デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
2 Dead+Gone
4 Lightning Bolt
2 Incinerate
2 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Faerie Conclave
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault

1 Kira Great Glass-Spinner
1 Flusterstorm
1 Trickbind
2 Misdirection
1 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
2 Sulfuric Vortex
1 Go for the Throat
2 Perish
2 Pithing Needle

◆Grip of Amnesia
え、あんな弱いカード積もうなんて人いるんですか??

◆安定のタッチ黒
結局、デーキ全体は火力とカウンターをメタのかみ合わせでセレクションして、ドローソースを積むのが基盤なんだから、それ以外の特別対応たるスロットは、最も苦手なデーキに対して向けるべきで。

◆Sulfuric Vortex
罰火対策兼、フィニッシュ手段。
サイドから積む安定ダメージソースとしてはKiraもあるんだけど、どうもSCMが流行ってるせいで横からのダメージソース(Pyroclasm等)がちょいちょい増えてる感じがするので、他のダメージソースとして。ミシュランや火力でダメージレースにリードしつつ置く的な使い方。エンチャントレスやスタックス等、個々のアーキタイプにも効くということで。
ただし3マナソーサリータイミングの設置スペルなので、FOWの餌にもできないし、2枚は必要なかったかもしれない。



R1 The Rock(キャロルさん)○○
向こうの初動全部捌いてダメージレース勝ち。
向こう先手ツーマリに囲いから入ったので、これをMisdirectionしてアド差を付けたところで勝ち。緑ファッティ連打されたけど除去が強くて。

R2 Bant-SFM ××
バター負け。
KotR負け。

R3 Mono Black Pox(ADEPTUSEXEMPTUSさん)
G1忘れたけど勝ち。
G2Vision設置の返しにChain of Mephなんとか。ぐぬぬな気分を味わうも、ミシュラン固め引き&相手生物引かずにダメージ稼いでVisionでセファコロ的ツモして火力で勝ち。

R4 Guide Zoo(Tommyさん)○○
生物が軽かったのでミシュランが壁として運用できて勝ち。

R5 Mono White Stax(もりおさん)×○○
G1はクロックが成立してないところでSmokestack乙。
G2は向こう1、2tが妨害の動きをしてこなかったのでダメージソースを組み立てて削りきり。
G3はVisionとFOW*2で初手悩むも、FOW連打モードいっかーと思い、谷スタート。相手初動で妨害系を置いてこなかったので、ダメージ稼ぎつつ打ってくるスペルをカウンターしてって勝ち。



4-1の4位で晴れポ3000円分げつ。
カードを売りまくったらお財布の中身が6ケタになり、気持ちが大きくなったので喜多嶋未来のDVDを買って帰宅。

AMC

2011年10月16日 カウンターバーン
デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
1 Dead+Gone
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
1 Arc Trail

2 Fire/Ice
1 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
2 Tundra
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Faerie Conclave
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault

2 Kira Great Glass-Spinner
1 Flusterstorm
1 Trickbind
1 Negate
1 Red Elemental Blast

2 Smash to Smithereens
2 Retribution of the Meek
2 Path to Exile
1 Sweave

2 Pithing Needle

◆習作と言っていればどんな馬鹿チューンも許される的な。
メインのArcTrailは、赤で合計3ダメを振り分けることのできるカードとして検討。他の候補はGrapeshotとArc Lightningだったんだけど、重さを鑑みてArc Trailを採用。が、サイドアウト要員。使ってて思ったけど、SCMによる墓地銀弾で火力の選択肢は欲しいものの、火力そのものは枚数を減らして良い状況でした。ピアスを1枚削ってResponseにしてたけど、削る箇所は火力だったと思。

そしてタッチ白。
とりあえず余裕があればタッチ緑も試してみたい。Lightning Helixも考えたんだけど、除去というパーミのパートにサードカラーを頼ると実際には捌けないみたいな状況が目に浮かぶので、諦め。
PtE2本という取り方自体は正解なんだけど、Surgical対策のため、1枚はReprisalとかに散らしたかったんだけど、手持ちで持っておらず。せめてStP(ライフゲインはこの際目をつぶる)にしときゃ良かった。

あとサイドの気持ち悪い1枚差しは例によって墓地銀弾。
REBって個人的には安易に頼りたくないカードってのもあったけど、使い回せるなら話は変わって。あとSweaveまで積んでやんの。MisdirectionやDivertだとちょっと中盤あたりのFlashbackが構えづらいのでコレ。

反省点としては、墓地対策を積めば良かった。具体的にはRelicとNihil Bombあたり。



R1 Ru Burn(トゥクナガさん)××
ゴブだと思って火力ハンドkpって初動ミシュランしたらタッチ青バーンとな。G1は焼かれきり。
G2は虫人間とRelic構えが強くて死亡。大変良いデーキでした。

R2 Tricolor SFM ×○○
忘れたけどボコりきり。

R3 UBg Controll(クニさん)○○
G1はハンデスぐだらせられからの先にジェースでリカバって勝ち。
G2も似た展開。サイドの白除去が大変強かった。あと相手のSurgicalに対してSweave打ったりとか。

R4 Triclor SFM(rockyさん)××
月負け。
頭蓋負け。

R5 Zoo(YMZKさん)××
KotR負け。
月負け。

R6 Hivemind(ちーちゃん)○××
G1はFOW3枚引いてしのぎ勝ち。
G2はグダらせた上で相手ハンド残1のSnT通したら江村モードで死亡。サイドボーディングん時にファッティモードを想定して一度RotMを積む→「でも巨人トークン落とすならExpのが色拘束ないわ軽いわでこっちのがいいか」と何故かそもそものファッティ除去の役割を忘れ、RotMを抜いてしまうアホでした。
G3はピアスとRotMと土地5枚のハンドを迷った末にマリガンしたら土地がConclaveと谷でちょい展開が遅れる。グダった末にHM設置されるも向こうはパクトを打ってこず、2t殴れば勝ちかと思った矢先に向こうがMonolithプレイ→セルフで青パクト。でパクト死。相手がもう1枚青パクトを持ってたので結果としてはダメだったんだけど、この場面Snare(この場合2枚)があれば実は凌げたんで、1枚サイドアウトしたことを結果論だけど悔やむ。



2−4
来週ももうちょっと色々試そう。
デーキはそこまで愛しくないUR Landstill。

2 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Standstill
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Fire Bolt
1 Chain Lightning

1 Dead+Gone
4 Lightning Bolt
2 Fire/Ice
1 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Faerie Conclave
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault

2 Kira Great Glass-Spinner
1 Flusterstorm
1 Disrupt
2 Misdirection
2 Smash to Smithereens
2 Volcanic Fallout
1 Anarchy
1 Go for the Throat
1 Diabolic Edict

2 Pithing Needle

◆ごめんあそばせ、習作で御座い〼
晴れ屋、立川FC2号店、八王子と3択を迫られ「辛ぇー実質2時間しか寝てないから辛いわー」状態だったんだけど、10月に入ってから最近ガチ空気の濃い大会にあまり行けてなかったので、八王子まで。フリプして待ってればAMC古参組が多く、BYE取得ムリだろーと諦め、今日は色々テストに徹することに。

昨晩に「Stifle厨が増えたからVision弱い」とぼやいてたらカモさまから「Standstillなら黒系全般に強いですよ」とアドバイスを貰ったので、久しぶりにStandstillを試してみることに。元々の僕のミシュラン型CBがMike StanleyのUR Landstillを原型にしていたので、先祖帰り状態(というかあのレシピ、そのままSCM入りますよね)。
2マナ圏がStillとSCMで渋滞したところで、火力を1マナ域に無理やりシフト。SCMの影響でSFMやボブと2マナのアド生物がメタの中心になると思ったので、グダった際にこれらを二度焼き出来るFireboltや、結局URカラーだと3ダメを2回打つのが一番強いということで、Chain Lightningを。

