対処できずも、出てきたのはWarChiefだったので「ブン回りはない」と踏んでミシュランで壁してアド戦持ちこんで勝ち。
(in Kira2,Needle2,Keg2 / out Snare1,Counterspell3,FOW1,Snap1)
初動バイアルに対しX=1のExp設置。バイアルが2の時にExpをサクるとレスポンスでWar Marshal。で、出ている土地の2枚のうち片方がWasteで、こっちのターンに返ってきたところで、向こうがWar Marchalのエコーを払う選択をすることに賭けて針プレイ。Wasteを使われなかったので、コールは当然Waste。これでミシュラン並べれば優位確定になったので、打点が早くないうちにKira着地。1/1クロッカーの人権を否定しつつ、ヴェンディも重ねて削れるプラン組んだところで時間切れ(※閉店時間の関係でR3は制限時間が短かくなった)。
この後どうなってたか分からない(ゴブ戦はいくらでも捲られる)ので、正直時間制限に助けられた感じ。
2-1でシングルチケット600円分ごっつぁん。
リセの「ないしょの関係」が欲しかったけど売り切れてたので、だよもん星人購入。prpr
◆参加者分布(計8名)
GW-Melonn的何か(馬術さん、優勝)
GWUb Tempo Bant(枕さん)
GWU Tempo Bant
Bant Sharman(4surさん)
Goblin 2名(sugiさん、しーとべるつさん)
WR Boros Beat(スタンそのまま)
Mono Red Burn(Hさん)
Eldrazi Ramp
UR Counter Burn(ヘギー)
(やすあきさんが「最近流行ってる」というのでミーハーな僕も便乗して)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Snap
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Red Elemental Blast
2 Oblivion Ring
1 Anarchy
2 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆Snap(笑)
一度試してみたかったスペル。
理論上では「ExplosiveやJace、Anarchyと高マナにアクセスせずとも、ファッティを一瞬誤魔化せる」「相手のブロッカーをハネてアンタップ効果を利用して工廠がセルフパンプしまくって殴る」「割られたり除去られそうなミシュランを守る」等、かなり机上の空論臭がするものの、一度も試さず切り捨てるのはぐぬぬ的な。
結論:クソ弱かったです
◆サイドのバランス
最近はレポ書くときも前の日のコピペでほとんど済むんだけど、時間が取れるうちに、意識的に固まってきてるスロットをあえて崩して、開拓もしつつ本当に必要なスロットを厳選しよー的な。理想ではKiraを1枚にしたいんだけど、そうするとメインボードの生物も火力も本体削りに行けない相手(Goblinとか)に、攻めに転ずる切り口がなくなるんすなぁ。
ここについてはちょっと思いついたスロットがあるんで、そのカードが手に入り次第入れてみる予定。
R1 Mono Red Burn(H氏)○○
バーンだったので生物クロックを止めてなんとか。
(in Pierce4 / out Snap1,Explosive2,Mountain1)
相手ツーマリをいいことに、向こうの初動Gob Guideを3パンさせといて、アドを掴んで勝ち。
R2 GW-Melon(馬)××
初動オバ賛美で、こっちが動かず墓地が肥えないので向こうも動かず。が、ヨツンを切り口に消耗戦狙われて乙。
(サイド忘れた)
グダグダやりつつL/S剣とF/I剣に無双されて負け。
R3 Goblin(sugiさん?)○-
向こうワンマリで初動ラッキーが対処できずも、出てきたのはWarChiefだったので「ブン回りはない」と踏んでミシュランで壁してアド戦持ちこんで勝ち。
(in Kira2,Needle2,Keg2 / out Snare1,Counterspell3,FOW1,Snap1)
初動バイアルに対しX=1のExp設置。バイアルが2の時にExpをサクるとレスポンスでWar Marshal。で、出ている土地の2枚のうち片方がWasteで、こっちのターンに返ってきたところで、向こうがWar Marchalのエコーを払う選択をすることに賭けて針プレイ。Wasteを使われなかったので、コールは当然Waste。これでミシュラン並べれば優位確定になったので、打点が早くないうちにKira着地。1/1クロッカーの人権を否定しつつ、ヴェンディも重ねて削れるプラン組んだところで時間切れ(※閉店時間の関係でR3は制限時間が短かくなった)。
この後どうなってたか分からない(ゴブ戦はいくらでも捲られる)ので、正直時間制限に助けられた感じ。
2-1でシングルチケット600円分ごっつぁん。
リセの「ないしょの関係」が欲しかったけど売り切れてたので、だよもん星人購入。prpr
◆参加者分布(計8名)
GW-Melonn的何か(馬術さん、優勝)
GWUb Tempo Bant(枕さん)
GWU Tempo Bant
Bant Sharman(4surさん)
Goblin 2名(sugiさん、しーとべるつさん)
WR Boros Beat(スタンそのまま)
Mono Red Burn(Hさん)
Eldrazi Ramp
UR Counter Burn(ヘギー)
龍王戦エタパトライアル&MBS今んとこメモ
2011年1月23日 カウンターバーンデッキはUR Counter Burn
(もはやこれ一択)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Sower of Temptation
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆埼玉の全体像が分からない
大会に参加するとき、顔の割れてる人とか、ネット上の過去のレポから、その大会に来る人とかの土着的なメタをまず意識して、それに対し当日の参加人数の多さで、そのメタ予想(と、それに伴う特化したサイドカード)をどんだけ重要視するか決めている。
首都圏の他の地域なら割と自信あるんだけど、埼玉方面はあんま大会に参加しないこともあり、そこら辺がおぼろげ。しゃーないので、自信のない脳内イメージの「埼玉はZoo」が多いというところから入り「部族は少ない」と踏んで、その他「埼玉はビート環境」って脳内イメージと組み合わせて、FalloutのスロットをSower of Temptationに変更。
ホントかこれ。
R1 チームアメリカ(ぽぽりん)×○○
G1が順当にハンデス数回からTarmo。数回ボディ通したところでExplosiveで除去るも、返しにTombstalkerが通り、火力重ね打ちを狙うも2枚目の火力がツモれず負け。
(サイド忘れた。確か9枚か11枚)
順当にグダらせて、向こうが生物モード入ったところでSower of Temptationでパクって勝ち。G2の時点でExtirpateを打たれて火力全抜きのモノ青コンやってることがバレる。
G3もしかし同じ展開。火力がないので向こうが2/3のTarmoとか平気で出してくるも、Visionを連チャン待機しつつ、明けからFOW絡めて捌きに行ってJaceのアド取得モード→生物ビートで勝ち。
R2 t白エルフ(ぽま山さん)××
まさかのレシピ記入ミスでG1がゲームロス。「このレシピもう100回は書いたわ!」と、シートにカード名からではなく枚数から書いていくプレイングをしたせいで、アーティファクトのスロットを丸々書き忘れるとか、アホな事をしましたU(…)。
サイド無し先手のG2。初手Vision設置。向こうエルフで、3tにヴェンディ着地でクロックモード。が、出した返しに殴り忘れをしてしまい、生物を要所要所で焼いて谷と絡めて5点クロックに行くも、Vision明け前に打点が1点足りずに負け。
反省点は2つ。①シートの記入ミス。②動揺している時こそ落ち着いてプレイ(G1ゲームロスで時間には余裕があるんだから、ノータイムプレイよりはゆっくりあらゆる事をあらためて確認するぐらいのが)。
今日のお勉強ってことで。
R3 Sneaky Show ×○×
ややカウンターの強いハンドをkpしたらSnTで噛み合う。が、捌き切れずやはり負け。
(サイド忘れた。残した火力は確か3枚)
予定調和で応報しつつ、Pro様/江村両面捌ける状態でSnTをスルーしたらPro様。SnTでこっちはマナ伸ばしてからのブレストから、AnarchyでPro様を除去って勝ち。
