デッキはUR Counter Burn
(対抗勢力のロビー活動の結果、歴史の表舞台から姿を消したGGさん。彼は今、仙台に隠居しているとの裏情報のもと、仙台出身のsaitomuさんの計らいにより参加)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 Incinerate
2 Fire/Ice

1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Sower of Temptation
4 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆火力構成
新幹線に乗ったはいいが、デッキを自宅に忘れてきてしまったため、会場の皆様にカードを借りてのデッキ構築。ほぼいつも通りのデッキができるも、レガシーオンリーイベントということもあり、予想通り、Burst Lightningだけは借りられず。
普段火力構成を決める時は、①軽さ(マナコストとインスタントかソーサリーか)、②最大打点の高さ、を基準に決めている(あとはセプターでプリントして嬉しいスペルは何枚必要か、とか)。そのため、Burst Lightningが無いというのは、皆様が想像する以上のハンディキャップとなる。最大打点が落ちるとデッキに火力を積んでること自体が否定されるので、なんとか借りられそうなカードの中で打点稼げるカードとして、Incinerateを3枚に。

◆安心のピアス
余所からの大会参加のため、大会に来るデッキの雰囲気というものが、体感では分からない。そのため、サイドボードはホードとファッティのクリーチャーガンメタ+Spell Pierceという当たり触りない構成。直近の大会2回はマーフォークが優勝しているのは知っていたので、何枚かをREBに変えるか迷ったものの、丸さを優先してピアス4枚体制に。

◆感謝
とまあ、ぽっと出での参加にも関わらず、メタを意識して組める余地ができるぐらい快くカードを貸し出して下さった皆様に多謝。



R1 ループジャンクション(teppekoさん)○○
セラピーでFOW落とされてからのコンボをキメにこられるも、2体目の生物レスポンスで、場に出てたコンボ生物にBlt→相手青パクト→もう1枚Bltで相手土地4枚だったためパクト死。
(in Needle3 / Incinerate1,Scepter1,Mount1)
サイド候補はもっと沢山あったものの、ループコンボの補助パーツは全く知らないし、火力もカウンターも両方効くので、G2は無難なサイドボードを。早いターンのエンドからヴェンディでコンボ遅延して、ミシュランと7点クロックで勝ち。

R2 Merfolk(直近2回のグラコロ優勝者)××
前日に大会結果でこの方のレシピは暗記してて、メインのオシャレスロット2枚がSpriteかEchoing Truthかで、後者であることを祈ったものの、Visionを消しに来るSprite。2体目も出てきてクロックを捌き切れず負け。
(in Sower2,Fallout2,Needle3,Ratchet2 / out FOW2枚以外のカウンター9枚)
普段ならマーフォーク戦サイド後先手はSnare2枚をメインに残すものの、今回は1マナ火力が足らずテンポ負けが怖かったので、FOW2枚を残し。
が、相手が3tぐらいからわき目も振らず生物を並べてきて、Explosiveが引けず負け。
G1はVision2枚のハンドをkpったら4枚待機、G2はミシュラン3枚のハンドをkpったらミシュラン5枚引いたでゴザル。

R3 BWアリーナ(kenonさん)○○
序盤からDuressとInquisition連打でハンドがボロボロになるも、アタッカーが5マナ素出しの大口とかだったため、グダってVisionで先にリカバってアド差で勝ち。
(in Pierce4,Needle3 / Snare4,Explosive3)
いくつか、ガッツリ対策するプランもあったものの、まだメインだけでしっかり相手の全体像が見切れてなかったし、1回負けてもいいやと、丸いサイドボード。結論から言えばメインでEpochrasiteも見てたから、Snare全抜きは無かった。新ジェイスを当て馬にヴェンディからミシュランとクロック仕掛けて勝ち。

R4 CT-Zur ××
ベーラプ風かと思って相殺とボブを狙い撃ちにしてるとうっかり通ってしまったZurさん。殴る度にPemmin’s AuraやSteel of the Godheadが装着され、ダメージレース戦も負け。
(サイド忘れた)
メインと同じ展開になり、カウンター切れたところでうっかり通っちゃったZur。先述のエンチャントクリーチャーが2枚付いたところでExplosiveを握っていたものの、3色+ミシュラン3マナしかなく、しゃーなしと3色爆薬でクロック落とそうとするも、ピアスを刺されて即起動できず。Zurの誘発で設置したExplosiveにOblibion Ringされ、パンプアタックで削り切られ。

R5 ベルチャー(djcanonさん)○○
お互いワンマリからの相手2tにブッパ、こちらのハンドはSnareとブレストで、最終牌が赤願いだったのでSnare当ててお終い。
(9枚くらいサイドイン)
両面捌けるハンドをkp。相手囲いするもカウンターは3回分打てたので乙。

R6 カナスレ(GGさん)×○○
先手向こう、こっちは土地5枚、FOW、Bltみたいなガンメタハンドでkpったら、相手が初手からMangoose。ギギギ…。土地がちょい伸びたところで捌きに行くも全部捌かれ負け。
(火力を中心に抜いて9枚くらいサイドイン)
G2、G3両ゲームとも、普通にやったら負けるゲームなんだ、と割り切って、火力射程圏内まで殴られてから捌きにいって、向こうのジリ貧モード狙ってマングースは爆破、タルモはSnare→Jaceバウンス→Sowerの順でスペル当ててって、Sower出た状態で火力引かれずに逃げ切り。



4-2
「Burst Lightningが入ってれば…」という風にR2(1マナ火力足りない)、R4(4点ダメージが欲しい)は負けたので、やはりBurst Lightningは偉大なカードでした。
デッキはUR Counter Burn
(本当は違うデッキを使うつもりだったんだけど、へ(^ω^へ)さんが居たので、苦渋の末、やむを得ずの選択でこちらに)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆いつも通りのレシピ
人数が集まらなさそうだったので、Divertをいつものピアスに。



R1 2色ANT(へ(^ω^へ)さん)
G1やや茶番でへ(^ω^へ)を食らって負け。負け戦とはいえ最善手を心がけるべきだった。
(in Pierce4,Needle2 / out Scepter1,Explosive4,Mount1)
G2の3tでボルカ、アンシー、谷が出てるところで、相手がフェッチ起動、ここで小考。残りの土地が1枚(セットランドしてない)で、こっちハンドにピアスが2枚とヴェンディ、工廠、ボルト。迷った末、フェッチ起動レスポンスでヴェンディを当てるもペタル固め引きされててへ(^ω^へ)をキメられて負け。ターンが帰ってくればヴェンディと谷とハンドにあった工廠で、ピアスを構えながらかなりの打点をキープできるので、欲をかき過ぎた。

R2 グリクシスハンデス ×○○
チャットトークと初手アンシー→囲いで、ANTと思い込む。ブレストでFOWを2枚カバーするも、2tにヒムを食らう。で、またチメリカと誤認。そうこうしてるうちに残す牌を2回ぐらい間違えてドン詰まりで死亡。
(in Kira2,Pierce4,Needle2 / out Counterspell3,Explosive4,Mount1)
先手ツーマリでオワタと思うも、相手タップアウトのタイミングでメインにヴェンディで相手のハンドから赤除去を抜いて、クロック勝負。向こうはTar Pitだけど、こっちはヴェンディと谷と、(ブレストで)工廠。クロック維持して勝ち。
G3は初動にヒムを食らうも3tにフルタップ綺羅をFOWしてもらって返しのターンにJace設置。ミシュランでクロックをkpって勝ち。
青メインのデッキである以上黒系には全般的に弱いんだけど、赤+ミシュランのおかげでダメージレースって次元で戦えるのは、このデッキを選んでるメリットだなぁ、と。



上記はすべて自分視点。対戦相手・観戦者視点でへ(^ω^へ)さんもレポをあげて下すったので参考に。⇒http://35292.diarynote.jp/201101042320141507/

1-1のオポ差で3位/3名
3人の総当たりで全員1-1だったから、へ(^ω^へ)さん戦の2タテが響いて9841結果に。
デッキはUR Counter Burn
(All about Legacy Maniacsに掲載されていたRogueデッキが面白そうだったのでアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Divert
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆Divert
みんなの大ッ嫌いなチームアメリカをガンメタしてみたよー(^v^)/~
このスロットは普段はSpell Pierceにしてあり、メタの指向が強くない時期(直近で大きい大会のないオフシーズン)で汎用性の高いスペース。しかし大きい大会もエタパまで無く、1日の晴れる屋レガシーでもコンボプレイヤーがほぼ皆無だったので、コンボは切って対チメリカに特化。
ちなみに今日の晴れる屋で、4人か5人はサイドにDivertを積んでいたのを確認。



R1 Zoo ○○
初手1マナ生物をスルーし、2tターモをBltで焼いてウマウマ。
(in Kira2,Anarchy2 / out Counterspell3,Scepter1)
G1でExplosiveを見せてなかったので、相手が2マナ圏を展開するように誘導して、Explosiveで1:3交換(ターモ、QPM、十手)して勝ち。

R2 Zoo(Tommy Markosさん)×○×
お互いの有効牌潰し合ってこっちは非ミシュランの土地のみになるも、向こうがリブロで有効牌突っ張って負け。
(サイド忘れた。R1のときにアウトしたCS1枚がMutavaultにしていたと思うけどうろ覚え)
覚えてないけど勝ち。
(忘れた)
ワンマリからVision2枚、フェッチ、ミシュラン、ヴェンディ、綺羅のハンドで迷うも、都合のよいトップをすることに賭けてkp。土地2枚で止まってVision1枚目の待機明け前に死亡。