サイドボードはPerishでZooのトップスピードを叩いていたスロットをピン除去に変えてSCMで使い回すことを想定。REBはご愛嬌だし、ThrunやProにはご愛嬌。
対コンボ/テンポ枠のDisruptは、ハンデス等に対する討ち取り方の切り口をばらしたかったので。

そんなこんなで、とりあえず試してみたいことを色々とやってきた。



R1 Naya Burn ○○
G1は相手の初速がLoam Lion等P2生物だったので、ExpのX=1でアドとテンポを取って勝ち。
G2もだいたい同じ。Kiraが無双してダメージレース勝ち。

R2 Tricolor-SFM ××
詳しくは忘れたけど両ゲームとも相手のジェースの捌き方をプレイミスってGG。ジェースを落とせるデーキだけど、ミスればそりゃあリカバリーは利かない。

R3 Hightide ××
G1はまーしゃあない。
G2はHightide下で実はこっちの構えられるアクション数が1個(ヴェンディ)多かったのにマナが足りないから出来ないと勘違いしてしまい、Time Spiral通してからのボコられ。
G3行っても時間なかったかもしれんけど、それにしてもプレイミスはダメだ。

R4 Dreadge ××
正直もうみんなあのアスキーアート飽きたっしょ??
ヘギーおにい先生の次回作にご期待ください!

R5 BG-DD(あじさん)○××
G1はマウント取って勝ち。
G2は向こうのハンデスからTarmo→Tombstalkerで負け。
G3はこっちが序盤に1t土地を置かなくって、お互いの土地が2枚の場で向こうがHexmageをプレイ。ハンドにはBltとSnareがあり、的が沢山あるSnareを温存しときたく「このターンに土地はセットしましたか」と聞くと「セットしてません」との返事。確かに「セットしてません」と聞いてはいたんだけど、脳みそが「このターンもう土地はセットできない」と何故か認識して、スルーしてbltで焼こうとしたら即DD置かれ。そうだこっち先手なのに土地2枚同士なのはこっちが1t土地置けなかったからじゃん、と気付き、とりあえず相手のEoTにHexmageにBltを撃っといてトークンに化けさせる。ヴェンディやKiraでチャンプしてDead+GoneかJaceに行き着くことを祈るも無念。



1-4
1日8時間寝る系デュエリストに2時間睡眠で大会はムリだった。
あとStillは、隙あらば攻めたい性格の僕にはやっぱ合ってなかった。冗長感がどうにも馴染まない。
AMC100thに行ってきた。





と、思うじゃん?

エタフェスのBYEがどうしても取りたくて、裏番組のエタフェストライアル@もっくんレガシーに行ってきた。





デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Dead+Gone
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
3 Fire/Ice
1 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Gilted Drake
1 Kira Great Glass-Spinner
1 Flusterstorm
1 Blue Elemental Blast
2 Misdirection

2 Smash to Smithereens
2 Perish
2 Pithing Needle
2 Powder Keg

◆対人メタの極み、此処に在り
どうしてもエタフェスのBYEが取りたかったので、AMC100thの裏イベントでそう多くは人の集まらない筈のもっくんレガシーに参加。月イチの平均参加人数20人未満の大会だが、ネット上から固定メンツのアーキタイプを可能なかぎり調べ、普段の大会に持ち込むようなウケの広さを捨てたサイドボード構成にした。

Flusterstormの箇所はストーム系により刺さるという理由でTrickbindと悩んだけど、集めた情報によると3人はいるであろう赤バーンに動員できるという理由で、前者を選んだ。



R1 UR-Powerartifact ○○
初動が青単の島1枚ハンドで、Visionセットでゲーム開始。向こうが独楽→Monolithと置いていき、しかも基本地形がPO1のチャイ語だったんで、ガチ系プレイヤーだろという前提で、Hivemindと当たりを付ける。FOWのディスカードが入り、Monolith出ちゃったしSnareいらねーとリムったら、場に出てるMonolithにPower Artifact。ウワーオ。が、結局ガンカウンターしてヴェンディで殴りきり。
G2もだいたい同じ。

R2 Mono Red Burn ×○○
G1はちょい遅いハンドをkpったら焼かれきり。
G2はライフ2から凌いで勝ち。
G3はライフ1から、相手残15ぐらい残っており、火力引かれたら負け状態から、相手土地とクリーチャーのみのツモでひっくり返し。

R3 SFM-ZOO ××
ここで大ピンチ。名前は知らないけど東京・神奈川の方で見かける方が対戦相手。つまりここの常連じゃないってことは、メタ張ってる範囲に居ない相手である確率が高いマッチ。SFM-ZOOでちた。
G1は2tSFMが除去れずBatterモード。
G2はNactilの隣でSFMが出てくるも、ハンドにSmash toがあったのでBatterを出させるつもりが、Nacatlがもう1体出てきたので、先にExplosivesでそっちを焼きに行ったら、SFMから青赤剣が出てきて、こっちにマナがないうちに細菌に青赤剣も装備されて、ひっくり返す手段がなくなって負け。相手は装備品偏重だったようなので、火力は薄かったみたいなんだけど、Nacatl放置でもう6点食らってたら火力で乙りそうだし、手数そのものが足りてないマッチだったなー、と。何より対ZOOを薄くし過ぎた。

R4 Mono Red Burn ○○
両ゲームともカウンターで捌いてからのヴェンディで殴りきり。



3-1
R3時点で他の全勝者(リアニ、Dragon Shoot)を見るに、一通り意識の範囲内(ぶっちゃけ食える相手)だったので、よりによっての当たりの悪さは運がなかったの一言で済ませようと思。

あとまあ久しぶりに知り合いの居ない(いや居なくはなかったけど)大会に出たけど、やっぱワクワクすんね。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

2 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Dead+Gone
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
3 Fire/Ice
1 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

2 Seasinger
2 Kira Great Glass-Spinner

2 Flusterstorm
1 Trickbibd
2 Smash to Smithereens
2 Volcanic Fallout
2 Perish
2 Pithing Needle

◆2次元の瞬ちゃんと3次元の瞬ちゃん、夢の共演
SCM イン UR Counter Burn。SCMは強い(強いというか、カードパワーがありつつ汎用性がゲロ高い)んだけど、どう使うのが有効なのかがまだ自分の中で定まってなかったので、実験的な構成。たとえばDead+Goneは、序盤は生物除去に使い、後半は必要に応じてSCMでバウンスモードも利用可能、といった使い方ができる、とか試したいことが沢山ある。



R1 Merfolk(hyfjさん)×○×
銀エラが3枚ぐらいチェインされて負け。
G2は生物除去りきってマウント取って勝ち。
G3は火力薄いハンドをkpったら除去をそっから引かず、相手が亀だったわりにで負け。

R2 Food Chain(黒字さん?)××
コンボならイケっかなーと思いきや、向こうのセラピーが強く、サイドのコンボガンメタ要員が実は刺さらなくてマスカンの多さに負け。

R3 Merfolk ○○
除去が強くて勝ち。向こうがSCMでFOWにFlashbackを付ければピッチできると勘違いしており、流石に申し訳なくなって巻き戻し可能かジャッジに確認するも、競技レベルつーことで。