お互いワンマリで、向こうが6枚kp。で、こっちが青の固め引きノーランドハンド。FOWが1枚あり、向こうもハンドが減ってるので、3t以内に土地を引ければFOWとピアス、そっから青ソースが繋がればカンスぺも活きると思い、ゴー。数枚ディスカードしてからの土地ツモでグダグダやるも、その間向こうがSSGを素キャスト。ここで打点稼がれるとファッティのワンパンを受ける余裕がなくなるので、ミシュラン立ててにらみ合い。が、Sneakから江村が通って盤面根こそぎ。返しにアンシー→谷と土地を連チャンで引いてライフが1のところで向こうが月メイガス。そこでVisionの待機が空けて、Bltが都合よく2枚引けたので、山になってる土地でSSG→メイガスの順で焼きに行くも、2枚目にDazeを当てられマナが足りず、クロックを崩せず死亡。
R4 Merfolk ○×○
G1向こうの初動が鈍く、グダらせてVision連チャンとJace着地でアドモード入ったところで相手投了。
(サイド忘れた。確かカウンターは7枚でFOW4枚、Snare1枚残し)
G2ツンドラ1枚kpだったので、向こうのバイアルの返しに針でWastelandをコール。ややマナが足りず、打点が強くて負け。
(サイド忘れた。確かカウンターはFOW2枚、Snare3枚残し)
赤ハンドをkpしてミシュランと合わせてボードコンやって勝ち。
R5 CTG(しろーさん)○○
独楽なし相殺の返しにScepterのBlt棒を設置。生相殺のめくりが外れるところでちょいちょいステッキを振って打点稼いで、後続Tarmoが出たところでExplosiveのX=2でお互いのパーマネントをブッパ。残ったミシュランで削りきり。
(サイド忘れた。火力は最速Tarmoより見えてないRWMと本体打点重視でBurstを4枚残し、ピアスは2枚サイドイン)
初動向こうが独楽の返しに針でコール独楽。おじいちゃん引きさせてる間に打点稼いで、2枚目の針で新Jaceをコール(こっちも2枚入ってるけど、トップされて対応できずに捲られるよりは強いかな、と思って)して削り切り。
R6 Burning Sneaky Show(幹部さん)××
一般的なSneaky ShowのIntuition枠がBurning Wishになっているやつ。実は強い臭い。
G1カウンターハンドをkpするも、ダメ―。
(サイド忘れた。確かWishケアでSnareを3枚残した)
G2にグダグダ応報するも、森滅ぼしが通って盤面が飛んで負け。
今日はSneaky Showに2回斬られて、後から考えてみた。
R3は順当で、G3はああいう判断をせざるを得なかった(ツーマリいってもカウンター1回しか構えられないハンドしか見えなさそう)から、しゃーない負け。
で、R6の方だけど、カウンターはそこそこ引けたのにダメだった理由は、おそらくIntuition→Burning Wishの構成。Intuitionで発射装置を引っ張ると、都合2枚はSneakなりSnTが落ちるので、次回の向こうの能動さえ捌けば、次の仕掛けまで発射装置の枚数の都合でちょい遅くなる。これがBurning Wish→SnTだと2枚落ちないため、次の能動が捌かれても、そっからさらに次の仕掛けに入るまでのタームが若干速くなる。自分が想定していた(カウンターを集める動き)よりワンテンポ速く仕掛けられて死亡、という。
よく出来てんなー。
あと、Sneaky ShowももはやTier1.0で、対戦する側のサイドインアウトも固まってきたところで、メインは江村とPro様のStP、PtE、Snuff Outで死なない生物を見せた上で、サイド後にこれらは効くけど強い生物(《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》とか《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》とか)がサイドインされて無双、という流れのようです。
3-3
R1でごっついチアメ戦に勝ったのでいい幸先かと思えば、しょっぱいミスからグダり。
ことカウンターバーンを使ってるときは割と気運とか流れとか、そういうオカルトを信じてる方で、そういった意味では「持ち直し」が課題でした。
◆
MBSこれまでのあらすじ。
エタパ1週間前に解禁のMBSが、例によってエタパにカウンターバーンで参戦予定の自分に対し、どういった影響があるか、一通り、当たり前のレベルの内容からの確認というニッチな話。
Slagstorm
3マナソーサリのFirespoutは、Zooに対して全体3ダメ入れられるものの、Merfolk戦では通る気がせず、Goblin戦には冗長な気がして、もちろんサイドに積んでいたらサイドインするけども、それよりはZoo特化のFirespoutを切って、後者2つの勝率を上げたいため、Volcanic Falloutを積む場面が多かった。それを考えると、部族を切った上でZooを意識するメタの時は、本体打点という使い回しも想定できるようになった。あんまり投入するメタ自体は思いつかないものの、選択肢が増えることはありがたい。
針生物
使われるときの要素:
・ミシュランに刺されない
・焼ける
使おうとしたときの要素:
・土地(Wasteland、Karakas等)に刺せない
・重い
とまあ、いずれにしても自分側は針一択で、これのおかげで原作の針が減ってくれると嬉しいな、と。
唯一怖いパターンは、これを生物スロットと見たデッキが、サイドからさらに本家の針を積んでくること。針1枚には比較的強い(1つの起動型能力に対し、代替え・回避策が何パターンかあるデッキ)んだけど、逆に針2,3本刺されると途端にマグロになることが多い。今までは相手が3枚積んだ針を全部引いちゃったとか、そういう場面でしかありえなかったけど、そんなデッキが生まれたらヤバい。
最後のトロール
もちろん使われたらGGなんだけども、そもそもコレってこっちの環境で採用されるカードなのかが疑問。Zooならより軽いタルモやKotRがいて、お見合いはできるけどマナコストと再生コスト分、こっちが不利な条件。SFM等、装備品に頼る重めのビートでもないと使えない気がする。
緑銭
エルフ等既存のデッキが強化されるのかもしれないけど、そんなに危ないとは思えない。
テラーもどき
これを想定する人が増えて墓忍びが減ってくれるとうめぇ。
これ自体を使う人が増えて工廠が割られないうめぇ。
赤銭
生物のリムーブ除去をしつつ、ライブラリー全体の残火力数に+1できるってのが、実はカウンターバーンとしては一考の余地があると思。クリーチャーが生き残れずダメージソースを火力に頼りたい相手のとき、相手生物に火力を撃って、勝ち手段が先細っていくなか、こうしたカードがあれば、と(おそらく一考した後切り捨てるんだろーけど)。
ミラン騎士
焼ける。
φ騎士
FJ(Fukin Jaceの略)でバウンス。
打点がInfestに特化してないなら、おそらくExp除去も充分間に合いそう。
新Tezz
今でも6:4ぐらいのマッチの親和が、比率的に増えちゃうんじゃね的カード。これ自体はサモンされても返しのターンまでに火力でちょい落としておけば、ボトム能力で即死は回避できる。ただし当てられるカウンターが案外少ない(FOWとカンスぺぐらい。ピアスは使い回しが効かないからサイドインしたくない)。
新・殺助
これがSneaky Showに入るようなら、去年のWorldsサイドイベントみたく「SnTでネビ伏せてうめぇwwwNDK?NDM?」ができなくなるけど、しかしStPとか蔓延ってる中、メインにこれ入れるかは怪しい。そしてサイドのスロットにこういった鉄砲玉を詰め込むなら、REBなりヴェンディなり積むと思うので、最終的にはSneaky Show側が積まない、ないし1枚差しという判断で落ち着くと思う。その1枚差しに辻切られたらご愛嬌。念のためミシュラン1枚立てておいて、毒9個でターン戻ってくるような盤面を維持することを心がけるぐらいか。
墨蛾ミシュラン
現在のミシュラン6枚枠に、これ4枚とちらつき蛾を2,3枚積むことを検討したけど、そうすると火力とヴェンディの打点が丸々シナジーなくなっちゃうので却下。今入ってるダメージソース全てにInfest版出たら考えるレベル(ねーよ)。
こうして見ると、カウンターバーンからしてみたら、今のところMBSでは、向かい風がほぼ無い上に、追い風の要素がちょいちょい。
(もはやこれ一択)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Sower of Temptation
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Powder Keg
◆埼玉の全体像が分からない
大会に参加するとき、顔の割れてる人とか、ネット上の過去のレポから、その大会に来る人とかの土着的なメタをまず意識して、それに対し当日の参加人数の多さで、そのメタ予想(と、それに伴う特化したサイドカード)をどんだけ重要視するか決めている。