R3 カウンタースリヴァー ○×○
火力4枚ハンドをkpったらカンスリ。Crystalだけ警戒して単体除去当て続け、ライフ3からまくって勝ち。
(in Kira2,Volcanic Fallout2,Ratchet2 / Snare1,Counterspell3,Scepter1,Isle1)
どう考えてもアーティファクトの除去手段はX=2でブッパが基本になるので、G1でハンド8枚の時にあからさまにセプターをディスカードした上で、G2ではサイドアウト。向こう薬瓶からCrystal Sliver。水晶が出る前にExpをX=1で設置してしまうも、よくよく考えれば有効牌だけ爆破してりゃー良かったわけで、向こうが水晶から出しては来るまい、と日和ったのが敗因。
G3は初手がミシュラン3枚、Explosive、Ratchet、あとは有色スペルというハンド。後手だし、相手が針や薬瓶に頼ることを祈ってkpったら、向こう初動が針(コールは当然Explosive)。で次にVial設置したところでRatchet設置で2枚ブッパ。後はミシュランビートして、有色スペルはFOW連打に使って勝ち。

R4 バントローム ○○
向こうの初動がフェッチを介さないオバ賛美→ターモだったため、Burst Lightningでターモを始末。その後相手のデッキが分からずもミシュランで削っていくと、Loam+Wasteされ。適当にカウンターして遅延しつつ、射程圏内まで入れて赤ハンドをブッパして勝ち。
(in Kira2,Anarchy2,Needle3 / out Snare1,Counterspell1,Blt3,Incinerate2)
向こうが初動で生物を出さなかったので、こっちから殴りにいって勝ち。

R5 Zoo ○○
相手先手のワンマリで、2tに動きがなかったため、そっから盤面崩して勝ち。
(in Kira2,Anarchy2 / Counterspell2,Scepter1,Mutavault1)
初手Chain Lightningでターモのサイズ上げか?と思うもターモが出てこなくてLightning Helix等の火力連打モードだったので、生物だけガン潰しして、ライフ7点ぐらいのところからミシュランで殴りに行って、火力のスタック勝負に持ち込んで勝ち。

R6 トリコソプター(猫あるくさん)×○○
隣で見ていたため相手がソプターだと分かり、早めに削りに行くも、早い段階でソプターコンボが決まってしまい、削り切れる見込みがなく早めに投了。
(サイドメモ忘れた。アグロ/コントロールのバランスが難しいマッチで勝てたサイドボーディングだったので、きっちりメモっておけば良かった)
相手が高カロリーハンドだったため、4tジェイスを放置して本体殴りにいって勝ち。
Kiraとヴェンディ絡めてミシュランのクロックを維持して勝ち。トータル3枚固め引きしてしまったヴェンディの消化順序が上手かったと自負。



5-1で3位か4位ぐらい/51名。
分布としてはZoo、Merfolk、チメリカに偏り、次いでGoblinが3人。
トップ4に青赤カウンター系デッキが2人(得意げ)。
http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-338.html
デッキはUR Counter Burn
(All about Legacy Maniacsに掲載されていたRogueデッキが面白そうだったのでアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆戻ってきたAnarchy
昨年末はSurだのSnTだの一周回ってテンポだの、メタが錯綜して対策しきれなかったElspeth等の白パーマネント用。そこいらが落ち着いた今となって一番怖いのはPethとナイトなので、Anarchyを久しぶりに投入。



R1 例の外国人の方 --
年始早々BYEで御座います。

R2 Deadguy Eva(シャブさん)×○○
FOW、Jace、Burstと土地4枚のハンドをkpしたら囲いからのボブ着地でアド無双。
(火力を4枚だけ残して1マナカウンター特化サイド)
忘れたけどガシッボコッ。
(カンスぺを全部アウト)
土地はちゃんと伸びるもPethとナイト。Vision→通常ドロー→ブレストの7ドローで探しに行ったAnarchyで飛ばして勝ち。

R3 Urgw-Control(ショーン氏)××
G1割と茶番。
(火力2枚だけ残し。ピアスも2枚くらいサイドイン)
Punishing Fireがチラついてミシュランが殴れず、しゃーなしと、FJ(Fuckin Jaceの略。ジェイスのボトム能力で勝ちに行くアレ。エロま!さんが使ってた)を狙う。が、やっぱり二桁載ったところでジェイス狙われ、やっぱりビートモードに行くも残り4点の壁が遠くて負け。相手の毎ターンごとの打点数は分かってるんだから、FJとミシュランビートの両方からプレッシャーを掛けるべきだった。

R4 チメリカ(abigaraさん)××
忘れたけど薄いハンドから向こうのヴェンディが通って早めに投了(投了早かったっぽい)。
初手針(コールはWaasteland)からーの、忘れたけど負け。

R5 バントアグロt赤(枕さん)××
グダらせてトップ勝負に持ち込むも向こうが先に有効牌引いてカウンター当てられず負け。
G2は初手針で(コールはWasteland)からの、向こうがNoble→Knight→Tarmo→Lightning Angel→Knightみたいな展開。TarmoだけExplosiveで流し、あとはブレストからのAnarchyトップ(Noble以外全滅できる場)に賭けるも引けずに負けー。



2-3(BYEで実質1-3)
エタパ前までのメタは自分の中で漠然と確定した感じ。
現メタ的にかなり良いサイドボードが見つかるも、Hoboさんとくーやんさんの紹介してたUr Landstill(http://classicquarter.com/decks/deckview.asp?DecklistID=3660)も気になるので、3日はどちらで出るか悩みどころ。ネビの黒枠が1枚と、Conclaveの露語が1枚ずつ足りない。
※UR Counter Burn以外は省略。

◆大会記録
2月
TodayCup(代々木) 4回戦(4-0)+トップ4→トップ4

4月
TodayCup(代々木) 6回戦(4-0-2)+トップ8→2位

5月
第2回龍王戦×晴れる屋(埼玉) 8回戦(6-1-1?)+トップ8→ベスト8

6月
GPTコロンバス(千葉) 5回戦(3-0-2?)+トップ8→1位

8月
GPコロンバス(オハイオ州) 9回戦(bye込み6-3)→初日落ち(246位)

11月
晴れる屋土曜レガシー 5回戦(4-1)→2位

12月
デュアラン争奪(幕張) 9回戦(6-3)→32位

◆その他
・UR Counter Burnの洗練化。
・UR Counter Burnの存在の周知。
・Deckcheck掲載
http://www.deckcheck.org/index.php?x=8QRflGWV2M4iF31hlGRfia75N4bEoI
・カバレッジ掲載(第2回龍王戦×晴れる屋)。
・All about Legacy Maniacsに掲載。
・デッキがかなり成金志向に。
・レガシー的フレンドが沢山できた。

◆お間抜け
・GPコロンバス決勝写真に掲載(モブ役で)。
・動画(針レスポンスフェッチの尊さを大衆に知らしめた)
 ⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10436418

◆来年の目標
・AMCトップ8入賞/優勝。
・レーティング1700越え(及びキープ)。
・GP(プロビデンス、アムステルダム)本戦参加。
・GP2日目参加、そして64位以内に入ってプロポイント取得。
・deckcheckに再度掲載(及び海外プレイヤーへの周知)。

AMC

2010年12月27日 カウンターバーン
デッキはUR Counter Burn
(今月いっぱいのSotFを追悼するためにあえての選択)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
4 Spell Pierce
2 Flashfreeze
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆やっぱりRatchet Bomb
前回、針のコールを避けるならKegとBombでバラすのが良いかと思ったけど、メタゲーム的に《月》が積まれる流れなので、そっちをケアするためにRatchet Bomb2枚に。



R1 Merfolk ○○
先手Vision待機を2回。初手にセプターがあったので、テンポ的にはまだ不要だったけど、相手のスペル構成を見るためにExplosiveのX=2をプレイしたらPierceされ。Vision2枚をカウンターで落とされてから安全に火葬棒を設置して、毎ターンステッキを振るだけの簡単なお仕事。
(in Sower2,Needle3,Ratchet2 / out Snare1,Counterspell3,FOW2,Scepter1)
向こうの初速が遅かったので、Jace設置を念頭に展開して勝ち。

Merfolk戦の針でコールしたいカードに《谷》があるけど、こっちも《谷》を2,3枚積んでるので、タイミングが難しい。序盤のクロックを削ぐときに《谷》を複数枚引いていれば、積極的に自分側の《谷》をブロッカーにした上で《谷》を針でコールすればいいし。
割と細かいところで言うと、お互い、針プレイのレスポンスで谷や工廠をクリーチャー化するのは重要。《谷》がこっち1枚、向こう2枚ある場で、《谷》をクリーチャー化してから針プレイ、相手のレスポンスが無ければ《谷》をコールするのは、なんか得意げ。(今回とは別のゲームで、ライフ2のときに、相手側の針プレイ時にクリーチャー化しといて、皮一枚繋がって勝ったこともあるし)

R2 Deadguy+Tea Americaっぽいデッキ(abigaraさん)○○
メインピアスを見つつ、基本は普段の対LS戦の姿勢。ミシュランが死なないタイミングで殴って、BurstLightningキッカー連打。
(in Kira2,Pierce4 / Counterspell1,Incinerate2,Scepter1,Exp1,Mount1)
向こうツーマリで土地2枚で止まる。ヒムは数回食らうもヴェンディが通って、それをアド度外視で守るだけのプレイ。

R3 バントアグロ(You Goさん)○××
こっち先手でFOWとかナイト/ぺスに火力2枚当てたりと、2:1交換ばっか繰り返しこのゲーム芽が無いんじゃないの?と思いつつ続けてたらセプターで噴出の稲妻棒が強過ぎて勝ち。
(メモり忘れ。火力減らしてカウンター構成)
殺せないタイミングのナイトからWaste連打で南無。
殺せないタイミングのナイトからWaste連打で南無。
あー、両ゲームとも針が通らなかったんだけど、このパターンに対する攻略法が欲しいっすわー(NGワーオ:StP)。