R4 Tricolor-SFM(枕さん)○××
相手がおじいちゃんなところで細かいアド要素から殴りきり。

R5 Hightide ×○○
G1はコンボ回って負け、時間が掛かりそうだったので「主観の話になりますけど、これコンボ決まる流れですか」「はい、決まりますね」「じゃあ投了で」みたいな。
G2、G3はサイド後のカウンターとSCMの組み合わせがハマって勝ち。
向こうがジリ貧しておりライフ5、こっちの場には酔いの解けてるSCMがおり、ハンドにSCM、墓地にBltがあったんだけど、向こうがこっちのドロー後にTurnaboutのタップモードを使ってきて、コンボをキメにくる手段があると思い、土地を全部マナ出し。で、ボルカから赤マナを出さなかったせいで、相手の「じゃあドローステップ終了で」の一言でこのターン中に決めることができなくなり、しかもタップアウト状態でターン返すというアホなミス。相手の粘りをキメにくると勘違いして裏目った行動をとるとか、

R6 UB-NINJA(KFCさん)×○○
G1は序盤に火力を引かず、次々と忍びの者を展開されるも、クロック自体は低かったおかげで、放置からの捲りで勝ち。
G2も似た展開で、相手のライフを6残したところでBTBを貼られてしまい、四苦八苦しつつもギリ勝ち。



3-3
もうしばらくSCMの有効な使い方を模索する習作レシピの日々ですね。
コンセプトとしてはCounterburnにこそ噛み合ってるカードなので、エタフェス近くになる前に、引き出しは増やしておきたい。
名前だけ考えた。
レシピだれか組んでくだしい;;

銀弾方法をCunning WishとBurning WishとGambleのどれにするかからスタート。
は強めの募集。他は手に入れば系。

■ちょい急ぎ
1 Koth the Hammer ※相場が1500円切ったら

■英語
4 Mana Drain ※次回B&R更新前に

■ポルトガル語
各2 第5版のIsland(各絵柄1枚ずつ)
各2 第5版のMountain(各絵柄1枚ずつ)
4 Desencaminhar(Misdirection/誤った指図)
5 Contramagica(Counterspell/対抗呪文)→第5版
2 Resposta de Teferi(Teferi’s Response/テフェリーの反応)
3 Laceracao da Alma(Soul Rend/霊魂奪取 MI)
4 Dissipar(Dissipate/雲散霧消 MI)

■ロシア語

※直近の通販関係で欲しいものを整理中

4 Обжигающее Горное Озеро(Scalding Tarn/沸騰する小湖)
4 Туманная Сельва(Misty Rainforest/霧深い雨林)

4 Разнести в Щепки(Smash to Smithereens/粉々)
3 Взрывная Молни(Burst Lightning/噴出の稲妻)
1 Ползучая Смоляная Яма(Creeping Tar Pit)
3 Фирексийский Отзыватель(Phyrexian Revoker)
2 Сеятельница Соблазнов(Sower of Temptation)

3 Крупная Картечь(Grapeshot/ぶどう弾)
4 Предопределить(Preordain/定業)
4 Джитаксианское Зондирование(ギタ調)

4 Маг Молниеносных Заклинаний(Snapcaster Mage/瞬唱の魔道士)→2枚はアテがある
4 Серный Водопад(Sulfur Falls/硫黄の滝)
3 Расчленить(Dismember/四肢切断)
4 Развеивание(Dissipate/雲散霧消)INS版
4 Разыскиватель Тайн(Delver of Secrets/秘密を掘り下げる者)→反転するアレ
4 Запретная Алхимия(Forbidden Alchemy/禁忌の錬金術)
4 Маг Безделушек(Trinket Mage/粗石の魔道士)BMS版
4 Древняя Злоба(Ancient Grudge/古えの遺恨)TSP/INS版どっちでも
4 Серный Залп(Brimstone Volley/硫黄の流弾)
4 Урожайный Костер(Harvest Pyre/収穫の火)
2 Злой Двойник(Evil Twin/邪悪な双子)
3 Шар Ведьминой Погибели(Witchbane Orb/魔女封じの宝珠)

各5 Island(NPH)
各2 Mountain(NPH)

■フランス語版
1 Force de volonte(フランス語FOW)
1 Sceptre isochronique(フランス語版Isochron Scepter)

2 Distorsion chaotique(フランス語版Chaos Warp)
1 Tundra(FBB)
1 Underground Sea(FBB)
2 Tropical Island(FBB)
1 Taiga(FBB)
その他黒枠他言語デュアラン全般

■その他他言語
Flusterstorm他言語
⇒2 (仏)Deluge irrite
⇒1 (伊)Tempesta d’Agitazione
⇒1 (西)Tormenta azoradora

■サプライ
GP Indianapolis’08配布のプレイマット(RAV土地の絵柄):島・山・森
和歌ロック:
「へぎーが敗れたか…」

デルタ:
「奴は我ら青赤三銃士の中でも最弱の面汚しよ…」



10/1(土)晴れる屋:
2-3→飲み会ドロップ

10/2(日)AMC:
1-3(1勝はBYE)→飲み会ドロップ



結局、環境に対して答えを出せる時にしか勝てない人間なんだから、新環境から最初の1,2週間は大会に出ないで調整に徹すればいいのに、ということを思い知らされました。

あと今日のAMCは、青赤のSCMを積んだカウンターバーンに切られました。

「失敗事例」としてレシピとマッチ内容は後で書こうと思うのですが、めんどいので今日はパスで。
・Tarmogoyf
・KotR
・Thrun

・Emlakul,なんちゃらかんちゃら
・ジンギタ
・Progenitus
・Blightsteel Collosus

・Wurm Coil Engine
・なんちゃらsteel Helkite

・その他(主にリアニ系釣られ生物)





これらkz野郎ども各位を××る手段として、以下が候補。
※緑生物は基本的にPerishで解決。





・Sower of Temptation
Progenitus以外は全部パクれる。
この手の対策で打点最強(Kiraがあればイージーウィン)。
墓地に落とさないのが強い場面も。
脆い(REBやPyroclasm当たるわピン除去の的だからコンボ系以外に弱い)
Sneak Attackの前になす術もなく。
(カバー範囲がジェイスと被るからサイド後は相手がナチュラルに刺さらない動きをしてくることが多い)
素出しにはちょい重い。

・Phantasmal Image
軽い。
スラーンや聖☆おにいさんも屠る。
ビート戦で体当たり要員に使いまわせる。
スーパーマリオばりにすぐ死ぬ軽い命。
相手生物がLegendaryでなければ×せない。
Sneak AttackでGG

・Seasinger
Progenitus以外全方位。
対Sneakすら1匹目は止める。
(出し方は相手が選べるとはいえ、パクった奴はブロッカーに転じれる)
SFM系での場の抑止っぷりが異常。
もっさり(召喚酔いのタイムラグ)。
殺されるために産まれてきたかのごとくすぐ死ぬ。

・Nevinyrral’s Disk
Blightsteel以外皆殺し。
備え付けの置物すら割る。
勢いあまってエンチャントレスまで巻き添え。
タップイン。
この大SFM時代にアーティファクトとか秒で割られる。

・Brittle Effigy
SnTモード完封のお知らせ。
Sneakモードも1体目だけ捌ける。
死ぬとか殺すじゃなくて円環の理行きでトークンざまぁ。
1体しか捌けない。
4マナ起動()とか、Sneak設置→即起動まで構えてるんですかぁ~??