首都圏の他の地域なら割と自信あるんだけど、埼玉方面はあんま大会に参加しないこともあり、そこら辺がおぼろげ。しゃーないので、自信のない脳内イメージの「埼玉はZoo」が多いというところから入り「部族は少ない」と踏んで、その他「埼玉はビート環境」って脳内イメージと組み合わせて、FalloutのスロットをSower of Temptationに変更。
ホントかこれ。
R1 チームアメリカ(ぽぽりん)×○○
G1が順当にハンデス数回からTarmo。数回ボディ通したところでExplosiveで除去るも、返しにTombstalkerが通り、火力重ね打ちを狙うも2枚目の火力がツモれず負け。
(サイド忘れた。確か9枚か11枚)
順当にグダらせて、向こうが生物モード入ったところでSower of Temptationでパクって勝ち。G2の時点でExtirpateを打たれて火力全抜きのモノ青コンやってることがバレる。
G3もしかし同じ展開。火力がないので向こうが2/3のTarmoとか平気で出してくるも、Visionを連チャン待機しつつ、明けからFOW絡めて捌きに行ってJaceのアド取得モード→生物ビートで勝ち。
R2 t白エルフ(ぽま山さん)××
まさかのレシピ記入ミスでG1がゲームロス。「このレシピもう100回は書いたわ!」と、シートにカード名からではなく枚数から書いていくプレイングをしたせいで、アーティファクトのスロットを丸々書き忘れるとか、アホな事をしましたU(…)。
サイド無し先手のG2。初手Vision設置。向こうエルフで、3tにヴェンディ着地でクロックモード。が、出した返しに殴り忘れをしてしまい、生物を要所要所で焼いて谷と絡めて5点クロックに行くも、Vision明け前に打点が1点足りずに負け。
反省点は2つ。①シートの記入ミス。②動揺している時こそ落ち着いてプレイ(G1ゲームロスで時間には余裕があるんだから、ノータイムプレイよりはゆっくりあらゆる事をあらためて確認するぐらいのが)。
今日のお勉強ってことで。
R3 Sneaky Show ×○×
ややカウンターの強いハンドをkpしたらSnTで噛み合う。が、捌き切れずやはり負け。
(サイド忘れた。残した火力は確か3枚)
予定調和で応報しつつ、Pro様/江村両面捌ける状態でSnTをスルーしたらPro様。SnTでこっちはマナ伸ばしてからのブレストから、AnarchyでPro様を除去って勝ち。
お互いワンマリで、向こうが6枚kp。で、こっちが青の固め引きノーランドハンド。FOWが1枚あり、向こうもハンドが減ってるので、3t以内に土地を引ければFOWとピアス、そっから青ソースが繋がればカンスぺも活きると思い、ゴー。数枚ディスカードしてからの土地ツモでグダグダやるも、その間向こうがSSGを素キャスト。ここで打点稼がれるとファッティのワンパンを受ける余裕がなくなるので、ミシュラン立ててにらみ合い。が、Sneakから江村が通って盤面根こそぎ。返しにアンシー→谷と土地を連チャンで引いてライフが1のところで向こうが月メイガス。そこでVisionの待機が空けて、Bltが都合よく2枚引けたので、山になってる土地でSSG→メイガスの順で焼きに行くも、2枚目にDazeを当てられマナが足りず、クロックを崩せず死亡。
R4 Merfolk ○×○
G1向こうの初動が鈍く、グダらせてVision連チャンとJace着地でアドモード入ったところで相手投了。
(サイド忘れた。確かカウンターは7枚でFOW4枚、Snare1枚残し)
G2ツンドラ1枚kpだったので、向こうのバイアルの返しに針でWastelandをコール。ややマナが足りず、打点が強くて負け。
(サイド忘れた。確かカウンターはFOW2枚、Snare3枚残し)
赤ハンドをkpしてミシュランと合わせてボードコンやって勝ち。
R5 CTG(しろーさん)○○
独楽なし相殺の返しにScepterのBlt棒を設置。生相殺のめくりが外れるところでちょいちょいステッキを振って打点稼いで、後続Tarmoが出たところでExplosiveのX=2でお互いのパーマネントをブッパ。残ったミシュランで削りきり。
(サイド忘れた。火力は最速Tarmoより見えてないRWMと本体打点重視でBurstを4枚残し、ピアスは2枚サイドイン)
初動向こうが独楽の返しに針でコール独楽。おじいちゃん引きさせてる間に打点稼いで、2枚目の針で新Jaceをコール(こっちも2枚入ってるけど、トップされて対応できずに捲られるよりは強いかな、と思って)して削り切り。
R6 Burning Sneaky Show(幹部さん)××
一般的なSneaky ShowのIntuition枠がBurning Wishになっているやつ。実は強い臭い。
G1カウンターハンドをkpするも、ダメ―。
(サイド忘れた。確かWishケアでSnareを3枚残した)
G2にグダグダ応報するも、森滅ぼしが通って盤面が飛んで負け。
今日はSneaky Showに2回斬られて、後から考えてみた。
R3は順当で、G3はああいう判断をせざるを得なかった(ツーマリいってもカウンター1回しか構えられないハンドしか見えなさそう)から、しゃーない負け。
で、R6の方だけど、カウンターはそこそこ引けたのにダメだった理由は、おそらくIntuition→Burning Wishの構成。Intuitionで発射装置を引っ張ると、都合2枚はSneakなりSnTが落ちるので、次回の向こうの能動さえ捌けば、次の仕掛けまで発射装置の枚数の都合でちょい遅くなる。これがBurning Wish→SnTだと2枚落ちないため、次の能動が捌かれても、そっからさらに次の仕掛けに入るまでのタームが若干速くなる。自分が想定していた(カウンターを集める動き)よりワンテンポ速く仕掛けられて死亡、という。
よく出来てんなー。
あと、Sneaky ShowももはやTier1.0で、対戦する側のサイドインアウトも固まってきたところで、メインは江村とPro様のStP、PtE、Snuff Outで死なない生物を見せた上で、サイド後にこれらは効くけど強い生物(《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》とか《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》とか)がサイドインされて無双、という流れのようです。
3-3
R1でごっついチアメ戦に勝ったのでいい幸先かと思えば、しょっぱいミスからグダり。
ことカウンターバーンを使ってるときは割と気運とか流れとか、そういうオカルトを信じてる方で、そういった意味では「持ち直し」が課題でした。
◆
MBSこれまでのあらすじ。
エタパ1週間前に解禁のMBSが、例によってエタパにカウンターバーンで参戦予定の自分に対し、どういった影響があるか、一通り、当たり前のレベルの内容からの確認というニッチな話。
Slagstorm
3マナソーサリのFirespoutは、Zooに対して全体3ダメ入れられるものの、Merfolk戦では通る気がせず、Goblin戦には冗長な気がして、もちろんサイドに積んでいたらサイドインするけども、それよりはZoo特化のFirespoutを切って、後者2つの勝率を上げたいため、Volcanic Falloutを積む場面が多かった。それを考えると、部族を切った上でZooを意識するメタの時は、本体打点という使い回しも想定できるようになった。あんまり投入するメタ自体は思いつかないものの、選択肢が増えることはありがたい。
針生物
使われるときの要素:
・ミシュランに刺されない
・焼ける
使おうとしたときの要素:
・土地(Wasteland、Karakas等)に刺せない
・重い
とまあ、いずれにしても自分側は針一択で、これのおかげで原作の針が減ってくれると嬉しいな、と。
唯一怖いパターンは、これを生物スロットと見たデッキが、サイドからさらに本家の針を積んでくること。針1枚には比較的強い(1つの起動型能力に対し、代替え・回避策が何パターンかあるデッキ)んだけど、逆に針2,3本刺されると途端にマグロになることが多い。今までは相手が3枚積んだ針を全部引いちゃったとか、そういう場面でしかありえなかったけど、そんなデッキが生まれたらヤバい。
最後のトロール
もちろん使われたらGGなんだけども、そもそもコレってこっちの環境で採用されるカードなのかが疑問。Zooならより軽いタルモやKotRがいて、お見合いはできるけどマナコストと再生コスト分、こっちが不利な条件。SFM等、装備品に頼る重めのビートでもないと使えない気がする。
緑銭
エルフ等既存のデッキが強化されるのかもしれないけど、そんなに危ないとは思えない。
テラーもどき
これを想定する人が増えて墓忍びが減ってくれるとうめぇ。
これ自体を使う人が増えて工廠が割られないうめぇ。
赤銭
生物のリムーブ除去をしつつ、ライブラリー全体の残火力数に+1できるってのが、実はカウンターバーンとしては一考の余地があると思。クリーチャーが生き残れずダメージソースを火力に頼りたい相手のとき、相手生物に火力を撃って、勝ち手段が先細っていくなか、こうしたカードがあれば、と(おそらく一考した後切り捨てるんだろーけど)。