R4 GB Madness Sur(rainさん)××
初手BayouからImp。はいはいリアニねじゃあこっちのターンね、と動こうと思いきや、蔦捨てーの、ルートワラ捨てーので、蔦が殴ってくる。21世紀のA定食や!と蔦をBltで焼く。ハンドの火力がBurst2枚のみだったので、返しにVision設置と二択でワラをタップアウトしてるうちに焼く。その返しにセラピー表裏でSnareとVendyが落ちる(表コールがFOWじゃなくてSnareだったのはホントお見事でした)。でそうこうしてるうちに蔦が戻ってきて乙。
(メモり忘れ。火力減らしてカウンター構成)
蔦自体は半恒久生物であるものの、1回回収条件を満たした回を捌けば、第二波はちょい時間掛かるだろと、あえての火力減らし構成。が、Surが通って蔦蔦ワラワラターモ。

R5 SurZoo ××
ちょい事故気味でSurが通ってSqueeモードされて乙。
(メモり忘れ)
先手Island1枚とBS2枚のハンドをkpってBS一発目したらExp3枚めくれる。その分FOWセットが多かったので粘るも、2発目のBSでめくれたミシュランも割られて折れ。



2-3ドロップ。
体調チョイ悪と、ゲーム的には5連勝からの6連敗で、同じラインがSurだらけなのもあって心が折れた。
デッキはUR Counter Burn
(ホントはANTで出たかったけど周りが期待してるみたいだったので嫌々選択)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Scepter
4 Engineered Explosives

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Sower of Temptation
4 Spell Pierce
2 Flashfreeze
3 Pithing Needle
1 Ratchet Bomb
1 Powder Keg


◆マキちゃん
先日のSotF禁止発表の影響で、Sur系の使い納めが多そう&それを踏まえてSnTを持ち込む人が出てきそうだったので、マキちゃんを採用。Kiraと組み合わさるとゲロ強い。
(サイド後は生物4体をサイドインが基本となった)

◆Ratchet BombとPowder Keg
追加のExplosive兼Expをコールした針を割る手段。
いつもこの2種類のどちらを積むか迷う。前者はエンチャントが割れる(月すら割れる!)分、メタが読めない時は無難だし、後者はMerfolkが確定で多ければ、相手のミシュランを割る(ジェイスを設置したいとき、盤面をさら地にしてもVialと谷が複数あると置けないので、確定でメタれるならKegを積みたい)手段になる。
で、よくよく考えると、針を割りたいという第一目標を意識すると、実はこれって2枚のスロットの中でも分散した方がいいんでね?と今更ながら気付く。なので今日は1枚ずつ。
もちろん何か特定カードを意識するときは、片方に寄せるけど。



R1 Ur Sneak Show(にゃあさん)×○○
カウンターハンドをkpって抵抗するも、向こうフルタップでSneak設置。次ターンこっち5マナしか出ないけど、祈る思いで4色のExplosive設置でターンを返すと、ファッティが来ない。翌ターンにSneakを爆破してミシュランでライフを削るも、残り7点のところでSnT経由のEmrakul。殴ったときに土地が全部吹き飛んでGG。
(in Sower2,Flashfreeze2,Pierce4,Needle3 / out Snare4,Burst2,Exp4,Scepter1)
初手Factoryからの針のコールSneak。返しに向こうが針コールFactory。Snareを抜いたので、念のため針の刺さってるSneakもPierceで弾きつつミシュランで殴り切り。
(in Burst2 / out Incinerate2)
先方ワンマリ。こっちのハンドがVision2、Counterspell、Flashfreeze、土地3枚というハンド。好ハンドではあるものの、向こうの初動が早く、軽カウンター1発噛まされると即死なので、マリガン(相手がワンマリしてハンド6枚にしなければ秒マリガンだけど、相手6枚スタート、こっち後手で8枚スタートを考えると、悪くなかったせいで、かなり悩んだ)。向こうがマナ加速からSnTブッパで、向こう残マナ(R)だったのでこっちPierce→向こうREB→こっちFlashfreezeでカウンターしきる。
あとはマナを伸ばして向こうのDazeとPierceだけ警戒してミシュランで削り切り。

R2 4色?けちコン(しろーさん)○×○
罠橋設置で生物が殴りづらく、向こうの罰火が回るも、Visionが連チャンで通り、Burst Lightningを4点で連打してギリ勝ち。
(in Kira2,Pierce1,Ratchet&Keg2 / out Explosive3,Island1,Mountain1)
初手向こう針のコールが青赤フェッチ。ハンドに1枚あるも、他のフェッチが2枚あったおかげでマナ自体は阻害せず伸ばす。が、向こうのヴェンディが止まらず、Kiraとミシュランでクロック勝負に持ち込むも、向こうのスペルのが回数多く負け。
(in Sower2,Island1 / out Explosive1,Ratchet&Keg2)
早い段階で橋が出されるも、ミシュランで細かく削ってから、セプターのBS棒でドローしまくり、追加ターン入ってからのBurst Lightning3連発で勝ち。

R3 チームアマゾン(てつろーさん)○××
土地多めハンドをkpすると、向こうが土地1枚→2枚でそれぞれ止まる。向こうのアクションが1ターンに1回と分かってれば割とどうにかなるので、フルタップしたところでJaceを通してアドで勝ち。
(サイド10枚くらいした)
タルモを通してしまい、土地自体は伸びていたためサイドインしたマキちゃんトップの可能性に賭けてミシュランやKiraがチャンプブロックし続けるも引けずに負け。
Tarmoが2体出されライフレースで際どいも、Explosiveかマキちゃんを探しに行くプレイをするも拾えず負け。

R4 ドレッジ(バスケ部さん)××
ギギギ…。
サイド後に針プレイで、レスポンスがなかったので場に出てたLEDをコール。LEDは当然マナ能力なので、ディスカードは針で止まらない。勘違いなきよう。

R5 SurOoze(レベッカさん)×○○
序盤凌ぐもSurが通り、Tarmoとセットで返しにExplosiveするも、レスポンスでOozeコンボのパーツを全部拾われ瞬殺され。
(サイド忘れた)
初手ミシュランからアグロに殴り、Kiraに繋げてクロック勝ち。
初手ミシュランからKira→Sower(Tarmoをパクる)で上空から4点クロックで勝ち。



5位/22名
ランダムの景品で《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》をゴチ。
 個人的な話になるけど、レガシー環境でUR Counter Burnを使い始めて、1年半ぐらいになる。この間、毎週1~3回程度は大小問わず大会に参加しており(ひどい時は週5で参加してるような時期もあった)、このデッキを大舞台に持ち込みたいがだけで大阪や京都、果てはアメリカまで遠征もした。デッキ自体は原型のレシピはある(※Mike Stanley氏のUr Landstill)ものの、カードはかなりいじくり回し、結果ほぼオリジナルデッキとなっている。プレイングはちょっと特殊で、一般的なデッキのセオリー(サイドボードはインアウトが多過ぎるとデッキが歪んで弱くなる、等)から逸脱した使い方を前提としている部分も多い。
 そんなデッキではあるが、コンスタントに使い続け、ネット上でレポを挙げ続けたおかげか、決して強いとは言えないこのデッキをコピーなりアレンジなりして使ってくれる人がたまに居る。実際にそうした方が居るなら、興味は持ってるけど組んで使うところまでは至らない、という人もそれなりにいるのではないか?と思い、何か足がかりになればと、デッキの解説エントリを挙げさせて頂く。過去にもこうしたエントリを挙げたことはあるものの、消してしまって今では残ってないし、その時から時間も経ち、より整理された部分もあると思うので、自身の確認も兼ねて、書き直すことにする。

 予定としては
 ①概要編(2回ぐらい?)
 ②パーツ編(2回ぐらい?)
 ③プレイング・運用編(?)
 の3回に分けて書こうと思っているので、興味のある方は気長にお待ち頂けると幸いです。



凡例レシピ

3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《対抗呪文/Counterspell》
4:《Force of Will》
4:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
3:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《精神を刻む者ジェイス/Jace,the Mind Sculptor》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2:《火葬/Incinerate》
1:《等時の王笏/Isochron Scepter》
4:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
(スペル37枚)

3:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《Volcanic Island》
1:《Tundra》
1:《Underground Sea》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《変わり谷/Mutavault》
(土地23枚)

2:《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
(サイドボード15枚)


◆デッキコンセプト
 大量に積んだ火力とカウンターで対戦相手のカードと1:1交換を繰り返し、何らかの手段でカードアドバンテージを取り、そのアドの枚数差で勝つデッキ。デッキの基本パーツは『火力』『カウンター』『ドロー強化』『その他除去』『土地』からなっている。デッキ名となっている火力とカウンターは、MtG屈指の、最も汎用性高いリアクティブカードではあるが、「カードアドバンテージ差が付いた=ゲームに勝つ」という公式を成り立たせるための手段に過ぎず、ゲームの争点は「カードアドバンテージを取る」になる。

 このアドバンテージを取る手段は、基本的に以下①~③のいずれかとなる。
 ①ドロースペルを使い、自分だけカードや有効牌を増やす
 ②1:N交換(大量除去カード)を通す
 ③有効牌の比率を高める(相手のカードで無効牌を作る、こっちの無効牌を減らす)
 上記の中で①は最も簡単(キャストして通すだけ)で、②はプレイング、③はメタゲームと構築の要素が絡んでくる。

 ②については、汎用的に投入しているEngineered Explosiveが最も分かりやすい。このカードは指定コスト台のパーマネントを一掃するが、今日びExplosiveをケアしない置物系デッキ使いは滅多にいない。構成上複数並べてナンボの部族系はともかく、ZooだったらTarmo、KotR、Elspeth等、複数展開をするにしてもマナ域を散らして展開するのは当たり前。それでも、相手が同一コストのパーマネントを置かざるを得ないように、他のスペルで追いつめるのがカウンターバーン使いの役割となる。
 たとえばフィニッシュ手段がTarmoとJaceに絞っているCTGが相手なら、相手にCounterbalanceを置かせた上で、JaceだけはFOWするなりミシュランを複数並べて通さないようにする。そうすると相手はもう一つの勝ち筋のTarmoを展開せざるを得ず、そこでなんとか(CTに引っかからないようコストを調整して)Explosiveを通すと相手の有効牌を1:2でシャクることができ、カードアドバンテージ自体は取りづらいCTGは、だいたいジリ貧する。とまあこんな調子。マーフォーク戦なら、LoA(島渡り)とMerrow Reejerey等3マナ生物を単体除去で潰して、ミシュランを立てて単騎攻めができないようにした上でのExplosive X=2か1が基本。メタ的にFire/Iceを積んでるなら、Catcher/Adeptが並ぶ盤面を作らせるも良い。