・Tumble Magnet
効果としてはBrittle Effigyとだいたい同じ。
(IcyとかTrip Nooseとか、下手すると白タッパーもあるけど、CMCと起動コストのバランスはコイツが一番良いと思える)





他URxカラーで入る対策って何かありましたっけ?
millieさんからちょっと前にカウンターバーンのサイドボーディングを教えて欲しい、とのご意見を頂いたので、ざっくり書いてみる。サイドボードは「メタ上には居ても今日の大会に居ない(薄い)であろうアーキタイプをいかに切るか」という組み方で、今日のサンプルだと対Team AmericaやSneaky Show戦、その他ローグ黒コン等に強いファッティ除去(Sower of Temptation)を省いているが、そこはメタ次第で入れたり抜いたり。

あと重要なこととしては、声高らかにカウンターバーンと名乗ってはいるものの、メイン・サイド含めた75枚全体としてカウンターバーンであって、火力・カウンターのいずれかが弱いマッチアップは、容赦なくガン抜きすべき。そしてリアクティブな構成ゆえ、他のアーキタイプと違って「サイドボード10枚入れ替えた」は割と当たり前である。
もし参考にされる方がいるようでしたら、そこら辺意識してみてみると、良いかもしれません。





━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
UR Counter Burn(2011/10/1~習作)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
1 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
3 Fire/Ice
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

1 Snapcaster Mage
2 Flusterstorm
3 Misdirection
2 Smash to Smithereens
2 Volcanic Fallout
3 Perish
2 Pithing Needle

10月1日以降のレシピ。
基本的には今年5月前のメタから対SFM系を強めた構成。SFM系と非SnT系コンボは切れないとして、部族、TA、ZOO系は実際に10月1日以降の大会結果を見てから調整する予定。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
①対ANT、Hightide、Hivemind
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
2 Flusterstorm
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
3 Misdirection
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 Fire/Ice
1 Electrolyze
3 Pithing Needle

2 Island
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault

【out】
1 Teferi’s Response
1 Burst Lightning
1 Incinerate
1 Mountain
3 Engineered Explosives
1 Creeping Tar Pit

【要点】
ピッチカウンターを打ちまくるだけのゲームなので、非青ソースの土地を削って妨害手段を水増ししよう。
針はANT戦ではSDTを、Hightide戦では《長い名前の燭台》をコール。ここら辺はマストでないので、削るスロットのが有用そうならそちらを残すこと。「刺さればいい」レベルなので1枚で充分かも。
Spell Snareは地味に、Merchant ScrollやTutorぐらいにしか刺さらないので4枚残す必要はないかもしれないけど、こっちの置物が存外キラーカードになったりすることもあるので、G3はEchoing Truthケアで4枚にしとくと良い。

なお、Hivemind戦は相手がサイドから生物プランをキメてくる場合があるので、Sneaky Showケアのファッティ除去(Seasinger、Disk等)を積んでいればそれを、さもなくば様子を伺いながらSmash toやPerishを散らしておくと命が救われることもあるかも。

これら微調整のスロットとしては火力がサイドアウトできるんだけど、サイドアウトし過ぎると相手のボブ、ヴェンディ、jaceが捌きづらくなるので程ほどに。ブルーカウントの火力が多いのは、ここら辺無理しないため、ってのもある。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
②対UW/UWx-SFM系
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
2 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
2 Smash to Smithereens
1 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
3 Fire/Ice
1 Electrolyze
2 Pithing Needle

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

【out】
2 Force of Will
3 Engineered Explosives

【要点】
相手がマウントを取る要素は以下の通り。
①SFMを守りBatterskullや装備品で無双
⇒Snareや火力で捌き、グダった後のBatterskull素出しはカウンターか割る。
②PW(JaceやElspeth)でドヤ
⇒カウンターするか、相手EoTで3点火力⇒3tぐらいに予め設置しといたミシュランで殴って5ダメで落とす。
③その他Vision、KotR、Blood Moon
⇒Misdirection、Perish、(サイドアウトした)FOW追加で対処。

青系SFMはだいたいマウント取る軸線を3つか4つ持っているので、そのどれをも受けつつ、VisionやJaceに繋げてジリ貧を狙うこと。争点となる箇所が多いので相手のヴェンディ1枚でこっちの防衛線崩されるパターンはキツイが、ヴェンディ自体は死にやすい実態のアドを取ってない紙飛行機なので、さっさとハンド枚数差付けて分配火力で焼いてしまえば逆にアドバンテージを取れる箇所となる。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
③部族(Merfolk,Goblin,Elves)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
1 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
1 Incinerate
3 Fire/Ice
1 Electrolyze
2 Smash to Smithereens
2 Volcanic Fallout

3 Engineered Explosives
2 Pithing Needle

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Steam Vents
2 Underground Sea
4 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

【out】
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Force of Will
※先手後手や相手の構成に合わせてSnareとFOWは枚数調整する
※相手がElvesならPerishもサイドイン。抜くのは多分カウンター。

【要約】
基本的にはカウンターバーンの名を投げ捨てて、ドローバーンという形のコントロールになるマッチ。
初動やブン回り要素だけピン除去やカウンターで弾いて、CMCやタフネス2以下等の全体除去で1:N交換可能な盤面を組み立てる。相手がダレたところでドローソースを通し、場を磐石に。
このマッチではこちらのクリーチャーは壁として働く。Snaccasterもヴェンディもミシュランも全部壁。相手を並ばせたところでFalloutやExplosivesでシャクるのである。ミシュランが壁として機能するために、Pithing NeedleのコールはまずWastekland。ぶっちゃけVialをコールする盤面なんて滅多にない。Vial自体は加速装置であり、結局は出たあとの生物を叩いてナンボなので、ほっとけばVialの分相手はハンドを1枚損してる、という風になるのが、他の青系コントロールで迎え撃つ時以外の長所とも言える。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
④その他
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Zoo戦は部族戦と似て、こっちのPerishやExplosivesでテンポとアドを両方取りに行くため、対象から外れる生物だけ火力で焼く。後手時はFOWが「テンポカード」として活きる。

Team America戦は着実に土地を伸ばしつつ、VisionかMisdirectionでアドを取り、殴りきる。サイドアウトは青くない火力ほぼ全部。Sneaky Show戦用にSower of Temptation等を積んでたらいいゲームなんだけど、これがないと「Tombstalker引かれないゲー」という大変ネガティブなゲームとなる。





10月1日以降の主要なマッチアップは書いたつもりだけど、他に気になるのがあれば聞いてくだされ。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Mental Misstep
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
2 Teferi’s Response
4 Lightning Bolt
2 Incinerate
2 Fire/Ice
2 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Badland
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

1 Mental Misstep
2 Negate
2 Ricochet Trap
2 Smash to Smithereens
2 Perish
2 Soul Rend
2 Phyrexian Revoker
2 Nevinyrral’s Disk

◆~2011/9/30環境の総決算
Seasinger⇔Diskの入れ替えはあったものの、現環境でこのコンセプトで組むなら、もういじるとこ無いだろう、と自信のレシピ。
多分今日で使うのは最後。M捨ては出た当初はボコボコにされるわ、デッキコンセプト否定されるわでさっさと禁止にされろやとヘイトしてましたが、レガシーに一つ暗黙の了解を足すだけで、こうも環境が変わるのかと、今ではM捨てゲーを楽しんでいる自分がいる。Jaceゲーと、そこに有利に行き着くためのサブゲームとしてのVisionゲーやヴェンディ合戦。それらサブゲームに勝つためには、もっとミクロな部分で秀でないといけまいと、デッキ内を環境に合ったキャントリップを多めに取ることで、それらサブゲームに勝った上で、2枚だけ積んだJaceに行き着くというゲームコンセプト。正直M捨て後は終わったと思ったカウンターバーンだけど、突き詰めれば答えはあった。
半年も満たない付き合いだったけど、とても面白い環境をありがとう。今日は現レシピの供養として勝ちたい大会であった。