ミラン騎士
焼ける。
φ騎士
FJ(Fukin Jaceの略)でバウンス。
打点がInfestに特化してないなら、おそらくExp除去も充分間に合いそう。
新Tezz
今でも6:4ぐらいのマッチの親和が、比率的に増えちゃうんじゃね的カード。これ自体はサモンされても返しのターンまでに火力でちょい落としておけば、ボトム能力で即死は回避できる。ただし当てられるカウンターが案外少ない(FOWとカンスぺぐらい。ピアスは使い回しが効かないからサイドインしたくない)。
新・殺助
これがSneaky Showに入るようなら、去年のWorldsサイドイベントみたく「SnTでネビ伏せてうめぇwwwNDK?NDM?」ができなくなるけど、しかしStPとか蔓延ってる中、メインにこれ入れるかは怪しい。そしてサイドのスロットにこういった鉄砲玉を詰め込むなら、REBなりヴェンディなり積むと思うので、最終的にはSneaky Show側が積まない、ないし1枚差しという判断で落ち着くと思う。その1枚差しに辻切られたらご愛嬌。念のためミシュラン1枚立てておいて、毒9個でターン戻ってくるような盤面を維持することを心がけるぐらいか。
墨蛾ミシュラン
現在のミシュラン6枚枠に、これ4枚とちらつき蛾を2,3枚積むことを検討したけど、そうすると火力とヴェンディの打点が丸々シナジーなくなっちゃうので却下。今入ってるダメージソース全てにInfest版出たら考えるレベル(ねーよ)。
こうして見ると、カウンターバーンからしてみたら、今のところMBSでは、向かい風がほぼ無い上に、追い風の要素がちょいちょい。
デッキはUR Counter Burn
(2週間後に【エタパ2011】ヘギーおにいさんからの大切なお知らせ【先発予告】をしようと思っているデッキを、水面下でこっそり内内に調整しておきたかったので使用)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
◆ほぼいつも通り
確率的には低いものの、2枚とも引いてしまうと鈍いIncinerateを、よりシャープな対ビート戦を行うためにBurst Lightning4枚体制に。ANT、SnTは『まだ』少ない時期だと思ったので、本体への打点/マナのレシオは度外視。
本当なら2週間後ぐらいのエタパ本番用の最終調整シーズンに入る前に、普段のバランスを意識的に変えていろいろ実験するつもりが、今週/来週が勤務先(チョコレート工場)の都合で平日レガシーがほぼ無理臭いので、結局変なことはせずいつも通りのレシピに。
R1 Mono Red burn(346さん)××
G1後手。向こう山設置でターンを返してきたので、動きの鈍いゴブかな、とか思ってたら普通にバーン。後から思えば、相手が初手山セットでターンを返してくるのは、赤バーンかゴブリンしかいない(DSなら動きが鈍いと割り切る)ので、それを見た返し1tにExplosiveをX=1で置くぐらいの判断はできた筈。先々週ぐらいにチアメがアホみたいに流行ってたから、時期的にはそろそろこういうのが来るんだろうなとは思ってたけど…。生物クロックの除去がワンテンポ遅かったせいで、カウンター多めのハンドではあったものの向こうの有効牌が多くて負け。
(in Pierce4 / out Explosive3,Scepter1)
早い段階でヴェンディで切り崩しに行くも、向こうのハンドがPOP*2とFireblast。Pierceあたりがあればまだしも、のハンドで負け。
R2 4C-PW Control(カンスケさん)×○-
アドをある程度稼いでからアグロ転化、というパーミ戦お馴染みの動きをするも、予想外に凌がれてからのPW連打されて負け。G1なんだし有利なんだから、もうちょい慎重にいって良かった。
(サイド忘れた。確か針と綺羅)
ミシュランと火力が凌がれて時間もないけどG2越えないと、ってなところでツモがFuckin Jace。やりたくねーでも他に勝ち手段ねーと思い、Fuckin Jaceのトップ能力連打→ボトム能力。ノータイムプレイして時間内に終了。G3をする時間はなく。
ちなみに公式戦でJaceのボトム能力で勝ったのは、これで人生2度目。屈辱。
R3 Uw Faerie(Kさん)×○-
Cloud of Faerie→Jotunからのテンポ的な動きをされてスペルを凌がれて削り切られ。
(サイド忘れた)
小物を放置してボディ殴らせてマナとアドを伸ばしてからのExplosiveでFae3体流してからのミシュランクロック勝ち。
時間ねーべ、って話になってG3は引き分けに。
R4 Mono Red Burn ○××
G1はうまいことGob Guideで土地伸ばしてからの除去で息切れさせて勝ち。
(in Kira2,Pierce4 / out Exp4,Scepter1,Unsea1)
後手ワンマリ。生物除去が鈍く、土地とスペルがあるからという理由で、トップから火力が降ってくれることを祈ってゴーするも、生物が除去れるようになる前に死亡。
G3はVision2枚スタートするも、マナソがボルカ、谷しかなく、ハンドのカンスぺがいつまでたっても有効牌にならず、Vision解け時点でライフが1だけど、ここでクロック出さないとトップ勝負じゃいずれ負けると思いフルタップで綺羅。が、当然火力打ちこまれて負け。
意識的な判断だったけど、それでもカンスぺ2枚あって、返しのターンにはもっかいVisionが空けるんだから、1tは待っても良かった。そっちの可能性を詰めなかったのは反省。
R5 しろーさん系ローム(Ken×Kenさん)○○
向こう先手で初動がMox経由のChalice X=1。2tに向こうがリブロ張った返しにExpのX=0でマナ縛りつつ1マナスペルを浮かせる。数ターン後にTarmoが出てきた時点で都合よくもう1枚Expがあったので、X=2でブッパして息切れさせたのちに殴りモードで勝ち。
(サイド忘れた)
相手が2tにMox経由のAssault。3回ぐらい向こうのLoamをカウンターで弾いている間にKira単騎で削り。打点足りねー、とヒヤヒヤするも、針でAssaultを刺すレスポンスでKiraが流され、その後のヴェンディが死なず、火力握って勝ち。
1-2-2
負け込んだことよりも「時間内に終わらせるためにLandstillから派生した」筈のレシピで引き分けを2回もやったことが悔しい。
(2週間後に【エタパ2011】ヘギーおにいさんからの大切なお知らせ【先発予告】をしようと思っているデッキを、水面下でこっそり内内に調整しておきたかったので使用)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
◆ほぼいつも通り
確率的には低いものの、2枚とも引いてしまうと鈍いIncinerateを、よりシャープな対ビート戦を行うためにBurst Lightning4枚体制に。ANT、SnTは『まだ』少ない時期だと思ったので、本体への打点/マナのレシオは度外視。
本当なら2週間後ぐらいのエタパ本番用の最終調整シーズンに入る前に、普段のバランスを意識的に変えていろいろ実験するつもりが、今週/来週が勤務先(チョコレート工場)の都合で平日レガシーがほぼ無理臭いので、結局変なことはせずいつも通りのレシピに。
R1 Mono Red burn(346さん)××
G1後手。向こう山設置でターンを返してきたので、動きの鈍いゴブかな、とか思ってたら普通にバーン。後から思えば、相手が初手山セットでターンを返してくるのは、赤バーンかゴブリンしかいない(DSなら動きが鈍いと割り切る)ので、それを見た返し1tにExplosiveをX=1で置くぐらいの判断はできた筈。先々週ぐらいにチアメがアホみたいに流行ってたから、時期的にはそろそろこういうのが来るんだろうなとは思ってたけど…。生物クロックの除去がワンテンポ遅かったせいで、カウンター多めのハンドではあったものの向こうの有効牌が多くて負け。
(in Pierce4 / out Explosive3,Scepter1)
早い段階でヴェンディで切り崩しに行くも、向こうのハンドがPOP*2とFireblast。Pierceあたりがあればまだしも、のハンドで負け。
R2 4C-PW Control(カンスケさん)×○-
アドをある程度稼いでからアグロ転化、というパーミ戦お馴染みの動きをするも、予想外に凌がれてからのPW連打されて負け。G1なんだし有利なんだから、もうちょい慎重にいって良かった。
(サイド忘れた。確か針と綺羅)
ミシュランと火力が凌がれて時間もないけどG2越えないと、ってなところでツモがFuckin Jace。やりたくねーでも他に勝ち手段ねーと思い、Fuckin Jaceのトップ能力連打→ボトム能力。ノータイムプレイして時間内に終了。G3をする時間はなく。
ちなみに公式戦でJaceのボトム能力で勝ったのは、これで人生2度目。屈辱。
R3 Uw Faerie(Kさん)×○-