 ③で最もやりやすいパターンは、相手のリアクティブカードを無駄牌にすること。例えばメインボードでクリーチャーがVendilion Cliqueとミシュランのような、単体除去を当てやすいクリーチャーばかり見せたとする。そうすると相手はサイドボードは、単体除去のみを残し(増やし)、ソーサリー除去やHumilityなど、無駄牌になりやすいカードを抜くことになる。それに対しこちらはサイドからKira,Great Glass-Spinnerを投入すると、この単体除去が腐らせることができ、ここでアドバンテージ差を付けられる。相手がパワープレイで1ターン中に2発以上除去を打ってきたら、2発目をカウンターするも良し、1体除去させた上でクロック勝負に持ち込むも良しで、いずれにしても優位さを得ることができる。
 もしくは、メイン1枚差しのScepterがメインゲームで都合良く引けたら、これを派手に振り回してセプター系デッキの印象を植え付けた上で、サイドアウトすることで、こちらは割られやすいセプターによる無駄牌を減らし、相手側のアーティファクト対策数枚を無駄牌にすることができる。

 このように、①~③の方法でカードアドバンテージ面において風上に立ち、その優位さをゲームの勝敗に繋げるデッキである。たとえアドバンテージが取れていても向こうの脅威に対処できなければそれだけで負けてしまうし、ドロー強化で引き増しを行っても、それ以上に今の盤面で役に立たないカードばかり持っていてもしょうがない。MtGというゲームにおいて、アドバンテージ差が付いたとき、この優位さを維持するためには、残った対戦相手と自分のカードで1:1交換を行い続け相手をジリ貧に追い込むのが望ましい。ではそれを実施するにもっとも有効なカードは何かといえば、火力とカウンターである。 火力はクリーチャー除去として使え、しかもStPやSnuff outのような除去のみのカードと違い、余れば本体に打ち込み、勝ちに近づくことができる。カウンターは、今でこそ万能でなくなったものの、それでもマナさえ立てられるなら、たいていのカードと1:1交換を前提にできるカードである。
 大量ドローの結果、うち火力とカウンターが多くあれば、1:1交換を繰り返すというプランニングが可能になる。そのため、カウンターバーンは火力とカウンターのそれぞれを「ナチュラルドローでそこそこ引ける枚数」入れている必要がある。①や②のアドバンテージを取る専門のカードも必要ではあるが、手に入れたハンドアドバンテージは消化して盤面に効果が及ぼせた時初めて「アドバンテージに繋がった」と言える。具体的には、Ancestral VisionでAncestral Visionを3枚引いても、その時点では引いた3枚は盤面に効果を及ぼせないため、『その時点では』活きていない。そもそもAncestral Visionというカードは、手札1枚と(U)を消費することで、4ターン後に3枚引けるカードである。つまり、待機したターンから4ターンの間は、むしろ自分からアドバンテージを失った状態でゲームを進めなければいけない。カウンターバーンにおいて、「1:1交換するカード」と「1:N交換するカード」はコインの裏表の関係で、どちらかに偏り過ぎても成立しない。デッキ調整の肝はまず初めに、この役割2種類について、それぞれどういった比率で組むか、といったことになる。



 上記はMtGというゲームにおけるカウンターバーンというアーキタイプの話であったが、ここからレガシー版カウンターバーン独自の調整となってる部分について、次回は書かせて頂く。かもしれない。飽きなければ。
デッキはUR Counter Burn
(マサオ君 「あっ!このデッキ…進研ゼミでやったのと同じだ!」)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Sceptor
4 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
1 Bloodstained Mesa
2 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
4 Layline of the Void
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆怠慢な理由
Worldsが終わったら、少なくとも年内は他のデッキ縛りにするつもりも、朝起きたら11時で、一週間前からまるで触ってなかったデッキそのままでやっぱり出ることに。
結果としては脳みそがこのデッキを使えるほど真剣になれておらず、ズタボロにされてきた。

◆Flashfreezeの不採用
Worldsも終わり禁止か否かで騒がれているSurも、使い手そのものが一旦減ると踏んで、ガンメタカードであったコレを不採用に。これでケアしていたHivemindも、結果を残したチメリカが増えそうだから、少ないだろうしね。

◆力線
どうもRelicとCryptを合わせて3~6枚の墓地対策を積む、という構成が好きじゃないようで、4枚空いた墓地対策スロットで、《忌み者》と悩んだ結果、力線を4枚投入。
意識しているのはドレッジ。ここ2週間ぐらい、DNのレポや大会結果を見ていると、ドレッジの入賞率が上がっており、しかも入賞しているのは特定プレイヤーというよりは割と不特定多数の模様なので、頭数は多そうだったので。



R1 Zoo(ホロさん)××
ナカティルのクロックを火力で捌けず、NobleとセットでExpで流したらファッティ。しゃーないと思いつつVisionでドローし、ミシュランと火力を組み合わせてタルモを焼こうとしたら、《増進+衰退/Wax+Wane》で+2/+2。ワーオ。
(in Kira2,Ratchet2 / out FOW1,Burst1,Scepter1,Mount1)
G2も似た展開。最終的に向こうのタルモ2体に対しVisionのドローでExpを引くことに掛ける展開も、引けず。
Zoo戦はタルモやナイトが捌けなければ即死なので、REBや針(コールExp)は怖いけど、かといってガン積みされるとクロックの脅威自体が落ちる(ワンパン食らってカウンター構える余力ができたりする)ので、ガン積みされると逆にやりやすいことが多い。
その点相手は分かってらっしゃる方だったようで、REBは2枚程度しかサイドインしなかった模様。針やREBやジャイグロ(笑)については、全部1枚差しとかされるのが一番困ると思。

R2 ヒバリ ×○×
初動が青白系の土地展開なのでLSかと思いきやキッチンからの、CIP生物連打。ヒバリでした。Visionを生物版ヴェンセールでシャクられたりエレンドラでかなり制圧されたりして、向こうのエンジンが回って負け。
(サイド忘れた)
向こうトリマリからの、ピアスをチラつかせながらのこっちビートして勝ち。
(サイド忘れた)
G2まででStPを見ておらず、向こうの見えたカードだけで考えるとスロットがかなり埋まってるので、StP入ってないんじゃない、という過程で初手ミシュランの2tアタックしたらStPされ(結果としては失敗だったけど、BSもあまり入ってないデッキだったので、相性の悪さも含め見切り発車はアリだったと思)。ライフを対して削らないうちに向こうが盤面掌握して、負け。
勝てる気がしないデッキだった。

R3 リアニ ×○○
初戦茶番。
(in Pierce4,Layline4 / Burst2,Exp4,Scepter1.Mount1)
初手力線セット。とりあえず割られるかSnT来るまで殴れる状態だったのでミシュランで削りに。SnTが来たのでそれに乗ってヴェンディを出すと、向こうは《分かち合う運命/Shared Fate》。調子に乗って向こうの《入念な研究/Careful Study》をプレイすると、ドローが置換され、ディスカードはこっちの実ハンドになるため、有効牌のカウンター2枚が落ちるというヘタクソなプレイ。しかしクロックが止まらず勝ち。
G3はワンマリからの力線諦めて、ピアスで突きつつ殴り。《動く死体/Animate Dead》で《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》が釣られるも、パワー6で3ターン余裕があり、殴り切り。

R4 黒コン
迫害者→十手でクロック勝負の芽すらなくなって負け。
(サイド忘れた)
迫害者→十手でクロック勝負の芽すらなくなって負け。
十手がなければクロック勝ちできるパターンがいくつかあるも、流石に。

R5 旧型チメリカ(てつろーさん)×○×
土地攻められて生物が除去れず負け。
(サイド忘れた)
クロックが死なず殴り勝ち。
墓忍びに対してカウンター2回ずつ打ち合ってカウンター合戦負け(さすがにFOW2回返されたら無理)。ハンドにBltがあり、残り3枚の火力の引きを待つも途中でハンデスされて負け。



1-4
Worlds前から最中まで、公私ともに忙しく、終わった今は緊張の糸が切れており、とてもこのデッキを回し切れるモチベじゃなかった。ごめん。
【12/11(土)】

デッキはUR Counter Burn
(栗原はるみ「みんなの今日の料理」で紹介されていた強そうなレシピの完コピ)

3 Vendilion Clique
1 Sower of Temptation
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Sceptor
3 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mesa
1 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
3 Pithing Needle
2 Nevinyrral’s Disk

◆Volcanic Fallout
メタ的に部族自体は向かい風なんだけど、大会参加エントリーの列の長さを見て、参加者が300人いきそうな勢いで、しからばその300人という人数を埋めるには、部族系デッキもかなり多くあるだろうというメタな予想で投入。

◆円盤
Sneak Show相手にSnT通して伏せると面白いことになるぞ! ダメなパターンはSneak→Emrakulなんだけど、そこは相手のセットランドの確認と、Petalとかアーティファクトマナを入れてるかどうかも含めて、他のところでカバーを。



R1 3色ゴブリン ×○○
いきなり終わった…な気分。
が、G1落としたあと、G2は相手の引きが若干ぬるく、G3はこっちがライフ削りに行ってクロックレースに持ち込んだ上で、ミシュラン1体残して、相手のハンドを全展開させるよう仕向けてからのFalloutでギリ勝ち。