R1 Sneaky Show ×○○
G1はカウンターなしのハンドでブラフって進めるも、実のある妨害ハンドを作るために動いたらSneak設置。返しに江村とBSCが殴ってくる。ゲゲェ、539さん調整型かよぉ今日SeasingerじゃなくてDiskなんですけどぉー(グシャ)。
G2はVision設置から針生物とヴェンディで畳みかけて勝ち。
G3はFOWがなく行動回数の少ないハンドだったので、勢いで針生物を2t設置。ターンが帰ってきたのでカウンター構えつつ削り。Vision明け前に向こうが仕掛けてきたので、FOWとRicochet Trapの2枚で応戦して捌き。

R2 URw Controll(和歌ロックさん)○○
最近の青赤三銃士同士の潰し合い多いなぁーとか思いつつ。G1は向こうが対パーマネント対策をハンドに抱えてるうちに細かいクロックでガシッボコッ。
G2は向こう先手ワンマリのハンド差に対しダメージ細かく稼いで勝ち。3色目を強くしたことで事故率が高まってた様子。

R3 マキノブラック(HS某店の店長さん)×○○
G1はアリーナからのォーカーンがカウンターできずにハンド見せたくなかったからさっさとGG
G2,G3はもうレシピ熟読してたんでマナジャンプのタイミングだけ潰して削りきり。

R4 rockyさん→握手

R5 Tricolor-SFM(枕さん)××
握手でええやろ、と思いきやガチと言いだす枕さん。G1はSFM戦の順当なブンされて負け。G2やろうか迷ったけど、シングルエリミで当たることを考えサイドを見せないために投了。



3-1-1の5位抜け。



QF Tricolor-SFM(rockyさん)○○
G1はTeferi’s Responseでシャクって勝ち。
G2はちょい遅れてVision2枚スタートに対しこっちは無しで、待機明け前に向こうがJaceってきたんでBltとElectrolyzeで焼いて返しにこっちがJace設置。BS連打しつつ向こうの1枚目のVisionを5マナでFOW、2枚目は引いたRicochet Trapでシャクって心折って勝ち。

SF Tricolor-SFM(枕さん)××
G1は向こう初動のSFMがM捨て妨害でフルタップでやっと焼けるも、返しの2体目が捌けず、装備品担いだ生物にボッコられ。
G2は向こう1枚先行のVisionが捌けず、Vision2~4枚目を引き込まれ、ワンチャン2~4の解決時に最初の解決をRicochet Trap→シャクって引いた中でもっかいRicochet Trap→3枚目をFOW→で、盤面の生物と置物を全部焼き切る、みたいなプランを夢想するも、シャクったVisionがスカで負け。





シングル2没の4位。
ウェルダーのジャッジ報償ゲッツ。

よっしーのUBGrコン対トゥクナガさんのGoblinが名戦だった。試合終了を意味するあのがっちりの握手って、日本人がやってもあんまサマにならないよなーと思ってたけど、終わったあとの2人の握手がとてもキマってて、思わずギャラリーも拍手。遠い思いして町田くんだりまで行った甲斐があった。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Mental Misstep
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
1 Teferi’s Response
4 Lightning Bolt
2 Incinerate
2 Fire/Ice
2 Electrolyze
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Badland
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

2 Seasinger
1 Mental Misstep
2 Negate
2 Ricochet Trap
2 Smash to Smithereens
2 Perish
2 Soul Rend
2 Phyrexian Revoker

R1 Zenith Bant(エタフェスBYE持ちのIさん)××
G1はKotR→Wasteモード即投了。
G2は黒除去が入らず負け。

R2 Sword Stalker(ポリスさん)×○×
G1はハンデスからの順当な回りを取られて乙。
G2はSeasinger先置きで向こうの場がヴェンディとSFMと装備品で、Seasingerをパクリ→翌ターンにリリースしては場を長引かせて除去引いて、装備付いたSFMをパクって殴りきり。
G33tぐらいの黒生物が捌けず負け。

R3 UW-SFM(asaさん)×○○
カウンターがSnare、Daze(と定番のFOWとM捨て)まであり、向こうのTundraがαだったため「あーこれ中の人が筋金入りのパーミの人なんだろうなぁ」とノイズ情報から妙なあたりを付けて勝負。カウンター枚数とヴェンディに捌かれて負け。
G2は向こうの先行するVisionを明ける前にハンド検閲しといて、相手のハンドにPierceがあることを確認してケアした上でのRicochet Trapで向こうのVisionをシャクり。続く自分のVisionも解決してアド差勝ち。
G3は向こうのJace連打を火力+ミシュランで続々落としてってアド勝負に持ってって勝ち。

R4 罰火Zoo ×○×
向こうの3t3/3のKotRを返しにBltしたら向こうM捨てで守り。返しにKotRは立ったままターン帰ってきて、こっちの場は土地5枚+ヴェンディ、ハンドにJace、Explosives、Bltの三枚。ここで何を血迷ったか「Bltで焼いて、これをM捨てで守られたらJaceでバウンスするのが丸い」とか勘違いして、KotRにBltを打つ。相手当然スタックでKotRのサーチ能力→フェッチで5/5に。プレイミスをし慣れているヘギーおにいさんはここで表情を変えることなくJaceをプレイしてバウンス。いや、そんな冷静さは何ら自慢にならない。グダグダしたけど当然負け。
G2はExpのX=1でナカティル2体落とし→KotRをSoul Rendしてアドとテンポ握って勝ち。
G3はタイトに殴られて罰火エンジンが付いたんで死亡。

R5 Zenith Bant(しろーさん)×○○
2tKotRの返しに「Wasteサーチしてくるなら投了するけど?」と聞いてWaste確認して投了。そのタイミングで大会仕切ってたくーやんさんが「それでは第五回戦始めてください!」とコール。フライングで始めてたのに気付かなかったのもそうだけど、どんだけ早い一本だよ、と。
G2はResponseでアド差をシャクって制圧。G3は向こうのリソースをジリ貧させてOozeをOrder→Pro様を返しにPerishして勝ち。



2-3
いい加減罰火系だけノーケアなんで、対策考えないと。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

メインはExpを3枚/Responseを1枚に戻し。

1 Mental Misstep
2 Negate
2 Ricochet Trap
3 Smash to Smithereens
3 Perish
2 Soul Rend
2 Phyrexian Revoker

Sneaky Showが居なさそうだったので、盤面ゲーにじっくり勝負できる構成に。



R1 Mono White Weenie ×○○
アド要素がなく捌いていき、火力が尽きたところを撤廃者→報復者のクロックを止められず負け。確か撤廃者が殴ってきたところを、Mutavaultクリーチャー化→Factoryパンプで打ちとれた場面があった(相手StP持ってなかったらしい)。
G2、G3は装備品で致命傷を負わないように割りつつ、キャントリップ系生物除去でアドを稼いでジリ貧させて勝ち。

R2 BU-Reanimater(御大さん)××
向こうの釣りにカウンター2枚構えられてGG。
G2は3tにミシュラン置いてしまい(殴りは後で、とにかく青マナ並べてタイトなカウンター合戦をできる方が良い)、ブレストが弱くなってしまい、ワンチャンハンドに握っていたSoul Rendで白生物釣られりゃ除去れると思うも、ヴェンディ→ジンギタ釣りでGG。ヴェンディレスポンスでヴェンディにSoul Rendし、ヴェンディのツモと合わせて相手視点で不確定ハンドが2枚になり、FOWを引くワンチャンが出来て、スロートリップ悪くねぇ!とか思いました(当然FOWは引きませんでしたが)。