Cloud of Faerie→Jotunからのテンポ的な動きをされてスペルを凌がれて削り切られ。
(サイド忘れた)
小物を放置してボディ殴らせてマナとアドを伸ばしてからのExplosiveでFae3体流してからのミシュランクロック勝ち。
時間ねーべ、って話になってG3は引き分けに。
R4 Mono Red Burn ○××
G1はうまいことGob Guideで土地伸ばしてからの除去で息切れさせて勝ち。
(in Kira2,Pierce4 / out Exp4,Scepter1,Unsea1)
後手ワンマリ。生物除去が鈍く、土地とスペルがあるからという理由で、トップから火力が降ってくれることを祈ってゴーするも、生物が除去れるようになる前に死亡。
G3はVision2枚スタートするも、マナソがボルカ、谷しかなく、ハンドのカンスぺがいつまでたっても有効牌にならず、Vision解け時点でライフが1だけど、ここでクロック出さないとトップ勝負じゃいずれ負けると思いフルタップで綺羅。が、当然火力打ちこまれて負け。
意識的な判断だったけど、それでもカンスぺ2枚あって、返しのターンにはもっかいVisionが空けるんだから、1tは待っても良かった。そっちの可能性を詰めなかったのは反省。
R5 しろーさん系ローム(Ken×Kenさん)○○
向こう先手で初動がMox経由のChalice X=1。2tに向こうがリブロ張った返しにExpのX=0でマナ縛りつつ1マナスペルを浮かせる。数ターン後にTarmoが出てきた時点で都合よくもう1枚Expがあったので、X=2でブッパして息切れさせたのちに殴りモードで勝ち。
(サイド忘れた)
相手が2tにMox経由のAssault。3回ぐらい向こうのLoamをカウンターで弾いている間にKira単騎で削り。打点足りねー、とヒヤヒヤするも、針でAssaultを刺すレスポンスでKiraが流され、その後のヴェンディが死なず、火力握って勝ち。
1-2-2
負け込んだことよりも「時間内に終わらせるためにLandstillから派生した」筈のレシピで引き分けを2回もやったことが悔しい。
デッキはUR Counter Burn
(関西にお住まいのDJ IZMAさんがエタパトライアルで5-0したデッキを自己流にアレンジ)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Divert
2 Red Elemental Blast
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
◆ちょい尖り気味
5日ほどリアルマジックをやっていなかったんだけど、その間、自宅で一人回しをしているときに、ネット上で「Punishing Fireが来る」みたいな記事が書かれてて、それを真に受けてミシュランの比率を4:2に。3:3に戻してから参加するつもりが、戻し忘れた。
あとサイドは、普段はピアス4、Fallout2のスロットを、チメリカを意識してDivert4、部族系より相手のヴェンディを警戒してREB投入。ゴブリンは切った。
これも一人回し中の組み合わせで、本当は元に戻してから参加するつもりだったので、忘れてた。
◆画像
レガシー豚はお店に納税する義務があるので。
3000円*4と2500円*1
R1 Mono Black Pox(オイスターさん)×○×
向こう囲いスタート。数ターン後にPoxされ、向こうが若干ライフの減りが早く、ハンドがBlt*2、Burstで、削り切れるんじゃね?とカウンターできるハンドでスルー。返しに即Tombstalker(思いっきり忘れてた)がカウンターできず、火力は2枚あるので赤ソース2枚目を引くお仕事をするも、引けず。
(in Divert4 / out Scepter1,Exp3)
向こう針2枚でFactory→ExpとコールされるもJaceまでマナが伸び、掛け捨てで数ターン維持してアド差からBurst連打で勝ち。
(忘れたけど確かExp2とRatchet1をサイドイン)
相手先手でワンマリスタート。Snare、Jace、Blt、ミシュラン2枚、カラーランド2枚のハンドをkpったら初手囲いでSnare落とされて最終的にTombで負け。向こうはワンマリしてたし、ランデス要素はそこまで強くないんだから、日和ハンドより1マナカウンターハンドまでマリガンすべきでした。反省。
R2 CT-PunishingFIre(むーむーさん)○×○
TarmoのスロットがKotR。ただしWaste無し。向こうのStPとPFが打てないタイミングで細かく削って、Vision連打からの火力連打で勝ち。
(in Kira2,REB2 / Incinerate2,Scepter1,Mountain1)
グダってからのKotRが除去れず負け。
(in Anarchy2,Mountain1 / out Burst3)
Vision明け前のヴェンディでハンド確認(CIPレスポンスでヴェンディはStP)。向こうがFOW、Jace、Grip、BS、Exp2。FOWを落としてVisionを通し、ハンドはKiraとJace先出しの2択だったけど、ミシュランが2枚並んでたのでKiraから。結局このKiraが強くてミシュラン4枚引いてジェイスを出すまでもなく殴り勝ち。
R3 Merfolk ○××
前から考えていた「Merfolk戦で初手にScepterを引いた場合、無理に通すよりカウンターさせた方がテンポ的に強い」理論を試そうと、2tおもむろにScepterセット。これが何もされず通ってしまい(…)、しゃーなくIncinerateをプリント。適当に遅延して相手投了。
(in Kiraを含む9枚/ out FOW3枚以外のカウンター8枚とScepter1)
後手で半端なハンドをkpったらテンポ的に間に合わなくて負け。
(in Snare1 / out FOW1)
フェッチ、谷、BS、火葬、青牌3枚の初手で迷うもkp。2tにトップした針をFOW合戦で通してWastelandをコール。で返しのターンにブレストすると、青3マナ以降のモッサリスペルが並んで鬱。火力は3枚になるも、うち2枚がインシネで、土地が伸びないこの場面だとモッサリ。最終的には土地2枚のまま、向こうが火力に対してCursecatcherを使わずハンドのカウンターを使うプレイングで、打点が早くてリカバーできず負け。
でも先手であのハンドはマリガンできねーなぁ。。
1-2
やっぱりIncinerateは2枚とも引いてしまったときが弱い。1枚だけ残して、やっぱり1マナ火力(おそらくBurst Lightning)に変えようか。
あと、サイドのほぼ固定枠であったFalloutを外してまでヴェンディ警戒に切り替えたけど、相手のヴェンディってプレイングでどうにかした方が強いんかなぁ、と迷い中。
◆今日の分布(8人参加)
Mono Black Pox(オイスターさん)
UR Metalcraft(店員さん)
Mono Red Burn(ken×kenさん)
CT-PunishingFire(むーむーさん)
派生Team America(てつろーさん)
MUD(鬼畜さん)
Mono Blue Merfolk
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
(関西にお住まいのDJ IZMAさんがエタパトライアルで5-0したデッキを自己流にアレンジ)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Divert
2 Red Elemental Blast
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
◆ちょい尖り気味
5日ほどリアルマジックをやっていなかったんだけど、その間、自宅で一人回しをしているときに、ネット上で「Punishing Fireが来る」みたいな記事が書かれてて、それを真に受けてミシュランの比率を4:2に。3:3に戻してから参加するつもりが、戻し忘れた。
あとサイドは、普段はピアス4、Fallout2のスロットを、チメリカを意識してDivert4、部族系より相手のヴェンディを警戒してREB投入。ゴブリンは切った。
これも一人回し中の組み合わせで、本当は元に戻してから参加するつもりだったので、忘れてた。
◆画像
レガシー豚はお店に納税する義務があるので。
3000円*4と2500円*1
R1 Mono Black Pox(オイスターさん)×○×
向こう囲いスタート。数ターン後にPoxされ、向こうが若干ライフの減りが早く、ハンドがBlt*2、Burstで、削り切れるんじゃね?とカウンターできるハンドでスルー。返しに即Tombstalker(思いっきり忘れてた)がカウンターできず、火力は2枚あるので赤ソース2枚目を引くお仕事をするも、引けず。
(in Divert4 / out Scepter1,Exp3)