R2 Sneak Show ×○○
メイン頑張るもやっぱダメ。
(in Pierce4,Needle3,Disk2 / out Snare4,Burst1,Exp3,Sceptor1)
G2はピアスで牽制して相手のカウンター残数を予想してからのSntをスルー。向こうProgenitus、こっち円盤。ニヤニヤ。
G3はお互い動かなかったので、土地伸ばしてからの円盤先置きを担保にミシュランで削って勝ち。

R3 タッチ白マーフォーク(ギリシアの方)××
G1向こう先手でブンされて火力が1枚しかなく負け。
G2はVisionを束で引くも、ExpをDazeケアで1ターン置くのを遅らせたらロード枚数がきっかり多くて負け。ギギギ…。

R4 親和(マツモトさん)○×○
ハンデスをちょいちょいされてソプター設置され。クロックレースになってライフもかなぎゲインされるもミシュランが多くて勝ち。
(in Disk2,Needle3 / Counterspell3,Sower1,Isle1)
「ブインブイン、ギョウェーーーン」「うひィお許しを~!!」→負け。
Diskを担保にボコ。

R5 Zoo ○○
相手先手ワンマリで1マナ生物を展開したところをExpでシャクって勝ち。
(in Kira2,Flashfreeze2 / Counterspell1,FOW1,Incinerate1,Mountain1)
G2もだいたいそんな感じ。

R6 WG"The Arbiter"(IZMA先生)××
初動オバ賛美を焼いたら思考検閲者。火力もそのうち引くだろ、とナメてたら引けず、土地攻められて死亡。
G2は土地1枚キープでタイトに責められて死亡。

R7 Sneak Show(Badapple)×○○
メインはカウンター多めに握れるもダメー。
G2はネビちらつかせて勝ち。
G3もネビをちらつかせつつ、相手の針をこっちの針でEchoing Trueされづらくして殴りきり。

R8 Hivemind(ヴェントさん)××
G1茶番の、G2は、前のゲームでMerchant Scroll見た情報に流されてSnareをメインボードに残してしまい、向こうがSnT→ファッティモードやって乙。ここの読みの甘さは致命的。Snareもちゃんと使うか見極めて残さないとダメだね。

R9 エルフ ○○
ビート型だったのでケアする要素が減ってアドを取りにいって勝ち。
(in Flashfreeze2, Fallout2 / Counterspell3,Isle1)
サイドはSur、Choke、Orderを警戒しつつ除去重ねて勝ち。



6-3で32位/286名。
勝ち越せたこともそうだけど、このデッキを使って9回戦、概ね満足いくプレイをできたのが、とてもうれしい。







【12/12(日)】

デッキはUR Counter Burn
(栗原はるみ「みんなの今日の料理」で紹介されていた強そうなレシピの完コピ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Isochron Sceptor
4 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mesa
1 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
3 Pithing Needle
2 Nevinyrral’s Disk

◆土日のメタゲームの差
イベント的に土曜の方がレガシーとしてはメインイベントで、そう考えると流行のデッキはそっちに流れ、日曜はその指向性が鈍ると踏んで、ZooやMerfolkが土曜よりも多い(そしてSnTがグッと減る)というところまでは予想できた。
それで最後までDiskのスロットはRatchet Bombにするか否かでかなり迷った。Bombにするのがいいとは思いつつも、最後の最後は「昨日やって悪くなった構成を崩すのはいかがなモンよ?」と思い、Diskを選択。結果としては、もっと自分の予想を信じるべきだったと。
メタはナマ物。些細な条件一つでコロッと変わる。反省。

あと、前日のSower of Temptationは、火力以外のベクトルのクリーチャー対処手段として、1枚差しの効果がでかいカードとして選択していたんだけど、ここはZooとMerfolkが増える仮定のもと、Explosive4枚目に戻した。
ちなみに前日3枚にしていたのは、土曜はコンボ祭になると思ったので。



R1 UBW Tempo ×○○
土地並べてにらみ合い。カラーパターンがEsperで、なんやねん、と思ってたら、StifleとWasteで土地縛って1マナハンデスからのStalkerやDreadnautなデッキ。パーツが予想しきれず誘導されて負け。
(in Pierce4,Kira2,Disk2 / Snare4,Incinerate1,Burst2,Scepter1)
G2開始時点でもまだデッキが完全に分かっていなかったものの、G1でJaceのトップ能力でSnareを残されたことから、重いスペルはVindicateとか積む方だろうなと予想が付いたので、思い切ってSnareを全抜き。結果、無駄牌を作らず済んだ。
初手Visionから捲ってを×2

R2 SurZoo(ラヂオ聴いて下すった方)○×○
こっち先手でExpで1マナ生物をシャクって勝ち。
(in Kira2,Disk2 / Inc2 Scepter1,Mount1)
ナイト→ぺスのパターンから抜けられず負け。
VisionやJaceをシャクられないタイミングで通してアド差付けて勝ち。

R3 Dragon Stompy ○○
FOWを担保に2tセプター。カンスぺとボルトのどっちをプリントするか迷うも、見えているのが山1枚で、ゴブリンかバーンかと思い、前者の場合が怖かったのでボルトに。そしたらDSでちた。生物/結界の月を貼られること前提で土地とハンドを消化していき、致命傷なやつだけ捌いて勝ち。
(in Flashfreeze2,2Pierce2,Disk2 / Snare2,Burst3,Scepter1)
クロックレースに持ち込んで勝ち。

R4 赤ANT ○○
Visionスタートしたら向こうは1t赤願い経由にゴブリン10体。ハンドのミシュラン2体を展開してって火力合わせて全力で除去ってライフ2残して全滅成功。Vision明けで捲って勝ち。
(in Pierce4,Flashfreeze2 / Inc1,Burst3,Scepter1,Mount1)
3tヴェンディからミシュランと5点クロック刻んで勝ち。

この時点で4-0。
全勝は自分を含め7名で、ベルチャーが2人いると聞いてガッツポーズ。
しかし…。

R5 Dredge(チタンさん)××
墓地対策積んでません。
グウェッ。
グヒャー!!

R6 白ANT ××
初動Visionで待機明けの前のターンに仕掛けてくるだろう予想の元、カウンターが1枚も引けなかったので、引けることを祈ってフルタップJaceでブレスト。何も引けず、予想通りStormガリガリ。
(in Pierce4 / Exp2,Scepter1,Mount1)
G2はExtirpateでつつかれてからのコンボキメられて負け。



4-2ドロップの35位。
すごぶる消耗。風邪気味だったけど本格的にシックネスした様子。



参加された皆様、お疲れ様でした。
デッキはUR Counter Burn
(TBS「はなまるマーケット」で紹介されていた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Extirpate
1 Isochron Sceptor
3 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mesa
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Spell Pierce
2 Flashfreeze
2 Meekstone
3 Pithing Needle
2 Nevinyrral’s Disk

◆レシピ
習作です。《ドラゴン変化》の入る余地はありません。メインExtirpateはKURATA_HALさんリスペクト。以上。



R1 SurRock(ゆーさn)○××
際どくクロック通して勝ち。
(in Kira2,Flashfreeze2,Disk2 / CS1,FOW1,Inc2,Exo1,Mount1)
がしっぼこっ。
がしっぼこっ。

R2 SurRock(外国の方)○××
際どくクロック通して勝ち。
(in Kira2,Flashfreeze2,Disk2 / CS1,FOW1,Inc2,Exo1,Mount1)
がしっぼこっ。
がしっぼこっ。
※文字通りR1と同じ展開。

R3 竜巻CTG(よっしー)××
向こうに構成を知られてるのでアドを取りに行ける場所がなく死亡。
(サイド忘れた)
独楽とBSを止めるも現物のTarmoを捌き切れず負け。


R4 ドリホ ×○○
カウンターが足らずドリホからコンフラって乙。
(サイド忘れた。ドリホ経由のビッグスペルを消せるからとFlashfreezeまで動員した覚えが)
初手ミシュランからクロックを刻み、向こうのSnTが通る頃にはいい感じにライフが減っていたのでハンドのネビは出さずにBSとかで火力の束探して勝ち。
ネビ置いてドッシリ構えつつミシュランで削りに行く。ドリホを1度通すも、スペルにレスポンスでドリホを流してチェインコンボを打ち止めにしてボッコ。

R5 謎の外国人 --
首都圏の大会でよく会うBYEさんではなく、開始から10分経っても対戦相手がこないのでGLでおしまい(スリップを見たら中国系の名前の人だった)

R6 バベル(マメーさん)○×○
なにげに公式戦初めて。
向こうの握るスペルが読みづらい(針もおそらく見た現物にしか効果が取れない)ハンデと、スペルの質(ピッチカウンターを持ってる可能性が低い、とか)の優位さとで。
G1はがしっぼこっして勝ち。
G2は4tにMox経由でWit出て死亡。
G3は力線など貼られるもがしっぼこっと。

R7 ドネイト ○○
3tヴェンディからコンボ系を潰して勝ち。
G2もネビを担保に殴って勝ち。



4-3(相手のGLもカウントすると実質3-3)
メインExtirpateは1枚ならほとんどのマッチで消化しきれるけど、そのアクション自体が不自然な動きになるわけで。たといメタ的に有利であるとしても、アドがカツカツな僕のデッキにはきつかった。
デッキはUR Counter Burn
(TBS「はなまるマーケット」で紹介されていた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
2 Incinerate
1 Sensei’s Divining Top
1 Isochron Sceptor

4 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mesa
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
3 Spell Pierce
2 Flashfreeze
2 Hibernation
1 Extirpate
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆独楽
マナをギリギリで運用してるこのデッキ、しかもカウンターや火力と、同じ役割を持つカードを大量に詰め込んでいるので、独楽の価値が(他のデッキと比べて)やや薄い。
んだけど、ワールドのサイドイベントに向けてコンボ系が増え、その兼ね合いでハンデスも増えると思うので、ライブラリートップに有効牌を伏せられる独楽を試してみた。何気に公式戦で独楽を使うのは初めてだったりして、間違って1マナ払って、カードを3枚引いて、ハンドから2枚戻す挙動とかやってしまったりしてしまった(ジャッジ呼んでゲームロスも覚悟した有様)。
やっぱ初物は怖いね!