R3 Dredge(いつもはドリホの方)××
参加者21人中Dredge2名と知っており、2人とも負け越してない(かつ、Dredgeを喰ってくれそうなコンボが下の方に行っちゃってる)時点で、僕のBYEゲットはもう無いなと思い、カードを広げもせずドロップ。



1-2ドロップ。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Mental Misstep
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
2 Teferi’s Response
4 Lightning Bolt
2 Incinerate
2 Fire/Ice
2 Electrolyze
2 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Badland
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

2 Seasinger
1 Mental Misstep
2 Negate
2 Ricochet Trap
2 Smash to Smithereens
2 Perish
2 Soul Rend
2 Phyrexian Revoker

◆Ricochet Trap
SFMがAncestral Visionを積み始めた。Visionを通すことで若干のアドバンテージ優位を作り、その優位さがあるうちにJace等に繋げる戦い方をしていた身にとって、このVisionが使われる傾向は大変宜しくない。で、このVision自体は1マナ設置で、プレイ時はマナを使わないため、カウンター合戦がやりづらい。ただでさえSnareとM捨てのせいで固定マナ域用カウンターのスロットを喰ってる状況で、敵に回したVisionは本当にウザい。Jaceはゲロ強いが、出る頃にはミシュラン先置き+火力を握っておく、というパターンで防げるものの、Visionに関しては初手で持ってる枚数ゲーとなる(向こうはVisionがいくらあっても強いのに、こっちはVisionをひき過ぎると2tSFMが捌けない、なんていうオマケ付きだ)。
で、Visionはカウンターするか対象変更するかなんだけど、Misdirectionで対象変更しようとすると、だいたいサイド後はREBの的になる。だもんで、①青くなくてかつM捨ての的にならないために②1マナ以外で、その上カウンター合戦を迎え撃つため③軽いなんて矛盾をクリアするカードとして、Ricochet Trapを積んでみた。○○引いた枚数ゲーと諦めず探せば何かあるのが、レガシーの良いところですね。こっちがJaceを置く時の相手のREBを捌くのには使えない(Pyroblastなら捌けるぞ 笑)ものの、他の場面でもカウンター合戦に動員できるので、悪くない。

◆Soul Rend
トップメタ2つ(SnTとSFM)が寡占過ぎて、赤の絡むビートがREBをアホみたいに積んでいる。バント石鍛治やZoo等、緑の絡むアグロ相手にはテンポとアドをいかに両立させるかのゲームであるが、その片皿のアドの部分が、REBのせいで青はアテにできない、といった最近の傾向。
じゃあアドは青以外の色で稼ぐのがクレバーですよね、ってことでSoul Rend。KotRを殺しつつ、スロートリップで引いてきたツモはFOWのエサにしてテンポに変換するという、現行メタに大変噛み合ったカードである。
しかもバントSFMはジェイス・SFMパッケージ・KotRと、アグロ要素がバラけており、1種類の対策カードをガン積みでどうにか、ということができない。その結果Perishを積み過ぎると他の2要素にボコされ、KotRを除去る手段を減らすとKotRにイージールーズする、という場面が発生する。そんな感じで、受けの手段が少しでもカバー範囲を兼ねられるのは大変よろしい。

◆Engineered ExplosivesとTeferi’s Response
前者がどうも、万能ではあっても効果的でないメタなので、1枚減らした上でResponseにしてみた。最近は土地を守るアクションが強く、ついでに青は、アドバンテージが取れてればそれをそのままFOWを経由して盤面効果にテンポロスをせず変換できるので、2枚目のResponseはExpに求めていた役割と被るね、と思い、入れ替え。



R1 Sneaky Show(にゃあさん)×○×
最速SnTで相手が何か伏せたのを確認して投了。
G2はカウンター握りつつVision通して勝ち。
G3はVision明け前にカウンターが思ったより多く握られて負け。

R2 Tricolor-SFM(odaさん)○○
G1は無警戒であろうTeferi’s Responseでシャクって勝ち。
G2はスイカバー+ミシュラン3枚でマナが伸びてしまい、アーティファクト除去引かなくてどうすんべ、となるも、1体目を装備スタックBlt+Electrolyzeの5点で落とし、向こうが先行してたVisionをRicochet Trapでシャクり→自分もVisionも解決して、スペルの物量差で盤面をひっくり返して、時間切れの追加ターンで14点きっかり削れるよう動いて勝ち。
(自分のターン中に時間が切れたので、Tar Pitをカウンターで守りながら2回殴り、相手ターン中に本体に火力を投げて、最終ターンはミシュランん5枚ぐらいの万歳アタック、って風に持ってった)

R3 Zoo(馬術さん)○○
Nacatl*2が強いけどヴェンディぶつけてからのVisionのアドをFOWで盤面に繋いで勝ち。
G2はSoul Rendでシャクりまくって勝ち。このカード強過ぎだろ…。

R4 UBG-Control?(よっしー)×○○
土地の伸びが悪いところをTarmo2体にボコられ。
G2は向こうがばんばんペイライフしてきたので、TarmoをSeasingerでパクってカウンターで守って勝ち。
G3は向こうツーマリ→地主で勝ち。



3-1の3位で珊瑚兜のFOILゲッツ。
先々週ぐらいから殺意が薄れてたけど、なんか久しぶりにデーキに血が通った感じがしますね。

millieさんからコメント頂いたのですが、たぶん数日のうちに、僕のでーーキのサイドボーディングの話を書くと思。

デーキは愛しのUR Counter Burn。

◆75枚同じ
レシピは完成している。後は使い手の殺意がどれだけこもるか。



R1 Dredge(ぽま山さん)○○
「そっちの苦手なデーキだよ」と対戦前に言われてウゲーと思うも、向こうのめくりがお通夜(最終的に2/3めくってもキーパーツを落とせなかった)で、ミシュランで殴りーの、時々Electrolyzeでミシュランを墓地に落として橋つぶしたり、向こうのセラピーからFOWを隠したりとして殴りきり。
G2は向こうワンマリーの、初動をMステで弾いたら止まったのでミシュランで殴り→Vision明けからの火力連打で勝ち。
公認戦ではじめてDredgeに勝ったけど、やっぱり勝つまでの条件が鬼のような楽観でもしないと無理。僕が次Dredgeに勝つのは5光年先のことだと思。

R2 Tricolor SFM(枕さん)××
デーキリスト不備でゲームロス。ネビがサイドに4枚積まれてることになっていた(…)。
G2はVision置いたら返しに向こうもVision。向こう2tVision設置。向こう3tVision設置。この時点で無理くせーと思うも、ナチュラル地主やって負け。

R3 SFM-Bant(ゆーさん)×○○
確か2t3/3のKotRがBltをM捨てで守られて即投了。
G2は向こうツーマリ。G2,G3ともに向こうのキメ手段捌いてアドゲーやって勝ち。

R4 罰火Zoo ××
基本的にこのマッチは、相手の初動がゲロ遅いか、もしくはJaceの+2能力とミシュラン殴りを並行して行うことで向こうの行動回数を越えたクロックを作ることが勝つパターンとなるが、両方ともそうできず負け。
G2はラスト4点まで来たところで罰火エンジンとQPMが並んで、青黒ミシュランでワンパン入れて1まで落とすも、10tぐらい希望の火力orPerishを引けず殴り切られ。