向こう針2枚でFactory→ExpとコールされるもJaceまでマナが伸び、掛け捨てで数ターン維持してアド差からBurst連打で勝ち。
(忘れたけど確かExp2とRatchet1をサイドイン)
相手先手でワンマリスタート。Snare、Jace、Blt、ミシュラン2枚、カラーランド2枚のハンドをkpったら初手囲いでSnare落とされて最終的にTombで負け。向こうはワンマリしてたし、ランデス要素はそこまで強くないんだから、日和ハンドより1マナカウンターハンドまでマリガンすべきでした。反省。
R2 CT-PunishingFIre(むーむーさん)○×○
TarmoのスロットがKotR。ただしWaste無し。向こうのStPとPFが打てないタイミングで細かく削って、Vision連打からの火力連打で勝ち。
(in Kira2,REB2 / Incinerate2,Scepter1,Mountain1)
グダってからのKotRが除去れず負け。
(in Anarchy2,Mountain1 / out Burst3)
Vision明け前のヴェンディでハンド確認(CIPレスポンスでヴェンディはStP)。向こうがFOW、Jace、Grip、BS、Exp2。FOWを落としてVisionを通し、ハンドはKiraとJace先出しの2択だったけど、ミシュランが2枚並んでたのでKiraから。結局このKiraが強くてミシュラン4枚引いてジェイスを出すまでもなく殴り勝ち。
R3 Merfolk ○××
前から考えていた「Merfolk戦で初手にScepterを引いた場合、無理に通すよりカウンターさせた方がテンポ的に強い」理論を試そうと、2tおもむろにScepterセット。これが何もされず通ってしまい(…)、しゃーなくIncinerateをプリント。適当に遅延して相手投了。
(in Kiraを含む9枚/ out FOW3枚以外のカウンター8枚とScepter1)
後手で半端なハンドをkpったらテンポ的に間に合わなくて負け。
(in Snare1 / out FOW1)
フェッチ、谷、BS、火葬、青牌3枚の初手で迷うもkp。2tにトップした針をFOW合戦で通してWastelandをコール。で返しのターンにブレストすると、青3マナ以降のモッサリスペルが並んで鬱。火力は3枚になるも、うち2枚がインシネで、土地が伸びないこの場面だとモッサリ。最終的には土地2枚のまま、向こうが火力に対してCursecatcherを使わずハンドのカウンターを使うプレイングで、打点が早くてリカバーできず負け。
でも先手であのハンドはマリガンできねーなぁ。。
1-2
やっぱりIncinerateは2枚とも引いてしまったときが弱い。1枚だけ残して、やっぱり1マナ火力(おそらくBurst Lightning)に変えようか。
あと、サイドのほぼ固定枠であったFalloutを外してまでヴェンディ警戒に切り替えたけど、相手のヴェンディってプレイングでどうにかした方が強いんかなぁ、と迷い中。
◆今日の分布(8人参加)
Mono Black Pox(オイスターさん)
UR Metalcraft(店員さん)
Mono Red Burn(ken×kenさん)
CT-PunishingFire(むーむーさん)
派生Team America(てつろーさん)
MUD(鬼畜さん)
Mono Blue Merfolk
UR Counter Burn(ヘギーおにいさん)
宗旨替えしてデッキは赤ANT
(インスタント呪文でストームをサイコロでカウントだけしながら、ミシュランで削り、火力でフィニッシュブローする独自調整)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
◆いつものレシピ
省略。
R1 BW Vamp(Hさん)×○○
ヒム→評決と2枚ハンデス連打されどうしようもなく負け。
(サイド忘れた)
向こうに《要塞》があり、NightHalkなりGatekeeperなりが無限に戻ってくるも、掛け捨てジェイスから待機させといたVisionまでつないでアド差勝ち。
途中ダレたところをクロック重視して勝ち。
R2 マーフォーク ○○
2まで削らせてヴェンディから切り崩して勝ち。
(サイド忘れた。確かFOW多めに残した)
相手の初速が遅かったのでアド重視でゲームを持っていき、ライフギリまで使って勝ち。
R3 バントアグロ(4surさん)×○-
向こうのクロックをしらみ潰しにするも、残り3点とかから群がるNoble。結局ヴェンディ引かれてそれ1枚で負け。
(サイド忘れた)
クロック潰しきってKiraからミシュランの束で刻んで勝ち。
序盤のヴェンディ+Mother of Rune+Karakasが成立するまで気付かず悶絶するも、RuneをExpで飛ばしてからKarakasに針、ヴェンディを焼く。その後ミシュランで細かく削り、2回、Anarchyで1:2交換をキメて勝ち。
川崎火曜は45分+追加ターン無しで急ぐも、お互い初動をくじいて時間内に終わらず。
2-0-1で4surさんと同着1位。
シングルチケットをもらうも馬術さんに出産祝いと投げた。
R1は脳みそ回ってなかったようで、今更すんなよ、ってレベルのミス連発。
R3-1でもっと早めに投了してG3の時間を増やせなかったかと思うも、ヴェンディを見るまでは粘れたゲームなので、結果これが限界か。
◆参加者8名
バントアグロ(4surさん)
UWスティル(ばね。さん)
白ウィニー風(馬術さん)
バント+黒?(枕さん)
バントアグロ(odaさん)
ヴァンプ(Hさん)
マーフォーク
カウンターバーン(ヘ)
(インスタント呪文でストームをサイコロでカウントだけしながら、ミシュランで削り、火力でフィニッシュブローする独自調整)
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives
3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
◆いつものレシピ
省略。
R1 BW Vamp(Hさん)×○○
ヒム→評決と2枚ハンデス連打されどうしようもなく負け。
(サイド忘れた)
向こうに《要塞》があり、NightHalkなりGatekeeperなりが無限に戻ってくるも、掛け捨てジェイスから待機させといたVisionまでつないでアド差勝ち。
途中ダレたところをクロック重視して勝ち。
R2 マーフォーク ○○
2まで削らせてヴェンディから切り崩して勝ち。
(サイド忘れた。確かFOW多めに残した)
相手の初速が遅かったのでアド重視でゲームを持っていき、ライフギリまで使って勝ち。
R3 バントアグロ(4surさん)×○-
向こうのクロックをしらみ潰しにするも、残り3点とかから群がるNoble。結局ヴェンディ引かれてそれ1枚で負け。
(サイド忘れた)
クロック潰しきってKiraからミシュランの束で刻んで勝ち。
序盤のヴェンディ+Mother of Rune+Karakasが成立するまで気付かず悶絶するも、RuneをExpで飛ばしてからKarakasに針、ヴェンディを焼く。その後ミシュランで細かく削り、2回、Anarchyで1:2交換をキメて勝ち。
川崎火曜は45分+追加ターン無しで急ぐも、お互い初動をくじいて時間内に終わらず。
2-0-1で4surさんと同着1位。
シングルチケットをもらうも馬術さんに出産祝いと投げた。
R1は脳みそ回ってなかったようで、今更すんなよ、ってレベルのミス連発。
R3-1でもっと早めに投了してG3の時間を増やせなかったかと思うも、ヴェンディを見るまでは粘れたゲームなので、結果これが限界か。
◆参加者8名
バントアグロ(4surさん)
UWスティル(ばね。さん)
白ウィニー風(馬術さん)
バント+黒?(枕さん)
バントアグロ(odaさん)
ヴァンプ(Hさん)
マーフォーク
カウンターバーン(ヘ)
IZMA師匠がヘギー版カウンターバーンと師匠版カウンターバーンの差分解説をされてたので、両面からの解説という意味で。
⇒ http://85489.diarynote.jp/201101101513514773/
1.土地
IZMAさん…ミシュラ4、谷2
ヘギー…ミシュラ3、谷3
僕自身、工廠と谷の比率はメタ次第で変えておりますし、基本的には工廠の方が総合的には強い(特にブロック時)と思います。しかしそのメリットは、針、Extirpate等を想定したリスク分散と比べると、1枚だけならそこまで固持するほどでもないと思うので、半々の比率にしています。
ただ、ちょくちょく見かけるPunishing Fire系コントロールが台頭してきた場合は、ミシュランを2枚以上出して、1体でアタック→2体目の工廠を立てて2ダメをケア、といった際どい殴りをしないといけないので、4:2の比率に戻すことになると思います。
IZMAさん…《Misty Rainforest》3枚
ヘギー…《Polluted Delta》2枚《Bloodstained Mire》1枚