◆セプター
メインの1枚差しセプター→サイドから綺羅、はかなり黄金パターン。



R1 エスパーパーミ(カンスケさん)○○
最序盤にカンスぺ棒設置。
Moatを貼られて遅延、カウンターできないタイミングでぺス着地。2t後にVisionが通って4色のExpでブッパ。ジェイス着地させてトークン2体をバウンスと火力で捌いて勝ち。
(in Kira2,Extirpate1,Needle3 / Snare1,FOW1,Exp2,Sceptor1,Mountain1)
メインでWaste見てなかったから油断したらDust Bowlで土地が攻められるも、細かくミシュランで削って火力フィニッシュのプランに持ち込んだところでExtirpateを引いたのでJaceに当てたら相手投了。フィニッシュ手段があとペス1枚だけだったそうで。

R2 ドレッジ ××
墓地対策切ったので初手と向こうの初動見て即投了×2

R3 ダーホラ(ラーメン屋)××
テンポ的動きで乙。
火力全抜きしててボブ通って土地止まって乙。

R4 ビッグマナ(むーむーさん)○○
忘れたけどカウンター構えてビートして勝ち。
(in Flashfreeze2,Bomb2 / out 忘れた)
初動の鳥→針(コール:Factory)→オバ賛美をブレストでExp探してFOW構えながらブッパ。ミシュランとヴェンディで刻んで勝ち。



2-2で6位/12名



【参考】参加者のデッキ
Tempo Bant(世界のMA)
Belcher(倉野さん?)
WBR Beat?
Mono B Control?(※見間違えの可能性アリ)
GWR Bigmana(むーむーさん)
Hivemind(Aさん)
SurRock(Ken×Kenさん)
Dredge
Esper Permission
Dark Horizons(ラーメン屋さん)
BU Reanimater
UR Counter Burn(ゴージャーさん)

AMC

2010年12月5日 カウンターバーン
デッキはUR Counter Burn
(TBS「はなまるマーケット」で紹介されていた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Mana Drain→3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosive

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
2 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
1 Misty Rainforest
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Spellstutter Sprite
1 Kira, Great Glass-Spinner
2 Flashfreeze
2 Retribution of the Meek
1 Extirpate
2 Relic of Progenitus
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆Mana Drain
2010/12/1付けでレガシーフォーマットで解禁になったMana Drainが早速使えるぞ、と思うもデッキケースに入れてくるのを忘れてしまい、仕方なく下位互換のCounterspellを続投。
いやーMana Drainが使えなくて残念だった。

◆反省
早めに着いてフリプで肩慣らしをする筈が、開始時間を誤認していて、結局いつも通り(やや遅め)に到着。そのため、サイドをじっくり考えられないうちに決めてしまった。特に、最近は火力10枚を一括でサイドアウトするシーンも多く、本当にメイン火力は10枚なのか、という検討もしたかった。
大会は余裕をもって参加しましょう。反省。

◆Retribution of the Meek
カラーパターン的に対処しづらいタフネス4以上の生物を皆殺し。
Tarmo、Knight、蔦の群れはもちろんのこと、Progenitus、Emrakulと、SnT等でおなじみの生物もまとめてケア。
普段から「ファッティが通ると除去れない」と嘆いてはいるけど、3色目の除去手段(StP、Perish等)を用いることは、動きとしてはコントロールし切らないデッキなので、実はコンセプトから外れがちだなぁと思ってるけど、現状の仮想敵が一括でケアできるなら、あながち悪い選択ではないと思。



R1 Mono U Merfolk ×○×
相手先手でブン回りモードに対し火力の本数が足りず負け。
(in SSS1,Extirpate1,Needle3,Ratchet2 / Counterspell3,FOW4)
向こう好調な動きでライフ1で一旦Catcher以外の生物を捌き切るも、なんだかんだでライフ1だと結局凌ぎ切れない場面は多い。と思いきや、細かいケアを重ねて削り切り。こっちのミシュランが動いてる状況で針が来たのでレスポンスでクリーチャー化とか、当然といえば当然だけど、うっかりしやすい場面なので覚えておくこと。
(in FOW4 / out SSS1,Snare2,Extirpate1)
初動幻視。2tが幻視とExpのX=2で迷うも、Dazeが怖くて2枚目の幻視設置。これがミスで、生物1体分のケアがしきれず削り切られ。Dazeケア自体は念頭に入れるべきだけど、あったらいずれにしても勝てない場面、というもある(火力が4tまでに少なかったというのもあるけど)。

R2 ニューホラ(やすあきさん)××
カナスレ誤認で束で引いたミシュランでいかに削りにいくかという動きをしていたらニューホラ。ナイトとボアで死亡。
(サイド忘れた。火力10枚と他1枚ぐらい抜いた覚えが)
土地が詰まってVision3枚設置とか。初動の土地が割られた返しにフェッチ置いて、ナイトとタルモが出てきて、Vision明けまでにフェッチ2枚並べといて3枚目の土地→フェッチ起動→フルタップでThe Meekでワンチャン、と思うもVisionまでに引けた土地がTundraで、当然ナイトに割られてGG。いずれにしてもピアスがあったから、その引きをできてもダメだったけど。

R3 白ANT(Needlessさん)×○×
Silenceからの安定死亡。
(忘れた)
見切り発車のEoTにSSSからのちょい削りで、15点スタートのADで相手AD死。
3tまで帰ってくればヴェンディでワンチャンのハンドで死亡。

R4 デッドガイ(シャブさん)×○×
土地少なくて割られて死亡。
初手針から殴り合いになるも、BOBめくりが毎ターン有効点でかなり削れて勝ち。
土地1枚()



0-4ドロップ。
言い訳をしてしまうと、デッキと神経繋がってないなぁ、という感じでした。思考も初手も。
ワールド前の練習と考えると最後までやったりフリプした方がいいとは思ったけど、漫然とやってもモチベ下がるだけと思ったので早めに撤収。やばいなぁ。

デッキはUR Counter Burn
(deckcheckに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
1 Power Sink
2 Mana Drain→2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Spellstutter Sprite
1 Kira, Great Glass-Spinner
2 Flashfreeze
2 Reins of Power
1 Extirpate
2 Relic of Progenitus
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb

◆Counterspell→Power Sink?
カンスぺのマナ拘束の強さ≒XUというコスト。
理論上(理論上 という前口上が出るときに論理的だったことは一度もない)、カンスぺと同程度の負荷の構えカードでありながら、相手のターン中のスペルを全力でカウンターすれば、1ターン、相手はマナのない状態でターンを空けてくる。
つまり、いつもヴェンディで覗いたり、ハンド差を付けたり、相手の挙動から残りのStPやBltの枚数を予測しては上回った時に小刻みにミシュランを殴る挙動が、これがあれば1ターンだけフルボッコを、作れる、筈だった、のだ、が…。
サイドボーディングするとき、1枚遊びのスロットがあると迷いが無くて良いですね!
あと、最近はやりのHivemind戦だと、置物を置かれた上で相手のパクトに対しX=0で打つと、コピられた相手のPower Sinkは、こっちのPower Sinkを対象にしない(0マナ払います!って一言)から、お互いのパクト1枚帳消しカードになるのは、Counterspellじゃ出来ない芸当。

◆Mana Drain
2010/12/1付けでレガシーフォーマットで解禁になったMana Drainですが、デッキケースに入れてくるのを忘れてしまい、仕方なく下位互換のCounterspellを投入。

◆Spellstutter Sprite
色々メタ。メタの精度が高くなる大きい大会の前ほど強い印象。

◆Rein of Power
蔦surやSneak Show等、理論上クリーチャーデッキだと夢のあるカード。
しかし最近どうもヴェンディ+ミシュランの体制から、若干クリーチャーを刺すことが多くなったので、今のバージョンには合わない模様。



R1 カナスレ ×○×
初手が赤黒フェッチ2枚あったので、カラー誤認挙動でスタートさせたら向こうボルカ2枚スタートで、明らかにカナスレ。最終的にはMongooseがどうにもならず。
G2初手Relicで時間稼いで土地伸ばし。相手のマナ要求系を無駄牌にしたところで、Visionとかアド手段を通しまくって勝ち。
G3はフェッチでStifle釣ってからのExplosiveキメようと思うも向こうのStifleの枚数が上回って負け。SSSは強いようでSnareの的。

R2 ローム(醤油氏)×○×
クロックが足らず負け。
最速ヴェンディからクロック維持して勝ち。
3tぐらいにはLoamWaste決まって投了。

R3 謎の外国人

R4 親和 ×○○
最速Champ→Masterがどうしようもなく(VisionからExplosiveはありえそうで、ミシュランが火力で焼かれて間に合わなかった)。。
向こうの挙動が鈍かったのでクロック安定させて勝ち。
G3も似た展開で勝ち。



1-2-1(BYE)
デッキはUR Counter Burn
(deckcheckに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
3 BurstLightning
3 Fire/Ice
4 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

1 Kira, Great Glass-Spinner
3 Spell Pierce
2 Flashfreeze
2 Rough/Tumble
1 Relic of Progenitus
3 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
1 The Tabernacle of Pendrel Vale

◆火力構成
チーム戦はだいたい青赤緑の三大部族とDredgeのいずれかがチームに居るので、盤面掃除に強いFire/Iceを投入。
サイドのRough/Tumbleは、飛んでる小物を除去るか除去らないかで、Pyroclasmをはじめとして、Firespout、Volcanic Fallout、Rolling Earthquake辺りと迷った結果。全体火力で除去りたい相手って、流しつつもクロックを維持しないといけない場面が多いので、自分のヴェンディ、綺羅と競合しないことを優先した(逆に、DredgeのImpやNarco、もしくはBitterblossom等を意識すると、飛行も焼ける火力が良い)。