2-2ドロップ。
殺意が足りない。



◆貸したカードメモ
・馬術さん:Brainstorm(MM)仏仏仏仏
・クニさん:Spell Pierce露
・ポリスさんUnderground Sea英英英
デーキは愛しのUR Counter Burn。

レシピは前回から、メインのExplosivesを2枚にして、Void1枚投入。



R1 Merfolk ××
相手が初動1t、軽い土地事故でタイムワープしたり、Electrolyzeが通ったのに、畳みかけ方を失敗して負け。ミスが4か所ぐらいあった。

R2 MUD(鬼畜さん)○○
Snareがガン刺さりでマナジャンプさせないようにして、ヴェンディ→ハンド見たら茶Helkiteが3枚あったので返しにVoidのコール6で全部落として勝ち。

R3 BWR ××
グッドスタッフ系。先手ワンマリでFOWセットのみのハンドでkpって、数ターンさらに土地を引き混む羽目になったので、ナチュラルに引き込んだ青黒系の土地だけ並べて擬態して投了。
G2も初動の鈍いハンドをkpったらボブ→SFMで畳みかけられてGG



1-2
ジェネリックな(というか均質化された)構成にすることでとにかくマリガン率を下げるデーキで、自分側の引きを理由に負けたと言うことの少ないデーキであるにも関わらず、今日はダメだった。
あとR1のクソっぷりがやばい。



レーティング廃止の話は、個人的にはけっこう残念。
連チャンで勝ってるとき、何か新しいカードを使いたくなって、しかし勝ってる今の構成のままにしておけばいいものの、ウソリューションを使って、結局負けてレーティングが下がってーの緊張感がなくなるのは、個人的に大変残念。
そういう心理的負荷を背負っていじるのが楽しい人なので。
デーキは愛しのUR Counter Burn。

◆レシピは前回と75枚同じ
いじりたいポイント
①メインのExplosives2枚にして役割が被りつつ守備範囲のズレるVoidを1枚差す
②サイドのNegateをPierceに、もしくはRevokerをPithing Needleにする(いずれかを同じ役割の1マナスペルにする)
③NegateをPierceにするならFlusterと役割が被るので、合わせて3枚Pierceにし、浮いた1枚で何か積む
④サイドのDiskをBrittle Effigyにする
があったものの、いじる明確な理由がまとまらなかったので二転三転してそのままで。



R1 Tricolor-SFM(rockyさん)××
Motherの守る青森県が捌けず死亡。確かハンドに火力も赤マナソもなく、SFMをSnareできない状況だったので、割り切って2tに先置きExplosivesのX=2を置いたんだけど、Mother爆破したかった。
G2はお互い3マナ-4マナアクションのにらみ合いで、いい感じにマウントを取るも、日和ってJaceとDiskの二択でDiskをセットしたら即Disenchantされ。どう考えてもJaceでアド面に進める場面だった。そっから無人の場をミシュランが殴る展開なんだけど、日和って2体中1体2点ずつ、みたいな動きして、最終的には打点が2点ぐらい足らず向こうのBatterがライフ回収し始めて負け。
殺意が足りない。

R2 Zoo ○○
向こうワンマリで、初動2回WasteされてからのVisionセットで、こっちがソーサリータイミングで動いた返しにKotRやPethられなかったので勝ち。
G2はマナベース面で危ない動きを数度するも、そこでWasteされずPerishまで繋がって勝ち。

R3 NO-RUG ×○○
途中カウンター切れてOrder捌けない状態になったのでマナ生物焼きに行ったらカウンターで守られてOrder死亡。
G2、G3は向こうがタフネス1生物を2体並べるたびにElectrolyzeやFireで打ち取るだけの簡単なお仕事。ヴェンディはハンドが消耗してきたここぞというところで決め手を奪っていくものの、ハンドが1:1交換前提ののっぺりとした内容で、ドロソでアド差ついてればただの紙飛行機。

R4 ANT(ぽま山さん)××
G1はワンマリでカウンターを探しに行くもパッとしないハンドで負け。
G2はVisionとFOWとインシネだけのハンド。サイド後はM捨て込みでカウンターが5枚増量されてんだから、カウンター2枚以上になるまでマリガンすべきだった。甘え負け。

R5 Bant Aggro ○××
火力レスで、初手にExplosive2枚、で相手初手トロピの時点で盤面ゲー確定なので、何も見えてない状態で2tにExplosivesのX=2を置いてみる。Tarmoの入っているバントアグロだったので結果的に正解。
G2、G3はヴェンディとWasteが絡んでファッティを除去れず負け。

R6 Loam Dredge(9kaiさん)××

                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | 
^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\          / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | 
^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||