フェッチ枚数については、お互いScalding Tarn4枚を含む7枚で両者合意のようです。
が、僕の場合1枚だけ《島》《Tundra(爆薬用)》のサーチできないBloodstained Mireが入っています。これはWastelandを積んでるクリーチャーデッキ戦で、《山》をサーチできるフェッチの枚数を4枚から5枚に増やしたかったためです。特にサイドボードでRRを要求するVolcanic FalloutやAnarchyが入っているため、《山》の重要性が若干高まってるというのもあります。メタ次第によってはこのMireが2枚になることもあります。
ただ、Mireはあまり積み過ぎてると、今度は《島》が引っ張りづらくなり、《月》耐性が落ちるというデメリットもあるので、メタ次第でこまめに変わるスロットです。
ちなみに5枚目以降の島フェッチは、純粋に好みだと思います。絵柄が好きなやつとか、擬態したいデッキが使ってるフェッチを使うのがベターでしょうか。
IZMAさん…Underground Sea、Tropical Island
ヘギー…Underground Sea、Tundra
Explosive用に3色目、4色目を1枚ずつ、またアクセスのし易さからアンシー・トロピ・ツンドラから2枚、という積み方は、両者合意のようです。
基本的には好みとなりますし、もし3色目のカードをサイドボードに積んでる場合(IZMAさんのレシピだとFirespout)はそのカードの色が優先となりますが、そうでない場合、3枚のデュアランにはそれぞれのメリットがあります。
アンシー…Hivemind戦の黒パクト代が1回払える、Extirpateを想起させられる
トロピ…KotRをパクった時エサにできる、GripとFirespoutを想起させられる
ツンドラ…KotRをパクった時エサにできる
こうして見るとアンシーが現メタだともっとも実践的な効果があるかと思います。残りの2択ですが、僕のレシピの場合白も緑もタッチしてないので、どちらも選べます。そうした場合、トロピだと、万が一相手がSubmergeをサイドインしており、こちらがトロピを出さざるを得ない状況になったとき、ピッチ条件を満たされてしまうため、ツンドラにしています。かなり限定的なシーンの上、普通に考えたらこのデッキに対してSubmergeをサイドインされることはほぼありえないですが、少しでも想定要素を減らすため、僕はツンドラにしてあります。
(重箱の隅をつつくような選択ですが、ツンドラがなかったらトロピでいいと思いますし、ツンドラよりトロピの方が、想定されるスペルが増えるため、それらで相手にプレッシャーを掛けたい場合は、トロピの方が有用かと思います)
2.火力
IZMAさん…噴出の稲妻2、火+氷2(+テフェリーの反応1)
ヘギー…噴出の稲妻3、火葬2
ここもメタ次第ですが、火力で勝つことを重視しているのが、こちらの特徴でしょうか。
1マナ火力7枚体制からスタートし、3枚のBurst Lightningでデッキ全体の打点はキープされてますが、Burstを2点で打つ場面が多く、その上で本体を削りに行きたい相手(コンボ戦等)の場合は、マナレシオだけで考えた場合の打点の低さは弱点になるため、最後の火力としてIncinerateを2枚積んでいます。ちなみに、3点火力が6枚になることで、3点火力+他火力の2:1交換でTombstalkerを処理できる確率がグッと増えます。F/Iと比べるとブルーカウント、キャントリップ、タップ能力、ダメージ分配機能と、1点のダメージ差でかなりの機能差が付いてはおりますが、3点打というダメージは、それらと比較検討するに値するほど、実戦では案外有用だったりします。
無論、これらのスロットは全てメタ次第でもありますが。
3.重スペル
IZMAさん…ジェイス3、EE3
ヘギー…ジェイス2、EE4
ジェイスが2枚の理由は、1枚引ければ良いプレイをしているため、となります。スロット的にはIZMAさんと1枚の差しかないように見えますが、おそらくジェイスの使い方については、かなり差があるのではないでしょうか。僕は割と使い捨てや当て馬にすることが多いです。特にこれからの環境は、サイド後はREB祭りになることが予想できるため、ジェイス依存度は下げられるなら下げられるにこしたことはない、が持論だからです。
Explosiveについては、コントロール要素が火力に特化してしまってるため、丸い部分としてガン積みしています。またサイドにRatchet Bomb等、Explosiveが効く相手に追加で積みつつ針を割れる手段を積んでるため、ガン積みが怖くないといった構築になっています。
4.サイドボード
お互い流動的なスロットではございますが…
vsマーフォーク
IZMAさん…炎渦竜巻、REB
ヘギー…火山の流弾、漸増爆弾
ミシュランがあり、火力がありのこのデッキで、マーフォーク戦で一番怖いのは相手のブン回りです。はっきり言ってFalloutはやり過ぎ感のあるサイドボードだとは思っていますが、それでもマーフォークは人数が見込めるし、デッキ的には優位にも関わらず、ブン回りされると勝てない、ということがあるため、マーフォークのブン回り時に対応できるカード、という意味でFalloutを選択しています。だもんで、ここはメタ次第で別のカードを優先し、マーフォーク戦は残ったRatchet Bombと針でどうにかする、という時も多いです。
Anarchyは前回の日記コメ欄の通り、旧ElspethとKotRを想定してのものです。
特に後者はWasteland連打をしてくることが多く、Explosiveの3色+2マナが瞬間的にも出せない場面がままあるため、それらのハメを回避する手段を増やそうという意味で、2RRでプレイできるこれを積んでいます。
対Zoo戦で、この2枚以外についてはメインのスペルで枚数的にも充分対応できるので、私はあまりFirespoutを積む場面は少ないです(いつも調整時の候補には挙がっていますが)。
REBとピアス
例によってメタ次第の箇所ですが、好みの差もあるかと思います。
綺羅の有無
これも好みかと思いますが、僕はダメージソースで勝ち切るのが好きなので、メインはセプターと火力と線の細いクリーチャーを見せておいて、サイド後は綺羅で単体除去をシャットアウトして20点ギリギリ削り切る、というプランがスリリングでとても楽しいです。
こんなところでしょうか。
ヘギーがアグロ要素を随所に盛り込んでいるのに対し、IZMAさんはあくまでコントロール的に、という対比が印象的でしょうか。どちらの理屈が正しいかは、エタパ2011のサイドイベント(フリプ)ということで(笑)。
両者の意見の食い違い(笑)も見つつ、楽しんでもらえたら幸いです。
⇒ http://85489.diarynote.jp/201101101513514773/
UR Counter Burn DJ IZMA ver
23Land
4 《Volcanic Island》
1 《Underground Sea》
1 《Tropical Island》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2 《変わり谷/Mutavault》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《島/Island》
1 《山/Mountain》
3 Creature
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
34 Spell
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
3 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《火+氷/Fire+Ice》
1 《テフェリーの反応/Teferi’s Response》
3 《対抗呪文/Counterspell》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《Force of Will》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《等時の王笏/Isochron Scepter》
Sideboard
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《炎渦竜巻/Firespout》
1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3 《水没/Submerge》
UR Counter Burn Heggie ver
23Land
4 《Volcanic Island》
1 《Underground Sea》
1 《Tundra》