◆名前の長い土地
ゴブ、エルフ、Dredgeを意識して、この不良資産を投入。結果的には使わなかったけど、これってチームレガシー向けのカードですね。



R1 Bg-Pox(ジンチョー師範)××
初手ヒッピーが赤マナなくて除去れずアド稼がれて負け。
(in Pierce3,Ratchet2,Relic1 / out Counterspell3,FireIce3)
初手ヒッピーが赤マナなくて除去れずアド稼がれて負け。
G1、G2ともに初手ハンドが微妙(赤マナと火力のセットがない)だったけど、それ以外はそこそこ、というハンドだったため、マリガンができず(してしまったらよっぽどいい引きしないと結局負けてたと思)。

R2 BG-DD ○○
初手モックスから初動がGrim Discovery。この次点でDD臭。2tキッチンがキツイも、それ以外のクロッカーが出なかったため、ジェイスからバウンス2回やってカウンターしてアドモードで勝ち。
(in Pierce3,Flashfreeze2,Needle3 / out 1マナ火力7枚)
G2は初動Vision2枚からアド稼いで勝ち。

R3 Merfolk(You Goさん)○×○
G1ミシュランが向こうFactoryまで入っていて(まつがんさんの影響力すげーなぁ)、クサい(こっち側の)ミシュランアタックを繰り返して向こうのミシュラン生物化を誘うもうまくいかない。なかなか盤面がさら地に出来ずジェイスが設置できなかったので、結局FireでCatcherとAdept焼けたタイミングで掛け捨て的にプレイ。ちょいアド稼いでその優位をキープして勝ち。
(in 赤分割2,Needle3,Ratchet2 / out Snare2,Counterspell3,FOW2)
向こうのクロックがブンブンで、ライフが足らず負け。
(in Snare2 / out FOW2)
初動針(コールWasteland)からVisionを2枚設置して序盤いなしての3ドロー連打で勝ち。

R4 青茶Grim Power Staff(346さん)○○
初動から相手がいつものデッキであることを確認しての、カウンター1回分構えながらミシュランで削り勝ち。中盤、土地が3枚でストップしてるところでSnTが通ってしまい江村が出るも、返しに土地引けてハンドのジェイスでバウンスとか。
(in Pierce3,Needle3 / out FireIce3,Explosive2,Mountain1)
Snareを握るもGrim Monolithを通してPower Artifact待ちしてたら出てくるBaneslayer Angel。アグレッシブサイドにビックリするも、Bltと2点火力があったので合わせて焼く。あとはカウンター構えながらのミシュラン削り。

R5 青Zoo(よっしー)○○
相手ツーマリスタート。青Zooは純正ZooやSurZooよりも捌きやすい上、向こうがNoble2体並べたところでFireで掃除できたり。
(in Kira1,Flashfreeze2,Relic1 / out Counterspell1,FireIce2,Mountain1?)
向こう初動が白力線2枚。が正直、本体火力封じられるよりは1/1でも生物な方が怖いこっちとしてはアド取れたに等しく、大物だけ警戒して盤面片付けて勝ち。



個人4-1(チーム3-2で6位/12チーム)
デッキはUR Counter Burn
(deckcheckに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosive

3 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Flashfreeze
1 Counterspell
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Decree of Justice
3 Pithing Needle
3 Relic of Progenitus
2 Nevinyrral’s Disk

◆サイドにカンスぺ
夜遊び杯、立川FC2、そして川崎とレガシー豚が割れてメタが読めなかったので、無難にカウンターを積もうと思うも、REB系、Flashfreeze、ピアスと、どれを1枚追加しても「偏ってる感」があったので、丸い選択肢として4枚目のカンスぺにした。

◆Decree of Justice
不要。

◆ネビ
針を割りつつその他パーマネントにも触れる枠2枚なんだけど、どうもビートよりは遅いコントロールが多そうだったので、カウンターを貯めないといけない樽やボムを抜いてネビに。スニークショウにダダ強。



R1 Pyrofaerie系UR Counter Burn(桂君) ×○○
初戦からミラー。
相手ツーマリスタートでアド差取れてるから勝ちだろ、と思いきやSpriteゲロ強。クロックレースに持ち込むも、相手のヴェンディが除去れず負け。
(in Kira2,Decree1,REB系2 / out Burst Lightning3, Engineered Explosive)
アド差を取られてSpriteで殴られるも、Vision通ってからの巻き返しが強くて勝ち。
(in Needle3 / out 何だっけ?)
初手Vision、2t針から使い捨てジェイスでプレッシャー掛けてのDecreeトークン4体で殴り勝ち。
メモ:G2の初手がアンシー、ツンドラ、フェッチとあり、赤マナを守りたいので前者2枚から並べてWasteを誘うプランでkpするも、間違ってツンドラから置いてしまう。相手が青マナ狙いだと1枚差しのDecreeが腐るので、なんとかアンシーの方を割らせようと思い、相手のドロー後に「優先権、墓地見せてください」と言って悩んでるフリ。予定通り向こうはアンシーを割ってきて、内心ガッツポーズ。

R2 ベルチャー ○○
向こう先手で、7枚ハンドをkpするかでかなり悩まれた。で、その時点でコンボ臭がしてて、こっちのハンドはFOW2枚と青カード3枚と他スペル2で、土地がない。コンボっぽいとは思うもこれは無いなとマリガンすると、またFOW2、青牌3、他のノンランド。5枚にすると土地があっても「あらゆるデッキに勝てるビジョンがない」ので、トップで土地引くか、相手がコンボであることを祈ってkp。ベルチャーでした。ゴブモードが怖かったのでマナ加速のところで1回目FOW。次アクションのベルチャーもFOWして、5t後ぐらいに引いた土地からVision2枚出して通常運行に戻って勝ち。
(in Counterspell1,Needle3 / out Burst Lightning2,Incinerate2)
針とカウンター群と土地のハンドでキープ。相手ワンマリした時点でゴブモードの確立がグッと下がったので安心。当然勝ち。

R3 Sneak Show(にゃあさん)×○×
どうせメインはコントロール方向じゃ勝てないからと、初手ミシュランからビート。ライフ2まで削ってトップ火力なら勝ちってところで引けず負け。
(in Flashfreeze2,Counterspell1,REB系2,Needle3,Disk2 / Snare4,Burst2,Explosive4)
初動くじいてからのヴェンディとミシュランで殴りきり。
G3は初手VisionとREBとミシュラン2枚とその他土地ハンドで、かなり迷うもハンデスが見えてるのでkp。予定通り囲いスタートでREB落とされる。ここで次のトップがまたREB。かなり悩むも、Vision溶けるまで生きてるか分からない(数ターン以内にFOWトップの可能性)し、安全側だよな、と思いVisionは置かずREB構えてエンド。そうするとDaze、ピアスとケアしたくなりVisionは置けず仕舞いでゲームが長引き、結局有効牌の少なさで負け。どうせ悪いスタートなんだからと、2tは割り切ってVisionを置くのが正解だったと思。

R4 BW Arena(リリカルくらぼ~さん)○○
G1はミシュラン3枚とFOWセットの色マナ無いハンドをkpして初手ミシュランからフルタップで殴りに。地上止まったところでヴェンディと火力投げて勝ち。
(in Decree1,Needle3 / Counterspell1,Burst1,Explosive2)
忘れたけど勝ち。

R5 Hivemind(ヴェントさん)××
どうせコントロール方向じゃ勝てないからとミシュランで殴りに行ったらMonolith→Hivemindで死亡。
(in カウンター5枚 / out Explosive4,Mountain1)
SnareとFlashfreezeだけでどうせ守りに行っても勝てないからとミシュランで殴りに行ったらMonolith→Hivemindで死亡。まるで学習していない。



3-2で7位/21名
ShowTel系がなー地味に勝てねーなぁ。
デッキはUR Counter Burn
(deckcheckに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosive

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Tropical Island
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Flashfreeze
2 Hibernation
1 Red Elemental Blast
3 Pithing Needle
3 Relic of Progenitus
2 Ratchet Bomb

◆調整箇所
機能のメインボード込みの偏向から、汎用的なレシピに戻した。
前回ILCは16人中5人がSur系で、上位4人が全員Surだったので、Sur特化の対策カードも投入。



R1 Zoo ××
後手で2tタルモに対しフルタップExplosive→置いた返しのQPMをFOWでカウンターとか無理な展開をするも、Waste絡められて負け。
G2も似たような展開で、若干微妙ハンドをkpったらKnight→Tarmo(これはカウンター)→Pethとマナ域バラされて展開され、負け。
Visionの3ドローを超強いと言う人がいるけど、これが一番強い序盤の待機って、結局1枚ハンドを失ってる状態(選択肢が一つ減る)だから、目に見えてる以上のリスクのあるドロースペルでござい。

R2 フェアリーストーカー ×○×
後手で初手Visionを置いたら返しに花置かれ、途中で爆破するも削りきられ。
G2はクロックを準備されず、ミシュランのアタックが通ったので削っていき、火力を貯め込んでブッパ。
G3序盤にVisionを合計4枚引く(うち3枚を待機、1枚をFOWの餌)にするも、その間に花設置(カウンターが無かったからフルタップで動いていた)され、トークンが3体並んだところで爆破するも、Tombstalker登場。最初のVisionはSpriteされ、残り2枚のVisionは通るも、土地がWasteで攻められ2枚しかない状態で「全部理想的な引きなら凌げる」にならず負け。

R3 ドレッジ ××
ミシュランで削りに行くも、相手初回のドレッジでナルコ2枚、橋2枚出て、さくっと投了。
先手インシネ2枚、ミシュランのハンドをkpするも、白力線出されて目がなくなったので投了。



0-3ドロップ。
負けるときはゴミのように負ける。でもそれとは別に、細かいミスもあったので、そこら辺無くしてかないと。
デッキはUR Counter Burn
(deckcheckに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
1 Incinerate
2 Fire/Ice