3-3
R1の殺意の足りなさとか、R4-G2の甘えとか、ダメすなぁ。
こないだのAMCで撮られた動画。

大変テクニカルな内容となっており、「フェッチをいつ起動するか」等、レガシープレイヤー必見のプレイングの好例も孕んだ、大変価値のある動画です。



http://www.nicovideo.jp/watch/sm10436418

























^q^ <ヒギィ



ついでにこんな動画もありますた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15458365

 ヘギーおにいさんは激怒した。必ず、かの邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)のDredgeを除かなければならぬと決意した。ヘギーおにいさんには墓地対策がわからぬ。ヘギーおにいさんは、首都圏のカウンターバーン使いである。火力を打ち、ツモを強化して暮して来た。けれどもDredgeに対しては、人一倍に敏感であった。きょう未明ヘギーおにいさんは自宅を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此(こ)の晴れる屋にやって来た。ヘギーおにいさんには嫁も、彼女も無い。セフレも無い。75枚の、ツンデレなデーキと二人暮しだ。このデーキは、KANSAIの或る大規模な大会で、近々、本戦用(ほんせんよう)デーキとして使う事になっていた。本戦も間近かなのである。ヘギーおにいさんは、それゆえ、デーキのスロットやら仮想敵の対抗パーツやらを買いに、はるばるY!オークションにやって来たのだ。先ず、その品々を買い集め、それから海外のえBayをぶらぶらネットサーフした。ヘギーおにいさんには竹馬の友があった。Iori.not.ろりである。今は此の晴れる屋の店内で、Dredgeをしている。その友を、これからディスってみるつもりなのだ。久しく(僕は土曜はGCCに参加していたので)逢わなかったのだから、訪ねて行くのが楽しみである。歩いているうちにヘギーおにいさんは、店内の様子を怪しく思った。ひっそりしている。もう既に日も登り、まちの明るいのは当りまえだが、けれども、なんだか、早稲田大学が近く(でリア充ばかり)のせいばかりでは無く、店内全体が、やけに寂しい。のんきなヘギーおにいさんも、だんだん不安になって来た。店内で逢った若いabigaraをつかまえて、何かあったのか、1年まえに此の店に来たときは、夜でも皆がレガシーデーキをまわして、店内は賑やかであった筈(はず)だが、と質問した。若いabigaraは、首を振って答えなかった。しばらく歩いてゆーさん(ゆーさん)に逢い、こんどはもっと、語勢を強くして質問した。ゆーさんは答えなかった。メロスは両手でゆーさんのからだをゆすぶって質問を重ねた。ゆーさんは、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。
「Dredgeは、人を殺します。」
「なぜ殺すのだ。」
「悪心を抱いている、というのですが、誰もそんな、悪心を持っては居りませぬ。」
「たくさんの人を殺したのか。」
「はい、はじめはDredge使いの友人さまを。それから、墓地対策をしないレガシープレイヤーを。それから、墓地対策をしないレガシープレイヤーさまを。それから、墓地対策をしないレガシープレイヤーさまの友人さまを。それから、墓地対策をしないレガシープレイヤーさまを。それから、賢臣の墓地対策をしないレガシープレイヤーを。」
「おどろいた。Dredge使いは乱心か。」
「いいえ、乱心ではございませぬ。人を、信ずる事が出来ぬ、というのです。このごろは、墓地対策をしないレガシープレイヤーの心をも、お疑いになり、少しく派手な結果を残している者には、墓地対策置物ひとりずつAncient Grudgeすることを命じて居ります。破壊を拒めば墓地対策を使わざるをえなくなって、殺されます。きょうは、六人殺されました(※参加者が32人以上だったため)。」
 聞いて、ヘギーおにいさんは激怒した。「呆(あき)れたDredge使いだ。生かして置けぬ。」
 ヘギーおにいさんは、単純な男であった。買い物を、背負ったままで、のそのそ大会受付しにいって行った。たちまち彼は、巡邏(じゅんら)の店員に捕縛された。調べられて、ヘギーおにいさんの懐中からは墓地対策が出て来たので、サイドボードには積んでいなかった。ヘギーおにいさんは、Dredge使いの前に引き出された。
「この《Ravenous Trap / 貪欲な罠》で何をするつもりであったか。言え!」暴君Dredge使いは静かに、けれども威厳を以(もっ)て問いつめた。そのDredge使いの顔は蒼白(そうはく)で、眉間(みけん)の皺(しわ)は、刻み込まれたように深かった。
「店内メタを暴君の手から救うのだ。」とヘギーおにいさんは悪びれずに答えた。
「おまえがか?」Dredge使いは、憫笑(びんしょう)した。「仕方の無いやつじゃ。おまえには、わしの孤独がわからぬ。」
「言うな!」とヘギーおにいさんは、いきり立って反駁(はんばく)した。「人の心を疑うのは、最も恥ずべき悪徳だ。Dredge使いは、レガシープレイヤーのDredgeノーケアをさえ疑って居られる。」
「疑うのが、正当の心構えなのだと、わしに教えてくれたのは、おまえたちだ。人の心は、あてにならない。人間は、もともと私慾のかたまりさ。信じては、ならぬ。」暴君は落着いて呟(つぶや)き、ほっと溜息(ためいき)をついた。「わしだって、平和を望んでいるのだが。」
「なんの為の平和だ。自分の地位を守る為か。」こんどはヘギーおにいさんが嘲笑した。「墓地対策の無い人を殺して、何が平和だ。」
「だまれ、下賤(げせん)の者。」Dredge使いは、さっと顔を挙げて報いた。「口では、どんな清らかな事でも言える。わしには、人の腹綿の奥底が見え透いてならぬ。おまえだって、いまに、磔(はりつけ)になってから、泣いて詫(わ)びたって聞かぬぞ。」
「ああ、Dredge使いは悧巧(りこう)だ。自惚(うぬぼ)れているがよい。私は、ちゃんと負ける覚悟で居るのに。命乞いなど決してしない。ただ、――」と言いかけて、ヘギーおにいさんは足もとに視線を落し瞬時ためらい、「ただ、私に情をかけたいつもりなら、処刑までに3回のマリガンをして下さい。





飽きた。

Dredge大嫌い。
デッキの完結度が高かったりレガシー新規参入にちょうど良かったり使い手は気のいい人が多かったりすんだけど、あんまりにもDredge戦がどうしようも無さ過ぎて、対戦中は、使い手が誰であろうとイライラしてしまい、こちらが何かバットマナーな振る舞いを起こすか負けてスリップ書くまで我慢できるかの別次元の戦いになるレベル。

Ioriさんとかイケメンで怖そうな見た目なのにお茶目で気のいい人でIoriさんの事を考えてると胸が痛くて(これって…もしかして恋してる?///)もしかして自分はゲイなのかしらんと思えてしまうぐらいIoriさんのことは大好きにも関わらず、彼が今日はDredgeを使ってると知った瞬間「あーあ、なんか上手いこと大会会場にタンクローリーでも突っ込んでこねーかなー??」とか思えてしまうぐらいDredgeが嫌いやーーー!!





画面の前の貴方。



そう貴方。



あれだろう、これが見たかったんだろう?



望み通りやってやらぁ。











































                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\          / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||








デーキは愛しのUR Counter Burn。

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Mental Misstep
1 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
1 Teferi’s Response
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
2 Incinerate
2 Fire/Ice
2 Electrolyze
3 Engineered Explosives

3 Island
4 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Badland
4 Scalding Tarn
3 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
1 Mutavault
1 Creeping Tar Pit

1 Mental Misstep
2 Negsate
2 Flusterstorm
2 Smash to Smithereens
3 Perish
3 Phyrexian Revoker
2 Nevinyrral’s Disk

◆コンボにァ負けたヵない
ANT/SnT/HMのコンボを三面斬る意気込みのサイド。SFM系戦のSmashが、地味に3枚使うことはない(G2は3枚なんだけど、だいたいG3で2枚になる)ので、1枚スロットが空いたので。





R1 UW-Still(トゥクナガさん)×○○
土地が2枚で止まってるところでトゥクナガさんが4tDust Bowl。ハイハイ無理ゲー。
G2・G3は細かい削り合いやって勝ち。確か向こうのジェイスを3tぐらい放置せざるを得なくなったけど、除去って返しにジェイスのマウント取り返しとか、針生物が強かったりとか。
あと全般的に、ミシュラン+火力という組み合わせがPWに大変強い(意識したセレクションだから当然だけど)。

R2 3色Goblin(いむおり叡智さん)×○○
針(wasteコール用)もFalloutもなくてオワタと思うも、粘ってElectrolyzeとかで凌いで勝ち。あんまりにも入れるもんがなくってネビ板すら回した。

R3 TMS的SFM-Bant?(世界のMAさん)×○○
G1KotRが早めに着地して即投了。
G2は確かVision2枚がモノを言って勝ち。
G3は向こう先手ワンマリに対して、確かカウンター3面ハンドが強くて、どっかでアド差付けて勝ち。

R4 Deed-Still(クニさん)○○
火力のダメージリーチを知られてなかったっぽいので、生物でガリガリ削りにいって焼ききり。
G2はVision2枚設置の、Visionにカウンター合戦させてのジェイス設置で勝ち。

R5 Hivemind(ブルーゴート兄貴)×○○
G1、FOWひと組じゃどうしようもないで御座るやって茶番。確かVisionがあったのにSnare(対Monolith)がモジモジしてて設置できなかったのに、結局Monolithがこなかった的な。
G2は青のダブルが揃わずミシュランで削りにいって、Visionでカウンターとマナソース揃えて、カウンター構えつつミシュランで削りきり。確かFlusterstormが2枚あったんだけど、一応見せないように勝った感じ。
G3はVision設置して、向こうの囲いとかでモジモジやるも、最終的に向こうがこっちのヴェンディに青パクトを使ってくれたので、返しに安心してジェイス設置してアドエンジンやってコンボくじいて勝ち。





5-0のオポ差で2位。
(1位はtckさんのOoze Reanimater)

最終戦は1番卓だったのでそのうち動画がうpられる筈。

勝ってる時ぐらいにしか言えないことを言っておこう。
今のカウンターバーンは、勝ち方覚えればUW-SFMにはやや有利だし、サイドでコンボをガンメタしに行けるので、選択肢としてはアリなデーキだと思います(あとはプレイヤーの根気が続けば)。





↓以下、煽りコメどおぞ↓

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索