3 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2 《変わり谷/Mutavault》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3 《島/Island》
1 《山/Mountain》
3 Creature
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
34 Spell
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
3 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《火葬/Incinerate》
3 《対抗呪文/Counterspell》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《Force of Will》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《等時の王笏/Isochron Scepter》
Sideboard
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2 《Anarchy》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1.土地
IZMAさん…ミシュラ4、谷2
ヘギー…ミシュラ3、谷3
僕自身、工廠と谷の比率はメタ次第で変えておりますし、基本的には工廠の方が総合的には強い(特にブロック時)と思います。しかしそのメリットは、針、Extirpate等を想定したリスク分散と比べると、1枚だけならそこまで固持するほどでもないと思うので、半々の比率にしています。
ただ、ちょくちょく見かけるPunishing Fire系コントロールが台頭してきた場合は、ミシュランを2枚以上出して、1体でアタック→2体目の工廠を立てて2ダメをケア、といった際どい殴りをしないといけないので、4:2の比率に戻すことになると思います。
IZMAさん…《Misty Rainforest》3枚
ヘギー…《Polluted Delta》2枚《Bloodstained Mire》1枚
フェッチ枚数については、お互いScalding Tarn4枚を含む7枚で両者合意のようです。
が、僕の場合1枚だけ《島》《Tundra(爆薬用)》のサーチできないBloodstained Mireが入っています。これはWastelandを積んでるクリーチャーデッキ戦で、《山》をサーチできるフェッチの枚数を4枚から5枚に増やしたかったためです。特にサイドボードでRRを要求するVolcanic FalloutやAnarchyが入っているため、《山》の重要性が若干高まってるというのもあります。メタ次第によってはこのMireが2枚になることもあります。
ただ、Mireはあまり積み過ぎてると、今度は《島》が引っ張りづらくなり、《月》耐性が落ちるというデメリットもあるので、メタ次第でこまめに変わるスロットです。
ちなみに5枚目以降の島フェッチは、純粋に好みだと思います。絵柄が好きなやつとか、擬態したいデッキが使ってるフェッチを使うのがベターでしょうか。
IZMAさん…Underground Sea、Tropical Island
ヘギー…Underground Sea、Tundra
Explosive用に3色目、4色目を1枚ずつ、またアクセスのし易さからアンシー・トロピ・ツンドラから2枚、という積み方は、両者合意のようです。
基本的には好みとなりますし、もし3色目のカードをサイドボードに積んでる場合(IZMAさんのレシピだとFirespout)はそのカードの色が優先となりますが、そうでない場合、3枚のデュアランにはそれぞれのメリットがあります。
アンシー…Hivemind戦の黒パクト代が1回払える、Extirpateを想起させられる
トロピ…KotRをパクった時エサにできる、GripとFirespoutを想起させられる
ツンドラ…KotRをパクった時エサにできる
こうして見るとアンシーが現メタだともっとも実践的な効果があるかと思います。残りの2択ですが、僕のレシピの場合白も緑もタッチしてないので、どちらも選べます。そうした場合、トロピだと、万が一相手がSubmergeをサイドインしており、こちらがトロピを出さざるを得ない状況になったとき、ピッチ条件を満たされてしまうため、ツンドラにしています。かなり限定的なシーンの上、普通に考えたらこのデッキに対してSubmergeをサイドインされることはほぼありえないですが、少しでも想定要素を減らすため、僕はツンドラにしてあります。
(重箱の隅をつつくような選択ですが、ツンドラがなかったらトロピでいいと思いますし、ツンドラよりトロピの方が、想定されるスペルが増えるため、それらで相手にプレッシャーを掛けたい場合は、トロピの方が有用かと思います)
2.火力
IZMAさん…噴出の稲妻2、火+氷2(+テフェリーの反応1)
ヘギー…噴出の稲妻3、火葬2
ここもメタ次第ですが、火力で勝つことを重視しているのが、こちらの特徴でしょうか。
1マナ火力7枚体制からスタートし、3枚のBurst Lightningでデッキ全体の打点はキープされてますが、Burstを2点で打つ場面が多く、その上で本体を削りに行きたい相手(コンボ戦等)の場合は、マナレシオだけで考えた場合の打点の低さは弱点になるため、最後の火力としてIncinerateを2枚積んでいます。ちなみに、3点火力が6枚になることで、3点火力+他火力の2:1交換でTombstalkerを処理できる確率がグッと増えます。F/Iと比べるとブルーカウント、キャントリップ、タップ能力、ダメージ分配機能と、1点のダメージ差でかなりの機能差が付いてはおりますが、3点打というダメージは、それらと比較検討するに値するほど、実戦では案外有用だったりします。
無論、これらのスロットは全てメタ次第でもありますが。
3.重スペル
IZMAさん…ジェイス3、EE3
ヘギー…ジェイス2、EE4
ジェイスが2枚の理由は、1枚引ければ良いプレイをしているため、となります。スロット的にはIZMAさんと1枚の差しかないように見えますが、おそらくジェイスの使い方については、かなり差があるのではないでしょうか。僕は割と使い捨てや当て馬にすることが多いです。特にこれからの環境は、サイド後はREB祭りになることが予想できるため、ジェイス依存度は下げられるなら下げられるにこしたことはない、が持論だからです。
Explosiveについては、コントロール要素が火力に特化してしまってるため、丸い部分としてガン積みしています。またサイドにRatchet Bomb等、Explosiveが効く相手に追加で積みつつ針を割れる手段を積んでるため、ガン積みが怖くないといった構築になっています。
4.サイドボード
お互い流動的なスロットではございますが…
vsマーフォーク
IZMAさん…炎渦竜巻、REB
ヘギー…火山の流弾、漸増爆弾
ミシュランがあり、火力がありのこのデッキで、マーフォーク戦で一番怖いのは相手のブン回りです。はっきり言ってFalloutはやり過ぎ感のあるサイドボードだとは思っていますが、それでもマーフォークは人数が見込めるし、デッキ的には優位にも関わらず、ブン回りされると勝てない、ということがあるため、マーフォークのブン回り時に対応できるカード、という意味でFalloutを選択しています。だもんで、ここはメタ次第で別のカードを優先し、マーフォーク戦は残ったRatchet Bombと針でどうにかする、という時も多いです。
Anarchyは前回の日記コメ欄の通り、旧ElspethとKotRを想定してのものです。
特に後者はWasteland連打をしてくることが多く、Explosiveの3色+2マナが瞬間的にも出せない場面がままあるため、それらのハメを回避する手段を増やそうという意味で、2RRでプレイできるこれを積んでいます。
対Zoo戦で、この2枚以外についてはメインのスペルで枚数的にも充分対応できるので、私はあまりFirespoutを積む場面は少ないです(いつも調整時の候補には挙がっていますが)。
REBとピアス
例によってメタ次第の箇所ですが、好みの差もあるかと思います。
綺羅の有無
これも好みかと思いますが、僕はダメージソースで勝ち切るのが好きなので、メインはセプターと火力と線の細いクリーチャーを見せておいて、サイド後は綺羅で単体除去をシャットアウトして20点ギリギリ削り切る、というプランがスリリングでとても楽しいです。
こんなところでしょうか。
ヘギーがアグロ要素を随所に盛り込んでいるのに対し、IZMAさんはあくまでコントロール的に、という対比が印象的でしょうか。どちらの理屈が正しいかは、エタパ2011のサイドイベント(フリプ)ということで(笑)。
両者の意見の食い違い(笑)も見つつ、楽しんでもらえたら幸いです。