4 Engineered Explosive

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Tropical Island
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
3 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
1 Extirpate
2 Thought Hemorrhage
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus

◆火力構成
普段の10枚から、Counterspellを1枚抜いて11枚に変更。
メンツを見るに、Surを中心に緑生物系ビートが多そうだったので、サイドのFlashfreezeを3枚に増やそうと思うも、メインのカンスぺと合わせて2マナカウンター6枚体制はモッサリ過ぎるよなぁ、と思いメインのカンスぺを一枚減らした。
部族が多い気がしたので火力にしたけど、3点打が5枚あるんだから、ここはSceptor1枚差しでも良かった。



R1 ピキュラDD ×○×
初手ミシュラン3枚、FOWセットという罠ハンドを先手だったので(マリガンしたくないから)kp。順当に削りに行くもあと7点ぐらいでDDキメられて負け。
(サイド忘れた)
G2はハンデス食らうも残ったKiraでビートしきって勝ち。
G3は向こうがボブ+花とキレモードするも、ラストでボブのめくりが土地で2点足りず負け。

R2 4Cパーミ ○○
ミシュランを並べてビート。
(in Kira2,Extirpate1,Hemorrahage1 / out FireIce1,Explosive3,Tropical Ilse1)
Kiraで守ってミシュランでビート。ヴェンディかぶせたら除去られて、ハンドはカウンターだけだったので(スペル通すのを諦めて)3体のミシュランで削り切り。

R3 HiveMind ×○○
Intuitionからの3キルされ。
(in Flashfreeze3,Extirpate1,Hemorrahage1 / out Burst Lightning1,Explosive4)
向こう最速でHiveMindをキメてくるも、パクトが赤しかなく、Flashfreezeでカウンター。あとはミシュランでビートしてBrainstorm温存して勝ち。
(サイドなし)
相手がkp時に苦そうな顔をしてて、2t独楽をFOW2回使ってカウンターしたら、案の定事故。

R4 エルフボール ××
火力2枚のハンドをkpするも、甘く見積もってフルタップした返しにグリンパスが回って負け。
(サイド忘れた)
G2は十手を置かれたので生物を片っ端から除去してたらタネが尽きて、3点削りきれずに負け。

R5 マーフォーク(茶々さん)×○○
バイアルスティルをキメられたので早めに投了。
(サイド忘れた)
相手ワンマリで初動をくじいてからのビート合戦して勝ち。
Explosiveで1対3交換に成功して勝ち。



3-2
サイドが手なり過ぎた。反省。
デッキはUR Counter Burn
(deckchekに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosive

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Tropical Island
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
4 Mishra’s Factory
2 Mutavault

2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Flashfreeze
2 Anarchy
2 Thought Hemorrhage
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
2 Ratchet Bomb

◆ミシュランの比率
いつもは針やExtirpateを警戒して工廠と谷を3:3にしているんだけど、これらのケアよりも、Punishing Fireに対する耐性を少しでも上げ、ワンパンツーパン入れられるシーンを増やしたかったので、パンプ能力のある工廠を4枚に。
この6枚のミシュラン枠で、谷が追加の工廠に思われがちだけど、谷は谷で、いい仕事をすることも多いので、この比率は状況次第。

◆Thought Hemorrhage
対Punishing Fire並びにコントロール、コンボキラー。
ANTについては、赤ANTが組みやすく、黒青2色がそこそこ、白ANTがきちー、ってデッキなので、後者2つに対し4ターン目まで引き伸ばしてTendrils of Agonyとコールするだけで勝ち手段をもぎ取れるのは強い。
あと、このデッキはクリーチャーがミシュランとヴェンディだけで、サイド後はだいたい単体除去しか残されないので、ミシュランをずっと並べ続けて、カウンターのバックアップの元、コレでStPをコールするだけで6点とかもぎ取って前方確認できることもしばしば。



R1 SurRock ×○×
ハンデス2回からのSur→タルモ。Explosiveで爆破したらSurからのWitnessサーチでアド差に持ち込まれて負け。
(メモり忘れた)
初動をカウンターで抑えてThought Hemorrhageでコール:Sur。相手ハンドはStP2枚だったけど、アドソースからのカウンターで削りきって勝ち。
(メモり忘れた)
初動タルモが止まらず負け。

R2 CTG-PunishingFire(ショーン氏)××
メインはタルモに2回どつかれてPunishingのエンジンが回って負け。
(メモり忘れた)
ドローゴーでスタート。Vision→BS→フェッチ→BSとか延々とドローするも、結局最後までThought Hemorrhage引けず負け。

R3 黒ビート ×○○
向こうの初動がダリチュ→囲い→ヒム。リカバー手段がなく負け。
(メモり忘れた)
向こうのトップアタッカーだけ除去って殴り勝ち。
G3も似たような感じ。



1-2ドロップ。
少ないスロットで迎撃角の広いスペルを見つけたのは幸いだけど、サイドに4マナソーサリーが4枚入っているのはちょい落ち着かない。要調整。
デッキはUR Counter Burn
(deckchekに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosive

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Tropical Island

4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

1 Kira, Great Glass-Spinner
2 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
2 Ratchet Bomb
1 Vedalken Shackles

比較的コントロール寄りに。



R1 Landfall Zoo(なかちかさん)○××
G1ガリガリ削られるも、MutavaultとFactoryで出血を止めて、単騎Mutavaultで削ってVisionからの火力3枚投げて勝ち。
(メモり忘れた)
G2相手先手でStep Lynxをナメてたら毎ターンフェッチで+4/+4されて出血が止まらず負け。
G3はドローソースが引けなかったけど、グダらせてトップ勝負に持ち込んだら数ターン後に引かれたKnightに対する回答がなくて負け。

R2 ファイアーズ(むーむーさん)○○
相手のマナ生物だけ除去って、相手4マナ揃う時点からカウンターを構えようと思ってたら、Knightが登場。しかし墓地に土地が1枚しか落ちておらず、向こうはこのターン土地を出してない。ハンドにはBlt、FOW、ジェイスがあり、相手にフェッチかWasteがなければ返しにBltで焼けるけど、フェッチがあれば次ターンにフルタップでジェイスを使い捨てモードにしないといけなくなる、と思うもハンドが割とカツカツなので焼けることを祈ってスルーしたら土地を出されず、素直に焼く。あとは大物アクションはカウンターを合わせて勝ち。
(in Flashfreeze2,Kira1,Anarchy1 / out Incinerate2,BurstLightning1,Mountain1)
前のゲームで、相手が割とダームや詩嚢だけでなく、タルモとナイトのセットも入れていたので、あんまり大げさにサイドが出来なかった。が、初動タルモをスルーして小さいうちはカウンター構えながらほっといて、後はカンスぺ集める作業からタルモ除去って勝ち。
終了後によっしーからFalloutとNeedleの投入もアリじゃないの?って指摘を受けたけど、やっぱり2,3マナのファッティが怖いからこれで正解だったと思。

R3 エスパーパーミ ○○
ドローゴー合戦をしてると相手がおもむろにDustBowlを置いてくる。土地を〆られ始めるも、BurstLightとかタップアウトしまくってガンガン本体に放り投げて勝ち。カウンターが少なかったのが、待機したVision(確か3枚)が全部通った。
(in Kira1,Anarchy2,Needle3 / out FOW1,Snare1,Explosive4)
G1が明らかに火力のみで勝ったのと、こっちの生物がミシュランとヴェンディしか居ないと思われてる筈なので、Kira+Vendyのハンドをkp。3tにFOWで守ったKiraを通して、返しのエンドにVendy置いて5点クロックで速やかに勝ち。



前半2-1
R1のZoo戦が悔しい。マリガン判断とサイドの仕方にもっとやりようがあったかもしんない。



デッキはUR Counter Burn
(deckchekに載ってた強そうなレシピをコピってアレンジ)

3 Vendilion Clique
4 Spell Snare
3 Counterspell
4 Force of Will
4 Ancestral Vision
3 Brainstorm
2 Jace,the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 BurstLightning
2 Incinerate
4 Engineered Explosive

2 Island
1 Mountain
4 Volcanic Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Tropical Island
4 Scalding Tarn
2 Bloodstained Mine
1 Polluted Delta
3 Mishra’s Factory
3 Mutavault

1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Flashfreeze
2 Volcanic Fallout
2 Anarchy
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
2 Ratchet Bomb

1枚差しのフィニッシャーだけ取り換え。



R1 Affinity(トリコカラー)○○
バーン型の親和。初動が遅かったので生物だけ除去って詰まらせてヴェンディ。
(メモり忘れた)
G2も積極的にミシュランを相討ちに使ってVision通して勝ち。

R2 URg-CTG(ショーン氏)××
例によってPunishing Fireなんだけど、打点が-2+1の繰り返しだから緑生物にライフを持ってかれなければBurst Lightning連打で勝てんだろ、と割り切ってたら、Burningwillowの一回の起動で複数のFireを回収できるんすね(当たり前)。ライフレースに勝てる気がせず負け。
(メモり忘れた)
殴りに行きたいけど、ミシュランが死なないタイミングがなかなか出来ず、そうこうしているうちに掛け捨てのジェイスとかでプレッシャー掛けられてFireエンジンが出来て投了。

R3 マーフォーク(先週土曜のR6で当たった方)○×○
ガリガリ展開されるも生物除去りきってアドに繋げてヴェンディで殴り勝ち。
(in VF2,Needle3,Ratchet2 / out Snare4,Counterspell)
相手の回りが早くて捌けなかったので早めに投了。
(in Snare4 / out FOW4)
針の刺し合いになるも、アド損しないタイミングでRatchetで流してはExplosiveを消化。延々と1対1交換を繰り返して(途中こっちが盤面掌握してるのにクロッカーを引かず長引いた)アドソースに繋げて勝ち。



後半2-1
いろんなところで調整されているPunishing Fireは、根本的な解決策を考えないとなあ。

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